ديجيتال فاوندري: جهاز Xbox Series X أقوى من PS5 على الورق فقط!
مع اقتراب الجيل التاسع من المنصات من عامه الرابع، بقي سؤال واحد دون إجابة: كيف تتفوق منصة PS5 من سوني على Xbox Series X من مايكروسوفت، والتي تعد أقوى منها على الورق؟ ومن الأمثلة البارزة على ذلك ألعاب Resident Evil 4، وCall of Duty: Black Ops Cold War، وGrand Theft Auto V بعد تحديث الجيل التالي.
وللتذكير، فإن كلاً من PS5 و Xbox Series X مدعومان بأجهزة AMD مخصصة تتميز ببنية وحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات (CPU/GPU) Zen 2 و RDNA 2. تحتوي وحدة التحكم من Microsoft على وحدة معالجة مركزية ثمانية النواة بسرعة 3.8 جيجاهرتز (3.6 جيجاهرتز مع تمكين تعدد مؤشرات الترابط المتزامن)، ووحدة معالجة رسومات مدعومة بـ 52 وحدة حوسبة بسرعة 1.825 جيجاهرتز لتحقق ما يقدر بـ 12.16 تيرا فلوبس من قوة الحوسبة، وذاكرة GDDR6 SDRAM بسعة 16 جيجابايت بتصميم مقسم (10 جيجابايت مع ناقل 320 بت وعرض نطاق ترددي 560 جيجابايت/ثانية و6 جيجابايت مع ناقل 192 بت وعرض نطاق ترددي 336 جيجابايت/ثانية).
من ناحية أخرى، يحتوي PS5 على وحدة معالجة مركزية ثمانية النواة بتردد متغير يبلغ 3.5 جيجاهرتز، ووحدة معالجة رسومات تعمل ب 36 وحدة حوسبة بتردد متغير يصل إلى 2.23 جيجاهرتز لتبلغ ذروة TeraFLOPS تقدر ب 10.13، و16 جيجابايت من GDDR6 SDRAM مع ناقل 256 بت وعرض نطاق ترددي 448 جيجابايت/ثانية.
أي أن اكسبوكس سيريس اكس هو بالفعل أقوى من بلايستيشن 5 لكن لم يتفوق الأخير بتشغيل الألعاب؟، هذا ما أجابتنا عنه قناة Digital Foundry مؤخراً حيث ذكر المحلل جون لينمان أنه سمع من المطورين أن من أسباب تفوق بلايستيشن 5 هي تفوق المنصة في عنصرين مجمع المظللات (Shader Compilation) وواجهة برمجة التطبيقات (API) فهي أسرع في PlayStation 5، وكلامهما يساعدان على استغلال العتاد بشكل أكثر فعالية.
حيث قال المحلل بأنه سمع من عدد كبير من المطورين بأن مجمع المظللات (Shader Compilation) في بلايستيشن 5 سريع للغاية ومحسّن. ويستفيد بشكل أفضل من السيليكون الفعلي بطريقة تسمح لـ PS5 بأداء أسرع. وهذا يتيح فرصة أكبر للمطورين لاستغلال قدرات الجهاز بصورة أفضل، بينما أنه بالرغم من تفوق Xbox نظريًا، إلا أن المطورين غير قادرين حتى الآن على استغلال العتاد الخاص بالمنصة بالشكل المثالي.
من ناحية أخرى يقول الفريق بأنه بالرغم من أن معالج اكسبوكس سيريس اكس الرسومي يضم عدد أكبر من الوحدات الحسابية، إلا أن منافسه يعمل بتردد أعلى منه وهذا يناسب بعض محركات الألعاب بصورة أكبر ويجعل الألعاب تعمل بأداء أعلى على جهاز سوني.
وفي الختام قال الفريق أن بعض المطورين أخبروه بأن مايكروسوفت على علم بأوجه قصور جهازها، وهي تعمل على تطوير الـ Direct X ليكون أفضل مستقبلاً.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/why-ps5-often-runs-games-better-than-more-powerful-xbox-series-x/