8 ألعاب كان من المتوقع أن تنجح نجاحًا مدويًا ولكن لم تفعل

هناك ألعاب انتظرناها جميعًا بفارغ الصبر وانتهى بها الأمر بالفشل. بعضها كان رائعًا لأنها استهدفت جمهورًا متخصصًا، بينما كانت أخرى رائعة لأنها كانت إصدارات مختلفة من لعبة أحبها الجمهور. وهناك حتى حالات كانت فيها اللعبة تؤدي بشكل سيئ في البداية ولكنها وجدت طريقها إلى النجاح مع مرور الوقت.

من المثير رؤية لعبة تغير من نظرة جمهورها تمامًا. قد يكون من الممتع تشجيع المستضعف، ومن الرائع جدُّا رؤية لعبة تجد جمهورها المتخصص وتحقق النجاح. فيما يلي ستجد ألعابًا كان من المتوقع أن تفشل، لكنها لم تفعل.

google 2

8- No Man’s Sky

عندما صدرت لعبة No Man’s Sky لأول مرة، شعر الناس بخيبة أمل كبيرة. كان الاستوديو يقوم بالكثير من الحملات الإعلامية قبل الإصدار، ووعدوا بأن اللعبة ستحتوي على العديد من الميزات الفريدة، مثل وجود فئات متعددة من السفن وتنوع الموارد. ولكن عند الإصدار، لم يتم تنفيذ العديد من الميزات التي تحدث عنها المطورون. أما الميزات التي تم تنفيذها، فقد كانت سيئة التنفيذ.

فشلت اللعبة، وصمت المطورون. قضوا وقتًا طويلًا في إضافة التحديثات والإصلاحات. قاموا بإضافة معظم الميزات التي وعدوا بها في الأصل، وصححوا عددًا كبيرًا من الأخطاء. الآن، تم ترشيح اللعبة عدة مرات لجائزة “Labor of Love”. لقد صححت اللعبة مسارها بشكل حقيقي، وتعتبر الآن لعبة رائعة.

7- Palworld

الكثير من النقد المبكر للعبة Palworld كان بسبب توقع الناس أن تكون نسخة رخيصة من لعبة بوكيمون ولكن مع إضافة الأسلحة. كانت التوقعات منخفضة، حيث قال اللاعبون إن بوكيمون مع أسلحة ليست فكرة مثيرة أو تستحق اللعب.

لكن بعد صدور Palworld، أدرك الناس أن اللعبة أعمق بكثير مما توقعوا. شخصيات Pals كانت فريدة ولها سمات شخصية وأغراض مختلفة. تجمع اللعبة بين آليات البقاء في العالم المفتوح وفكرة “القبض على الجميع”، مما يخلق تجربة فريدة وممتعة، والتي من المأمول أن يستمروا في تحسينها.

6- Mario + Rabbids Kingdom Battle

لم يتوقع أحد أن تكون لعبة Mario + Rabbids Kingdom Battle جيدة. كانت لعبة Rabbids في الأصل عبارة عن مجموعة من الألعاب الصغيرة وتُعتبر لعبة جماعية للعب مع الأصدقاء. وقد تم الترويج للعبة Mario + Rabbids على أنها لعبة استراتيجية تعتمد على تبادل الأدوار، وهو نوع من الألعاب خارج نطاق كل من Mario وRabbids، لذا كانت التوقعات منخفضة للغاية.

لكن بعد إصدار اللعبة وبدأ الناس في تجربتها، بدأت تتلقى الكثير من التعليقات الإيجابية. كانت اللعبة تتمتع بحس فكاهي جيد، وقصة ممتعة، وأسلوب لعب ممتاز. لم يمانع اللاعبون العنصر الاستراتيجي فيها لأنها كانت مصممة بشكل جيد للغاية.

5- Sonic Frontiers

أصدرت لعبة Sonic Frontiers لقطات من أسلوب اللعب تلقت الكثير من التعليقات السلبية. تساءل المعجبون عن سبب تقديم سونيك في عالم مفتوح بينما لم تستكشف الألعاب السابقة هذا النوع من العالم على الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك، اعتقد المعجبون أن اللعبة تبدو غير مكتملة وغير مصقولة.

