توقفوا عن التصميم المتعدد الأغراض (Kitchen Sink Design)
قد تكون لاحظت موضوعًا متكررًا في هذا المقال: الأصالة ضرورية. رغم أنك، كقارئ لهذا المقال، إنسان (أو على الأقل أفترض أنك شخص)، إلا أنك لا تطور كل أفكارك بشكل مستقل تمامًا. الكثير مما تتوصل إليه يستند إلى تجارب سابقة، أو ما أخبرك به الآخرون، أو نشأتك. يبدو هذا أساسيًا جدًا، أليس كذلك؟ إذاً قد تظن أن صناعة الألعاب ستحصل على عذر مجاني لتكرار الأفكار، أليس كذلك؟ ليس تمامًا.
هناك العديد من الأمثلة لألعاب تقوم بتقليد كل توجه شائع بشكل فاضح، وتمزج بينها جميعًا، وتخرج في النهاية بنتيجة باهتة ولا تُنسى. بالطبع، يمكن تنفيذ هذا النوع من التصميم بشكل جيد، مثلما رأينا في The Legend of Zelda: Breath of the Wild أو الأجزاء الحديثة من سلسلة Final Fantasy. كلاهما استخدم أفكارًا من مطورين ناجحين بالفعل، لكن بطريقة فريدة وخاصة.
ومع ذلك، فإن العديد من الفرق التطويرية أُلقوا في جحيم الألعاب الخدمية المباشرة، مما جعل تصميم الألعاب يتجه نحو أسلوب “المزيج من كل شيء” الذي يفتقر إلى الروح والابتكار. هناك طريقة للقيام بذلك بشكل صحيح، ولكن للأسف، يبدو أن الكثير من المطورين قد فقدوا طريقهم في هذا الاتجاه.
الذكاء الاصطناعي ليس المستقبل
الذكاء الاصطناعي هو بالتأكيد موضوع ساخن يمكن أن يستمر النقاش حوله لفترة طويلة. ولكن دعونا نقول ببساطة أن الإبداع البشري ينبع من الداخل، وليس من جهاز كمبيوتر. هناك سبب وراء عدم سماح Nintendo للناس بالدخول إلى أقسامها العليا، أتعلم؟ الإبداع الذي يميز أفضل الألعاب يأتي من العقول البشرية التي تخلق تجارب فريدة، وليس من خلال الاعتماد على الخوارزميات أو الأدوات التي قد تفتقر إلى الفهم العاطفي أو الإحساس.
التكنولوجيا قد تكون جزءًا من تطوير الألعاب، لكنها لا تستطيع أن تحل محل البصيرة والرؤية الفنية التي يقدمها المطورون المبدعون.
الأكثر ليس دائمًا الأفضل
مع نمو صناعة الألعاب، تزداد حجم الألعاب أيضًا؛ وبينما قد يكون هذا أمرًا إيجابيًا في بعض الأحيان، إلا أنه ليس دائمًا صحيحًا. نعم، السعر المرتفع الذي يبلغ 60 دولارًا، والوقت الذي تقضيه في العمل لجمع هذا المال، كل ذلك مفهوم. لكن هناك جمال في البساطة. وإذا كانت الألعاب الخدمية المباشرة هي مستقبل الصناعة، فسيكون من الجيد أن نشعر بالحماس تجاه الإصدارات الجديدة مرة أخرى، بدلاً من الشعور بأنها عبء أو التزام طويل الأمد.
الألعاب لا تحتاج دائمًا إلى أن تكون ضخمة ومعقدة حتى تكون ممتعة. في بعض الأحيان، يمكن لتجربة بسيطة ومركزة أن تكون أكثر إرضاءً وسهولة في الوصول إليها، مما يعيد روح المرح والتشويق للألعاب بدلاً من الشعور بالتعقيد أو الإرهاق.
لا مزيد من الفضائح، من فضلكم
تستمر الشركات الكبرى في اتخاذ قرارات غبية تزعج جمهورها، وفي نفس الوقت توحده ضدها. من المفهوم أن هذه الشركات لا تستطيع التوقف تمامًا عن ارتكاب الأخطاء، ولكن يجب أن تتعلم من تجاربها السابقة. Nintendo و Sony، على سبيل المثال، قد مروا بمواقف أساءوا فيها تقدير ردود فعل الجمهور بسبب الغرور أو قرارات غير مدروسة. ومع ذلك، يبدو أن احتمالات تغيير هذا الوضع ضئيلة.
الشركات بحاجة إلى أن تكون أكثر وعيًا واهتمامًا بما يريده مجتمع اللاعبين، بدلاً من اتخاذ قرارات تتسبب في فضائح قد تؤثر على سمعتها وتجعل جمهورها يشعر بالإحباط. التواصل المستمر والاحترام المتبادل بين الشركات وجمهورها هو المفتاح لتجنب هذه المشاكل المتكررة.
الحفاظ على الألعاب مهم!
ليس فقط لأن الألعاب الفيزيائية تبدو جميلة على رفك أو لأنك تملكها للأبد، بل لأنك تساهم في الحفاظ على تراث الألعاب. وإذا كان هناك شيء مشترك بين الألعاب الخدمية المباشرة، فهو نقص الحفظ أو الحماية على المدى الطويل. انظر إلى ما حدث مع متاجر Wii U و 3DS eShops؛ تلك الأشياء اختفت للأبد.
ألن ترغب في منع حدوث ذلك في المستقبل؟ تخيل أنك تفقد إمكانية الوصول إلى الألعاب التي كنت تحبها لأن الخدمة المرتبطة بها توقفت. الحفاظ على الألعاب، سواء كانت فيزيائية أو رقمية، يضمن بقاءها متاحة للأجيال القادمة، ويمنع فقدان جزء من التاريخ الترفيهي
الألعاب الخدمية المباشرة لديها إمكانيات
بعد كل ما تمت مناقشته اليوم، الجميع – سواء أنا أو أنت أو أي شخص آخر – يريد أن تصدر ألعاب جيدة وتستمر لفترة طويلة. لا حاجة للألعاب الخدمية المباشرة، ولا حاجة للتكتلات الكبيرة، وبالتأكيد لا حاجة لأن يفقد الناس وظائفهم. لذلك، إلى جميع الشركات العملاقة والناشرين الكبار هناك، يجب أن تكونوا على قدر التحدي وتقدموا الأفضل.