10 عوالم ضخمة في ألعاب PlayStation تستحق الاستكشاف

سواء اختار المطورون جَعْل اللعبة خطية أو ذات عالم مفتوح أو شيئًا بينهما، لا يوجد شيء يضاهي الغوص في تجربة تتيح استكشاف عالم واسع والتنقل فيه. إليك بعضًا من أكبر عوالم الألعاب التي يمكنك استكشافها على أجهزة PlayStation:

10- UNCHARTED 4: A THIEF’S END

google 2

لقد أتقنت شركة Naughty Dog فن إنشاء تجارب خطية وسينمائية بشكل لا مثيل له لم يتمكن أي استوديو آخر من القيام به، لكنها أيضًا أضافت مستويات أكبر وأكثر انفتاحًا في ألعابها خلال السنوات الأخيرة. بدأ ذلك مع لعبة Uncharted 4 التي لا تحتوي فقط على قسم شبه مفتوح في مدغشقر، بل أيضًا على مستويات عادية أوسع بكثير من الألعاب السابقة في سلسلة Uncharted. مثل بعض ألعاب Naughty Dog الأخرى في السنوات الأخيرة -أو في السنوات الأخيرة نسبيًّا-، تُعَدُّ هذه لمحة مثيرة عن كيف يمكن أن تكون لعبة غير خطية من Naughty Dog.

9- FINAL FANTASY 7 REBIRTH

واحدة من أحدث الإصدارات في قائمتنا، وأيضًا واحدة من أكثرها تميزًا. بصراحة، من الصعب تصديق أن شيئًا بحجم Final Fantasy 7 Rebirth يمكن أن يوجد في السوق الحالي لألعاب AAA. عالمها كبير بشكل مذهل، لكن بالإضافة إلى ذلك، يتميز بتنوع بيئي مثير للإعجاب. هناك العديد من المدن والبلدات لزيارتها، وتشكيلة رائعة من الأنشطة الجانبية، والألعاب المصغرة، والمهام الجانبية المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة، وعدد مذهل من وسائل التنقل الفريدة عبر مختلف المناطق.. وهذه ليس إلا البداية.

8- MARVEL’S SPIDER-MAN 2

بعد أن أُتيح للاعبين التنقل عبر نفس خريطة مدينة نيويورك في لعبتين سابقتين، قررت شركة Insomniac توسيع مساحة اللعب المتاحة في Marvel’s Spider-Man 2 بمضاعفة حجم الخريطة تقريبًا. لكن نيويورك في Spider-Man 2 ليست مذهلة فقط لأنها أكبر حجمًا بل هي مذهلة بشكل خاص لأن التنقل فيها -وكما هو معتاد في السلسلة- خارقًا. تم دمج تحسينات كبيرة على آليات التأرجح الشبكية الأساسية -وأبرزها سرعة الحركة القصوى- مع آليات جديدة مثل الأجنحة الشبكية Web Wings لضمان ألا يصبح التحرك عبر مانهاتن في Spider-Man 2 مملًّا أبدًا.

7- NIOH

من الواضح أن لعبة Nioh لم تكن بأي حال من الأحوال قريبة من أن تكون لعبة عالم مفتوح، لكن على الرغم من بنيتها المقسمة والمبنية على المستويات، كانت تجربة غنية بشكل مفاجئ -مفاجئ في ذلك الوقت على الأقل-. يمكن أن تكون المستويات في Nioh كبيرة جدًّا، وغالبًا ما تكون مكافآت الاستكشاف سخية. إذا كنت من نوع اللاعبين الذين لا يلتزمون فقط بالطريق الرئيسي، يمكنك أن تفقد نفسك في عالم Nioh لعشرات وعشرات الساعات.

6- RISE OF THE RONIN

بالابتعاد عن التقاليد، قامت شركة Team Ninja مؤخرًا بإصدار أول لعبة عالم مفتوح لها وهي RISE OF THE RONIN، وعلى الرغم من أن تنفيذ اللعبة لبعض أفكارها الجديدة قد قسَّم آراء المعجبين، إلا أنه لا شك في أن من يبحث عن خريطة ضخمة للاستكشاف سيجدها هنا. خريطة اليابان في القرن التاسع عشر في RISE OF THE RONIN مليئة بالأشياء التي يمكن القيام بها، وبغض النظر عما إذا كانت اللعبة تتقن جوانب أخرى أم لا، فإنها لا تفقد سحرها عندما يتعلق الأمر بآليات التنقل فيها.