تفاجأ اللاعبون عندما اكتشفوا أن اللعبة كانت أفضل بكثير مما توقعوا. قام المطورون بدمج عناصر العالم المفتوح مع آليات ألعاب سونيك السابقة، مثل التزلج على القضبان، ومنصات القفز، وزيادة السرعة. أنشأ هذا تجربة عميقة تتيح لك التنقل في العالم المفتوح بحرية وسلاسة وسرعة.

4- Demon’s Souls

عندما تم الإعلان عن لعبة Demon’s Souls، كان يُعتقد أنها نسخة تقليدية من ألعاب أخرى. تم انتقاد الإيقاع البطيء للعبة، وظهرت تعليقات تفيد بأن المعارك كانت أصعب مما ينبغي.

أما الآن، فإن لعبة Demon’s Souls تُعتبر كلاسيكية مميزة. استمتع اللاعبون بنظام الترقية، وشعروا بأن صعوبة المعارك كانت مجزية. في الواقع، أدى إنشاء هذه اللعبة إلى تطوير ألعاب أخرى، بما في ذلك Dark Souls.

3- The Legend Of Zelda: The Wind Waker

تعرض الأسلوب الفني في لعبة The Legend of Zelda: The Wind Waker لانتقادات شديدة، فقد تغير الفن بشكل كبير عن الألعاب السابقة في سلسلة Zelda، وكان عشاق السلسلة قلقين من أن يكون الأسلوب الفني طفوليًّا جدًّا، وأن اللعبة ستستهدف جمهورًا أصغر سنًا.

لكن الآراء تغيرت عندما جرب اللاعبون اللعبة. تُعتبر لعبة The Legend of Zelda: The Wind Waker الآن واحدة من الألعاب المفضلة في السلسلة. كانت اللعبة مذهلة حقًّا، حيث كان أسلوب اللعب رائعًا، والآليات الجديدة كانت بمثابة نسمة من الهواء النقي. حتى أن الناس أصبحوا يحبون الأسلوب الفني، مقدّرين فرادته وتميزه.

2- Fallout 3

Fallout 3 هي أول لعبة في السلسلة يتم إنتاجها من قِبَل شركة Bethesda بدلًا من المطور والناشر الأصلي: Interplay Productions. اتبعت Bethesda نهجًا مختلفًا للعبة، حيث استخدمت أسلوب RPG العالم المفتوح المشابه للعبتهم Oblivion بدلًا من لعبة RPG القائمة على تبادل الأدوار التي كان لاعبو Fallout معتادين عليها.

سرعان ما تغيرت آراء النقاد. أضاف أسلوب العالم المفتوح إثارة للاستكشاف وساعد اللاعبين على الانغماس في بيئة المدينة القاحلة في نهاية العالم. العديد من عناصر RPG التي كان الناس قلقين من فقدانها تم الاحتفاظ بها في المهام والحوار داخل اللعبة.

1- Super Mario RPG

كانت ألعاب Super Mario عادةً ألعابًا بنمط المنصات، حيث يكون عليك دائمًا القفز لتجنب العقبات والأعداء ومحاولة الوصول إلى نهاية المستويات. لعبة Super Mario RPG (الأصلية) هي أول لعبة في سلسلة Super Mario تكون لعبة RPG تعتمد على تبادل الأدوار، وتستخدم شخصيات ماريو. قام عشاق السلسلة بانتقاد هذا التغيير.

لكن اللعبة أدهشت النقاد، وأصبحت ثالث أفضل لعبة مبيعًا في اليابان عند إطلاقها. كانت تتمتع بحس فكاهي رائع ورسومات مذهلة في وقت صدورها. تم ترشيح اللعبة للعديد من الجوائز، وأعيد إنتاجها، وقادت نينتندو إلى صنع المزيد من ألعاب الـRPG، مثل Paper Mario.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/games-that-should-bomb-but-did-not/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى