لعبة الرعب Slitterhead كان يفترض أن تقدم عالمًا مفتوحًا

تحظى Slitterhead باهتمام كبير منذ الكشف عنها في 2021 لأنها المشروع الجديد من المبدع Keiichiro Toyama، مبتكر ألعاب Silent Hill و Siren و Gravity Rush، وعلمنا مؤخرًا أن اللعبة الخطية كان يفترض أن تقدم تجرب عالم مفتوح، قبل أن يتم التخلي عن تلك الفكرة.

في مقابلة حديثة مع VGC، أوضح Keiichiro Toyama أن الخطة في المراحل الأولى من تطوير Slitterhead كانت بناء عالم مفتوح، وهو الأمر الذي قرر فريق التطوير في النهاية التخلي عنه بسبب طبيعة اللعبة والميزانية المحدودة، ومع ذلك، فإن الهيكل القائم على المهام الذي اتبعته اللعبة في النهاية، انتهى به الأمر إلى العمل بشكل جيد للتجربة، وفقًا للمطور.

google 2

وقال:

أحد القرارات التي اتخذناها في وقت مبكر من اللعبة هو أننا أردنا في الأصل تقديم بيئة عالم مفتوح، لكن ذلك لم يكن معقولاً بالنسبة للميزانية، لقد نجح هذا القرار بشكل جيد، حيث التركيز على المهام والتقدم خلال القصة.

تم الكشف عن اللعبة قبل 3 أعوام مع تأكيدات على استعراضها بشكل مكثف في عام 2024، وركز المقطع الدعائي الوحيد على دولة آسيوية يفترض أن تكون اليابان، حيث تتعرض رؤوس العديد من الأشخاص – ثم أجسادهم بالكامل – لتحول مخيف ليتخلوا عن آدميتهم ويتحولوا إلى وحوش كريهة ستصيبك بالكوابيس بلا شك، وستواجه طوال الأحداث مخلوقات مرعبة تتنكر في صورة أشخاص عاديين في بيئة عصرية، وتشمل تصميمات مخيفة ومبتكرة للعديد من الأعداء والوحوش ربما لم تصادفها من قبل في أي لعبة رعب.

يشار إلى أن Slitterhead قادمة في 8 نوفمبر لأجهزة PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series و PC.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/slitterhead-was-originally-meant-to-be-open-world/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى