9 استبدالات لشخصيات في ألعاب الفيديو أغضبت الجميع – الجزء الثاني والأخير
5. Aerith – Kingdom Hearts 2
عندما قامت Kingdom Hearts بدمج شخصيات Final Fantasy مع عالم Disney العشوائي، كان هذا لأول مرة يتم فيها منح العديد من هذه الشخصيات أصواتًا. وبشكل عام، يبدو أن اختيار الممثلين تم بعناية، بفضل ميزانية Disney وقيمتها الكبيرة. بعد كل شيء، لم يكن David Boreanaz مجرد شخصية عادية عندما قام بدور Leon، النسخة المكافئة لشخصية Squall في KH.
على وجه الخصوص، كانت نسخة Mandy Moore لشخصية Aerith رائعة، حيث تمكنت من أن تكون خفيفة، هادئة وحالمة دون أن تقع في السذاجة. كانت شخصيتها تجمع بين الحنان والقوة في آن واحد. للأسف، استمر هذا لفترة قصيرة، حيث كانت Aerith واحدة من الشخصيات العديدة التي تم استبدال صوتها في الجزء التالي.
لتأتي Mena Suvari، التي قدمت شخصية Aerith وكأنها شخصية نعسانة بلا تنوع.
ورغم أن نبرة صوتها كانت جيدة، إلا أن كل جملة من Suvari بدت وكأنها تصدر من شخص على وشك التثاؤب. على الأرجح كان هذا بسبب توجيهات غير مناسبة، حيث أدت أداءً أفضل بكثير عندما لعبت دور Aerith في فيلم Final Fantasy VII: Advent Children. ومع ذلك، فإن هذه المحاولة المبكرة لاقت انتقادات محقة، وغالبًا ما تحتل المرتبة الأدنى في قائمة تجسيدات Aerith بالنسبة لمعظم المعجبين.
4. Chris Redfield – Resident Evil 7
من أجل الابتعاد عن القصة المعروفة والسماح للاعبين الجدد بالدخول إلى السلسلة، قدم Resident Evil 7 موقعًا جديدًا ومجموعة شخصيات جديدة لم تتطرق تقريبًا إلى تاريخ السلسلة. ومع ذلك، في المشهد الأخير، كشف مفاجئ ترك المعجبين في حالة من الارتباك. بعد نجاته، يتم إنقاذ البطل Ethan Winters بواسطة جندي يقدم نفسه باسم “Redfield”.
كانت ملامح Chris مختلفة بشكل كبير عن ظهوره السابق لدرجة أن المعجبين بدأوا في طرح نظريات بأن هذا كان نوعًا من الاستنساخ الذي صنعته Umbrella أو حتى الوجه الحقيقي لشخصية HUNK التي كانت دائمًا مقنعة. أكدت محتويات DLC لاحقًا أن هذا كان بالفعل Chris Redfield، لكنه ببساطة حصل على وجه وصوت جديدين.
أداء David Vaughn كان قريبًا من أداء Roger Craig Smith الذي جسد Chris سابقًا، لكن المعجبين لم يكونوا راضين. حتى مع اللعب من منظور الشخص الأول، كان من الصعب على المعجبين تقبل التغيير الكبير في تصميم Chris، مما جعلهم يرفضون التصميم الجديد بالكامل.
استمعت Capcom للانتقادات وعدلت الأمور في الإصدار التالي، Resident Evil Village لعام 2021، والذي حقق توازنًا بين التصميمين. لم يعد Vaughn، وتم استبداله بـ Jeff Schine. نظرًا لأن Schine كان قد أدى دور Carlos في إعادة إصدار Resident Evil 3 في العام السابق بنفس الصوت، أدى ذلك إلى جدل آخر بحد ذاته.
3. Sam Fisher – Splinter Cell: Blacklist
أحيانًا يتعلق المعجبون بصوت شخصية لأن الممثل كان معها منذ البداية. وهذا هو الحال مع Michael Ironside الذي جسد شخصية Sam Fisher، ولكن الأمر أعمق من ذلك. في المراحل المبكرة من تطوير Splinter Cell، لعب Ironside دورًا أساسيًا في تشكيل خلفية Sam، وخلق شخصية تتجاوز كونها مجرد أفاتار للاعب.
في عام 2013، سلم Ironside الشعلة إلى Eric Johnson في لعبة Splinter Cell: Blacklist.
أداء Eric Johnson لشخصية Sam Fisher قوبل بانتقادات من قاعدة المعجبين لأنه انحرف كثيرًا عن كل العمل الذي قام به Ironside. اختفى الصوت الجريء والأيقوني، واستُبدل بشيء أكثر رتابة ويمكن نسيانه بسهولة.
