لعبة Condor من Remedy دخلت مرحلة الإنتاج الكامل
نقلنا لكم في الشهر الماضي خبر مفاده أن لعبة Condor تدخل مرحلة الإنتاج الكامل هذا العام ولن تكون مجانية، وفي أحدث تقرير ربع سنوي لها، قدمت Remedy Entertainment تحديثات حول مرحلة الإنتاج التي وصل إليها كل مشروع من مشاريعها الحالية العديدة، بما في ذلك اللعبة المشتقة من عنوان Control.
بناءً على هذا التقرير، علمنا أن اللعبة التي من المقرر أن تحمل اسم FBC: Firebreak، دخلت مرحلة الاستعداد للإنتاج العام الماضي، وتؤكد Remedy الآن أن اللعبة دخلت مرحلة الإنتاج الكامل، وهي المرحلة الأخيرة من التطوير قبل الإطلاق، ومع ذلك، من المقرر أن تكون لعبة Condor لعبة خدمية، وهو ما يعني أن العمل عليها سيستمر بعد الإطلاق.
قال الرئيس التنفيذي Tero Virtala:
انتقل مشروع Codename Condor، وهو جزء من سلسلة Control، إلى الإنتاج الكامل مما يعني أنه وصل إلى مرحلة التطوير النهائية قبل إطلاق اللعبة، واستنادًا إلى اختبارات اللعب الداخلية الواسعة، يمكننا أن نرى أن الحلقة الأساسية جذابة، وأن اللعبة تجلب زاوية فريدة من Remedy لهذا النوع.
وصفت شركة Remedy لعبة Condor بأنها الخطوة الأولى نحو الألعاب الخدمية (ألعاب يتم دعمها بعد الإطلاق بمحتوى وتحديثات مستمرة لفترة طويلة) ومن المقرر أن تدخل اللعبة مرحلة الإنتاج الكامل هذا العام، وسيتم بناؤها على محرك Northlight الخاص بالاستوديو، وستتوفر على PC و PS5 و Xbox Series X/S.
لن تكون Condor لعبة مجانية، بل سيكون لها إصدار بسعر ثابت قائم على الخدمة، ما يعني أنها ستتميز بسعر أقل، ولكنها ستتضمن أيضًا توسعات إضافية، وربما حتى أنظمة مشتريات مقابل أموال حقيقة.
بناءً على وصف Remedy، يبدو أن اللعبة ستدور أحداثها في Oldest House، وهو المركز الأساسي للعبة Control، وسيعمل اللاعبون على استعادة السيطرة على أقدم منزل من قبضة Hiss، ومن المحتمل أيضًا أن تتضمن اللعبة لاعبين يتولون أدوار مختلف الموظفين في مكتب التحكم الفيدرالي، ويتلقون الأوامر من شخصيات مختلفة من Control.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/condor-has-entered-full-production/