مقابلتنا مع Team ASOBI للحديث عن كواليس تطوير Astro Bot
سنحت لنا الفرصة في الفترة الماضية لمقابلة Sebastian Brueckner، المخرج الإبداعي لاستوديو Team ASOBI، للحديث عن أحدث حصريات PS5 واللعبة الأعلى تقييمًا في العام الحالي Astro Bot، والتطرق لكواليس التطوير والدعم المستقبلي والمزيد.
هناك الكثير من التفاصيل والأمور في اللعبة مثل استغلال خصائص اليد وفيزيائية اللعبة وشخصيات وعوالم من سلاسل أخرى. هل كانت هناك أمور وددتم وضعها لكن ما استطعتم؟
طريقتنا عادة هي صنع نماذج أولية للأفكار وحقيقة فقد صنعنا أكثر مما كان متسعًا له في Astro’s Playroom وأكملنا على ذلك في Astro Bot. وفعليًا فقد وضعنا جميع أفكارنا في Astro Bot ولم يتبقى ربما إلا فكرة أو فكرتين لضيق الوقت لكن بدلًا من إضافة مرحلة جديدة قررنا توسعة مرحلة موجودة فدمجنا الفكرتين نوعًا ما.
ماذا يمكنكم إخبارنا عن المحتوى الإضافي للعبة؟
سؤال مباشر! نعم نحن نعمل على محتوى إضافي للعبة وسنوفره في أسرع وقت ممكن لكن هذا كل ما أستطيع قوله حاليًا.
بالنسبة للشخصيات المأخوذة من سلاسل أخرى هل كانت هناك معايير معينة للاختيار؟ لأن هناك سلاسل غائبة بشكل ملحوظ.
استمتعنا جدًا بفعل ذلك وأردنا أن نكمل ما فعلناه مع Astro’s Playroom وهو تقدير سلاسل عريقة بوجود عناصر منها في لعبتنا، وسألنا استديوهات بلايستيشن عن ماذا لو كان لدى Astro ذقنًا وفأس Kratos؟ وكانت ردة الفعل إيجابية للغاية، فهذا يبني جسورًا بين الأجيال وبين السلاسل.
لكن لم يكن لديكم رقم محدد أو حد أقصى للشخصيات الضيفة؟ وما هي شخصيتك المفضلة؟
لا لك يكن هناك رقم سحري أو أي شيء من هذا القبيل، أما الملابس المفضلة لدي في اللعبة فهو لباس Parappa ومن بعده Bloodborne
لمن حصل على الجائزة البلاتينية باللعبة هل مازالت هناك أسرار؟ مثل ما أضيف للعبة Astro’s Playroom مؤخرًا؟
مع Playroom أردنا أن تكون الإضافات صعبة لأن البشر اذا اجتمعوا يستطيعون أن يحلوا أصعب الألغاز قي وقت قياسي. بالنسبة للعبة Astro Bot هناك بعض الأمور والتلميحات السرية لكن لا أود أن أفسد المفاجأة.
هل هناك نية لإضافة طور لاعبين؟ لاعب ثاني مساعد؟
نعتقد أن اللعب مع الآخرين ممتع لكن حاليًا ليس لدينًا أي خطط لإضافة ذلك.
بالنسبة لصعوبة اللعبة فضربة واحدة فقط كفيلة بإعادتك لآخر نقطة تكملة، لكن نقاط التكملة كثيرة فليست مشكلة كبيرة. هل كان هذا مقصودًا؟
مستوى الصعوبة هو موضوع موازنة دائمًا، وهناك بساطة في جعلها من ضربة واحدة مع عدد من نقاط التكملة حسب صعوبة المرحلة، حيث تستطيع اللاعب محاولة الكرة بسرعة. ومع المراحل القصيرة ذات الصعوبة العالية النظام هذا يعني أننا لنا بحاجة لحد قدراتك لجعل اللعبة أصعب.
هل هناك خطة لإضافة المختبر من لعبة Astro’s Playroom إلى Astro Bot؟
سؤال مثير للاهتمام. لا توجد خطة حاليًا لكن سأسجل ذلك عندي.
من الذي أتى بفكرة وجود علب مشروبات غازية من ضمن الألعاب في مكينة الألعاب؟
ههههه، فكرنا ماذا يمكننا وضعه فيها غير الألعاب؟ شيء حتى وإن لم تحصل على لعبة فعلى الأقل حصلت على علبة معدنية تستطيع سحقها.
هل ضايقك ذلك؟
لا ليس بالضرورة لكن حتى Astro Bot كان يبدو على محياه خيبة الأمل كل ماحصلت على علبة معدنية بدلًا من لعبة، ههه.
عند بناء السلسلة وهذه اللعبة خصوصًا هل استلهمتم من ألعاب معينة؟
الحقيقة نحن جميعنا لاعبون واستلهمنا من ألعاب عدة ومن كل ثوب فمثلًا التسلق بالقرد وجدنا له ردة فعله جميلة لدى زملائنا محبي تسلق الجبال. إذا قارنت ألعابنا ستجد تحسينات في التحكم وتغييرات حتى في التحريك لجعل اللعبة في أفضل حال.
نعم لاحظت أن الطير الذي يساعدك مع الأسرار يحزن عند هزيمتك وهذي لمسة جميلة
الطير كان إضافة متأخرة لكننا كنا نريد طريقة لجعل جميع اللاعبين قادرين على اكتشاف الأسرار.
أخيرًا بما أن هذه اللعبة تكلل مجهود عقد من الزمن، ماهو القادم للسلسلة؟ هل توجه مختلف كليًا أم تكملة وتحسين لما سبق؟
الحقيقة تركيزنا الآن على اللعبة ومحتواها الإضافي، لكن عندما انتقلنا من Astro’s Playroom إلى Astro Bot هناك فترة ما قبل الإنتاج أو pre-production حيث نجرب أفكارًا كثيرًا، فلا أستطيع إخبارك ما سنفعل قبل أن نمر بهذه المرحلة للعبتنا القادمة.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/team-asobi-interview-astro-bot/