زاد الأمر سوءًا أن نص Blacklist لم يقدم الكثير لـ Johnson للعمل عليه. ونتيجة لذلك، بدا بطلنا أقل كونه عميلًا أيقونيًا وصارمًا في التخفي وأكثر كونه بطل أكشن تقليدي.
في السنوات اللاحقة، اعترف Ironside بأنه ابتعد عن Splinter Cell بسبب تشخيصه بالسرطان ومعركته مع فكرة الموت. وبعد التغلب على مرضه، عاد لتجسيد دور Fisher في مهمة خاصة في Ghost Recon Breakpoint، مما أعطى المعجبين الأمل في أنه سيعود ليؤدي الشخصية في الأجزاء المستقبلية.
2. Snake – Metal Gear Solid V
هناك عدة أسباب جعلت إعادة اختيار الممثل في Metal Gear Solid V مثيرة للجدل وأصبحت خبراً كبيراً. أولاً، كون اسم مشهور مثل Keifer Sutherland يتولى دور شخصية محبوبة في ألعاب الفيديو كان شيئًا غير مسبوق. بالنسبة للكثيرين، كان هذا بمثابة علامة تحذير على ما قد يحدث مستقبلاً، حيث يتم تهميش ممثلي الصوت لصالح أسماء شهيرة قادرة على بيع المنتجات.
لم يكن أداء Keifer بشخصية Snake سيئًا بالضرورة، ولكنه لم يكن على الإطلاق ما أراد المعجبون سماعه. عندما يسمعونه، حيث أن شخصية Venom Snake كانت مفاجئة في قلة حديثها، خصوصًا عند مقارنتها بشخصيات Snake السابقة التي كانت معروفة بحواراتها الكثيرة.
ما أثار استياء عشاق Metal Gear حقًا هو معاملة David Hayter. Hayter قدّم شخصية Snake لعقود من الزمن، وكان يضفي تعديلات على الصوت في كل مرة لتناسب التطورات. في الغرب، كان صوت Hayter لشخصية Snake، وربما لا يزال، أحد أكثر الأصوات الأيقونية في تاريخ ألعاب الفيديو. فمن منا لم يقلد بصوت غليظ ومحبوب “Metal Gear؟!” في نبرة Snake الشهيرة؟
ومع ذلك، لم يبدو أن الاستوديو الياباني يقدّر سجل Hayter المثبت بنفس القيمة، واستبدلوه بأحد نجوم هوليوود لجذب الانتباه. بعد أكثر من 15 عامًا، تغير صوت Snake فجأة، وأصبح هذا التغيير موضوع نقاش يلاحق اللعبة أينما ذهبت.
1. Everyone – Silent Hill HD Collection
لإضافة أجواء غريبة إلى عالم Silent Hill، كانت التمثيلات الصوتية عبر الألعاب الأربعة الأصلية غريبة وحالمة ومزعجة. كان هناك شيء غير مريح وغريب في تصوير تقريبًا كل شخصية تواجهها، مما ساهم في جعل الألعاب أكثر إزعاجًا وإثارة للتوتر.
في عام 2012، قررت Konami أنه حان الوقت لاستغلال سلسلة Silent Hill مرة أخرى بإصدار مجموعة HD Collection التي تضمنت Silent Hill 2 وSilent Hill 3. ومن بين نقاط البيع لهذه المجموعة كانت تسجيلات صوتية جديدة، وهو أمر بالتأكيد أثار قلق المعجبين.
التسجيلات الجديدة لم تكن سيئة بأي حال من الأحوال، ولكن ربما الكلمة الأدق هي “غير مناسبة”. اختفت تلك الغرابة المميزة، واستُبدلت بأداءات أكثر تقليدية لكل شخصية. كان الأداء العاطفي والعميق الذي قدمه Troy Baker لشخصية James Sunderland، الذي كان هادئًا في النسخة الأصلية، نقطة إزعاج خاصة. شعر المعجبون بأن هذا التغيير كان بمثابة إساءة كبيرة لأسلوب السلسلة الفريد.
بينما كانت هناك إمكانية للاختيار بين التسجيلات الكلاسيكية والجديدة في Silent Hill 2، لم يكن هناك خيار في Silent Hill 3. صرّح Tom Huellet، الذي عمل على المشروع، بأن “بسبب عوامل تقنية ولوجستية”، فإن Silent Hill 3 ستكون قابلة للعب فقط بالتسجيلات الصوتية الجديدة في المجموعة.
هذا دفع العديد من المعجبين للاتجاه إلى eBay لشراء النسخة الأصلية على PlayStation 2، حتى يتمكنوا من لعب اللعبة كما كانت مقصودة في الأصل.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/9-video-game-recastings-that-pissed-everyone-off-part-2/