5- FINAL FANTASY 16

عدم كون لعبة Final Fantasy 16 لعبة عالم مفتوح كان خيبة أمل للبعض، ولكن حتى مع هيكلها شبه المفتوح، فإن لعبة الأكشن هذه تنجح في تقديم عالم واسع للاستكشاف. هناك عدد من الخرائط الكبيرة التي يزورها اللاعبون طوال اللعبة، مع وفرة من المهام الجانبية والصيد والمزيد لاستكشافه. صحيح أن مدى جذب هذا المحتوى قد يختلف من شخص لآخر، لكن أولئك الذين يحبون نظام القتال في اللعبة بما يكفي للتعمق في جميع جوانبها لن يشعروا بخيبة أمل.

4- INFAMOUS 2

على الرغم من أنها ليست بحجم العديد من العوالم المفتوحة التي تبعتها في السنوات التي تلت إصدارها، إلا أن لعبة inFamous 2 كانت لعبة كبيرة بحد ذاتها. كما أن مدينة New Marais بدت وكأنها أكثر نبضًا بالحياة مقارنة بـEmpire City في اللعبة الأولى، وفوق كل شيء، كانت بمثابة ملعب ممتاز للاعبين لإحداث الفوضى فيها بصفة بطل خارق (أو شرير خارق).

3- KILLZONE SHADOW FALL

لعبة Killzone Shadow Fall قامت بشيء لم يكن الكثير يتوقعون أن تفعله سلسلة Killzone على الإطلاق، وذلك بالتخلي عن أسلوب التصميم الخطي بشكل مفرط الذي كان يميز أجزائها السابقة لصالح مستويات أكبر وأكثر انفتاحًا.. وقد نجح ذلك بشكل مفاجئ. من خلال تقديم خيارات متعددة للاعبين عند متابعة أهداف محددة، شجعت مستويات Shadow Fall على الاستكشاف بطرق لم تكن تُتَوَقَّع من لعبة Killzone. بالطبع لم تكن تجربة ضخمة بأي حال من الأحوال، لكنها قدمت لمحة مثيرة عن كيف يمكن أن تكون لعبة Killzone في عالم أكبر وأكثر انفتاحًا. للأسف، لم يتم متابعة هذا النهج حتى الآن.

2- RETURNAL

نظرًا لطبيعة لعبة Returnal القائمة على نظام الـroguelite، ستصبح على دراية بكل من البيئات الستة للعبة أثناء تقدمك فيها، ومن الصعب ألا تتفاجأ بمدى حجم اللعبة. كل بيئة ليست فقط مختلفة بشكل كبير عن البقية، ولكنها أيضًا كبيرة بشكل مدهش، ويزداد الشعور بذلك بسبب التوزيع العشوائي للمناطق والغرف التي تراها في كل بيئة وذلك في كل جولة لعب. إضافة إلى ذلك، هناك محتوى اختياري مجزٍ وبعض اللمسات من الاستكشاف على نمط Metroidvania، مما يُبقي التنقل عبر هذه الخرائط الكبيرة ممتعًا طوال اللعبة.

1- UNCHARTED: THE LOST LEGACY

مباشرة بعد لعبة Uncharted 4، تابعت شركة Naughty Dog قسم العالم شبه المفتوح بتقديم قسم مشابه ولكن بنطاق أوسع في لعبة Uncharted: The Lost Legacy، حتى لو كانت اللعبة نفسها أصغر بشكل واضح في مجملها. تحديدًا نحن نتحدث عن منطقة Western Ghats في The Lost Legacy، وهي خريطة كبيرة إلى حد ما يُسمح للاعبين باستكشافها بحرية بقدر ما يرغبون. التنقل عبر البيئات باستخدام مركبة 4×4 الخاصة بك والبحث عن المحتوى الاختياري والكنوز المخفية هي تجربة ممتعة بشكل مدهش، مما يضمن أن يكون هذا القسم من أبرز معالم اللعبة.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/huge-playstation-game-worlds-that-are-a-treat-to-explore/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى