قوانين لعبة إستميشن

تعد إستميشن لعبة بطاقات ذائع الصيت تتميز بأسلوب اللعب الممتع والخدع والاستراتيجيات، وهي منتشرة بشكل واضح في عالمنا العربي لاعتمادها على 4 لاعبين مما يسمح لعدد كبير من الأصدقاء بلعبها سويًا، وتنقسم منافساتها إلى 18 جولة، والآن دعونا نتعرف على قوانينها الكاملة.

طريقة لعب إستميشن

يتم استخدام مجموع كاملة من أوراق اللعب بعدد 52 4طاقة، ويشارك في المباراة 4 لاعبين دون وجود أي شراكة بينهما، كل على حدة، ويكون اتجاه اللعب في عكس عقارب الساعة بينما يحاول كل لاعب تقدير عدد اللمات التي يحصل عليها في كل جولة، وتنتهي المباراة بعد 18 جولة.

google 2

طريقة ترتيب البطاقات

يتم  ترتيب البطاقات من الأعلى إلى الأدنى، الواحد Ace، الملك أو King، الملكة أو Queen، الأمير أو Jack، ومن بعد ذلك يتم ترتيب الأعداد من الأعلى كالآتي 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2.

كذلك يتم تسترب البطاقات من الأعلى إلى الأقل على النحو التالي، القلوب السوداء أو Spade، القلوب الحمراء أو Heart، الماس أو Diamond، سباتي أو Clubs.

توزيع الورق

  • يتم توزيع 13 بطاقة لكل لاعب في بداية اللعبة.
  • اللاعب الذي يسحب أعلى بطاقة يأخذ الخيار الأول على الطاولة، واللاعب التالي هو الخيار التالي للمقاعد وهكذا حتى يجلس كل لاعب، مع العلم أن اللاعب الذي يحصل على أعلى بطاقة على الإطلاق يصبح الموزع الأول.
  • يمكن لأي لاعب طلب داش كول بعد توزيع الورق و قبل بدأ عملية المزايدة. أي أن اللاعب يعلن عن عدم رغبته في المزايدة وأيضا عدم الحصول على أي لمًة أو أكلة خلال هذه الجولة.
  • يحصل اللاعب على نقاط إضافية في حال نجاحه في عدم أكل أي لمًة.
  • بعد الانتهاء من توزيع الورق، يتم سؤال اللاعبين عن رغبتهم في طلب داش كول، ثم تنتقل اللعبة الى مرحلة المزايدة

طريقة المزايدة

  • هناك طريقة المزايدة العادية حيث يتم استخدامها في الجولات ال 13 الأولى من اللعبة وتمتاز هذه الجولات بإعطاء اللاعبين الحرية في اختيار نوع القطوع.
  • هناك المزايدة السريعة أو الكولور والتي تستخدم في الجولات ال 5 الأخيرة وهنا يتم تحديد نوع القطوع مسبقًا ولا يستطيع اللاعبون تغيير نوع القطوع.
  • القطوع يكون صنز، بج، هارت، كارو، وأخيرا التريفل في الجولات الخمس الأخيرة على نفس الترتيب المذكور.
  • يبدأ الموزع عملية المزايدة في الجولة الأولى وتنتقل هذه العملية للاعب التالي في بداية كل جولة.
  • إذا كان ورق أحد اللاعبين يفتقر أحد الأنواع، يجب على اللاعب إعلام اللاعبين الآخرين أنه “أفويد”.
  • يقوم كل لاعب بحسب دوره بالمزايدة بحسب عدد اللمات التي بإمكانه الحصول عليها مع تحديد نوع القطوع أو بطلب “داش كول”.
  • يُحدد الفائز حسب عدد اللمات المطلوبة قبل بدء المباراة، وفي حال تساوي العدد بين أكثر من لاعب يتم استخدام نوع القطوع لتحديد الفائز.

طريقة تسجيل النقاط

  • يحصل كل لاعب على نقاط فقط إذا كان قادرًا على الفوز بقيمة التقدير – لا أكثر ولا أقل –  بالضبط، إذا تمكن من القيام بذلك ، فسيتم إضافة تلك النقاط المقدرة إلى نتيجته الحالية.
  • في حال ربح اللاعب جولات تقديرية أقل أو أكثر من المزايدة، يطرح من مجموعة نقاطه الحالية الفرق بين تقديره وعدد الجولات التي فاز بها بالفعل.
  • إذا لم يتمكن أي لاعب من الفوز بقيمة تقديراته بالضبط كما هو مقدر خلال توزيع الورق، فلن يحدث أي نتيجة لهذه الجولة من توزيع الورق  ويتم مضاعفة جميع درجات في دور التوزيع التالي.

طريقة حساب النقاط

  • 10 + عدد اللمات
  • تضاف 10 نقاط في حالة كنت صاحب الكول أو ويذ
  • تضاف 10 نقاط أيضًا في حالة فوز اللاعب منفردًا بالجولة
  • تضاف 10 نقاط للمجموع إذا كان اللاعب ريسك
  • تضاف 25 نقطة في حال طلب الداش كول بشرط أن تكون الجولة أوفر
  • تضاف 33 نقطة في حال طلب الداش كول بشرط أن تكون الجولة أندر

طريقة خصم النقاط في حالة الخسارة

  • يتم خصم عدد اللمات الزائدة أو الناقصة
  • يتم خصم 10 نقاط إضافية في حال كان اللاعب صاحب الكول أو كان اللاعب ويذ
  • يتم خصم 10 نقاط في حال كان اللاعب الخاسر الوحيد في الجولة
  • يتم خصم 10 في حالة كان اللاعب ريسك
  • يتم خصم 25 نقطة إذا كان اللاعب داش كول وكانت الجولة أوفر
  • يتم خصم 33 نقطة إذا كان اللاعب داش كول ة كانت الجولة أندر

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/estimation-rules/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى