10 ميزات تجعل Black Myth Wukong مختلفة عن ألعاب Souls الأخرى (الجزء الثاني)

بدت لعبة Black Myth: Wukong وكأنها واحدة من أكثر التجارب الواعدة غير الصادرة عن FromSoftware إلى نوع Soulslike منذ أن تم الكشف عنها لأول مرة منذ ما يقرب من أربع سنوات، ومع استمرار طرح المعلومات حول لعبة تقمص الأدوار قبل إصدارها الوشيك خلال ساعات، كشف المطور Game Science أنها في الواقع ليست Soulslike تمامًا بعد كل شيء.

مازالت Black Myth: Wukong تشترك مع ألعاب Souls في العديد من العناصر، لكنها تنحرف عن هذا المسار أيضًا بطرق غير تقليدية من خلال تغيير طريقة عمل بعض الآليات والميزات كما سنتعرف في مقالنا اليوم.

google 2

طريقة معاقبة الموت

من بين الخصائص الأكثر ارتباطًا بألعاب Soulslike هي كيفية معاقبة الموت، عن طريق إعادتك إلى نقطة الحفظ الأخيرة (Bonfire أو Site of Grace أو Lamps أو أيًا كان اسمها) وأخذ كل نقاط الخبرة غير المستخدمة منك، ستفعل Black Myth: Wukong ذلك أيضًا، ولكن ليس بنفس بالطريقة التي تفعلها معظم الألعاب الأخرى في هذا النوع.

لنكون أكثر تحديدًا، ستأخذ اللعبة جزءًا فقط من نقاط الخبرة الخاصة بك عند الموت، مما يجعل الأمور تبدو أقل عقابًا، كما يجب أن يجعل هذا الأمر أسهل كثيرًا على اللاعبين.

نهج الصعوبة

لا يتوافق نهج Black Myth فيما يتعلق بالصعوبة بالضرورة مع ما تتوقعه من لعبة Soulslike المعتادة، أكد Game Science على أن اللعبة ستكون مليئة بالتحديات للاعبين الذين يريدون اختبارات مهاراتهم بشكل غير مسبوق، وخاصة فيما يتعلق بزعمائها، في حين لن تكون هناك أيضًا أي مستويات صعوبة، لكن لا يبدو أيضًا أن Black Myth: Wukong ستركز على كونها تحديًا شاقًا للاعبين كما تميل معظم الألعاب في مجال Soulslike إلى أن تكون كذلك.

إيقاف اللعبة مؤقتًا

من الغريب أن العقد ونصف العقد الماضيين قد جعلا من عدم قدرة اللاعب على التوقف مؤقتًا سمة أساسية في ألعاب Soulslikes، إذا كنت من الأشخاص الذين كانوا يأملون في اختفاء هذه الميزة المكروهة من قبل العديد من اللاعبين، فأنت محظوظ، إذ أكد مطور Game Science أن Black Myth: Wukong ستتيح لك إيقاف اللعبة مؤقتًا متى شئت، لذا انطلق واستمتع بكل فترات الراحة التي تحتاجها.

التحولات

تُعد آلية التحول واحدة من أبرز آليات Black Myth: Wukong، وهي الآلية التي قد تجعلها مميزة عن الغالبية العظمى من ألعاب Soulslike الأخرى. تتيح لك هذه الآلية فعليًا التحول إلى زعماء صغار وزعماء محددين تقاتلهم وتهزمهم طوال رحلت، وعند التحول، تتخذ مؤقتًا شكل أحد هؤلاء الأعداء السابقين، مما يتيح لك الوصول إلى تحركاتهم وقدراتهم.

إن القدرات الفريدة مثل تحولات Black Myth ليست شيئًا نراه كثيرًا في مساحة Soulslike، لذلك نحن متحمسون لمعرفة ما ستقدمه، خاصة وأنه هذه المعلومة انتشرت كشائعة تخص لعبة Elden Ring قبل إصدارها، لكننا لم نراها بهذا الشكل المميز كما يحدث هنا.

قصة مباشرة

مع لعبة Demon’s Souls، كانت FromSoftware رائدة في أسلوب سرد القصص الذي أتقنته على مدار السنوات اللاحقة مع العديد من الألعاب، إلى الحد الذي جعل الملايين من المعجبين المتفانين يقضون ساعات لا حصر لها من حياتهم في دراسة كل تفاصيل قصة تلك الألعاب.

تم تكرار هذا الأسلوب في العديد من الألعاب الأخرى المشابهة لسلسلة Souls (بدرجات متفاوتة من النجاح)، لكن يبدو أن Black Myth: Wukong تريد اللعب وفقًا لقواعد مختلفة، فبدلاً من أسلوب سرد القصص الغامض وغير المباشر الذي تشتهر به الألعاب المشابهة لسلسلة Souls بشكل عام، ستكون لعبة Black Myth بدلاً من ذلك أكثر مباشرة وتقليدية في سرد قصتها والتعرف على شخصياتها، مما يعني سهولة أكثر في فهم ما يحدث، فأنت لست بحاجة لمعرفة تاريخ وشاح أو قلادة عثرت عليها صدفة لمعرفة كيفية تأثيرها على القصة كما اعتدنا في ألعاب FroSoftware.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/ways-black-myth-wukong-is-going-to-be-different-than-soulslikes-part-2/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى