15 لعبة خدمية حققت فشلًا ذريعًا (الجزء الثاني)

استكمالا لمقال “15 لعبة خدمية حققت فشلًا ذريعًا“، نستعرض معكم الجزء الثاني من العناوين التي كان يفترض أن يستمر دعمها لسنوات بنجاح، لكنها لم تقدم الميزات المرجوة مما تسبب في ابتعاد اللاعبين عنها سريعًا.

Hyper Scape

google 2

يعلم الجميع الهوس الذي أصاب صناعة الألعاب في السنوات الماضية والمدعو “المعركة الملكية” أو Battle Royale، حاولت Ubisoft جاهدة الاستفادة من رواج ألعاب هذا النوع وتعلق اللاعبين بها في تلك الفترة للاستحواذ على قطعة من الكعكة لنفسها، خاصة وأن بعض الألعاب حققت مكاسب مهولة في وقت قياسي، والنتيجة كانت Hyper Scape، وهي لعبة تجمع بين آليات الحركة السريعة والسلسة مع ميزات فريدة تم تصميمها خصيصًا للمؤثرين أو اليوتيوبرز أو الأشخاص المتخصصين في البثوث المباشرة للألعاب بوجه عام.

على نقيض معظم الألعاب الأخرى في مقالنا، لا يوجد أي خطأ في آليات Hyper Scape، وقد حققت بعض النجاح على المستوى الأولي ولكن اللعبة لم تكن قادرة على الحفاظ على هذا النجاح على المدى الطويل، إذ سرعان ما تسلل الملل إلى اللاعبين الذين ابتعدوا عنها رويدًا رويدًا.

Evolve

Electronics, Hardware, Adult

تعد Evolve واحدة من أولى الألعاب المعتمدة على اللعب الجماعي غير المتماثل، ونجح مشروع المطور Turtle Rock Studios في جذب عددًا لا بأس به من المعجبين الذين انتظروا إصدارها بفارغ الصبر، إذ كانت تمتلك بعض الأفكار الممتعة، لكن المطور فشل في الاستفادة من الإمكانات التي يمتلكها من خلال التوسعات المخيبة للآمال، من المؤكد أن فكرة قتل الوحوش المصممة بشكل خيالي في أجواء غير مألوفة كانت فكرة رائعة على الورق ولكن التنفيذ لم يكن مثاليًا كما تخيلنا جميعًا.

Foamstars

Foamstars

كانت لعبة Foamstars محاولة جيدة للاستفادة من شعبية Splatoon وآليات اللعب اللزجة ونقل هذه المفاهيم إلى منصة جديدة، لكن طريق التنفيذ تسببت في إهدار الكثير من الإمكانات الموجودة فيها، إذ تمتلك Foamstars بعض الأشياء الجيدة، ولكن الافتقار إلى المحتوى الجذاب وآليات التقدم غير المثيرة للاهتمام يمنح اللاعبين سببًا أكثر من كافٍ لعدم المشاركة فيها على المدى الطويل.

لم يكن عدد اللاعبين في أفضل حالاته مؤخرًا على الرغم من توافر اللعبة مجانًا وقت الإطلاق عبر خدمة PS Plus، وبعد مرور أسبوعين فقط على الإطلاق، بدأت أعداد اللاعبين في التراجع بشكل مخيف، ما يعني أن نجاحها لم يكمل شهر واحد حتى، وبالرغم من أنها مازالت تمتلك الوقت للعودة للطريق الصحيح، إلا أنه ذلك يبدو مستبعدًا على الأرجح.

Lawbreakers

كانت LawBreakers لعبة تصويب من منظور شخص أول تم إطلاقها على PC وجهاز PlayStation 4 في أغسطس 2017 تحت إشراف المطور Cliff Bleszinski مبتكر ألعاب Gears of War الذي اعتزل صناعة الألعاب لبعض الوقت قبل أن يعود من جديد بصورة مثيرة للجدل.

كان من الغريب تجاهل إصدار اللعب لمنصة Xbox One في ذلك الوقت وعدم وجود تفسير منطقي لمثل هذه الخطوة، كذلك كان الهدف من اللعبة في الأصل أن تكون مجانية ولكن تم تحويلها إلى لعبة مدفوعة قبل الإطلاق، ورغم أسلوب اللعب الممتع والأطوار التنافسية غير المألوفة، لم تتمكن اللعبة ببساطة من بناء قاعدة لاعبين ضخمة، وفي أبريل من عام 2018، كشف فريق التطوير Boss Key أن اللعبة لا تحقق إيرادات كافية لتغطية تكاليف ابقائها على الإنترنت، وفي وقت لاحق من ذلك العام تم إغلاق الخوادم وإزالة العنوان من Steam.

Radical Heights

Radical Heights Epic Fortnite

كما ذكرنا في بداية المقال، أدى النجاح المجنون الذي حققته لعبة Fortnite إلى اندفاع الكثير من المطورين بسرعة إلى فئة ألعاب المعركة الملكية والاستيلاء على قطعة من هذا الكنز المكتشف حديثًا، وكانت Radical Heights من شركة Boss Key Productions (مطور Lawbreakers أيضًا) إحدى تلك المحاولات الوقحة، إذ كانت لعبة بالكاد يمكن اعتبارها منتجًا قابلاً للتطبيق، وحقيقة أنها كانت تفتقر إلى أي نوع من الإبداع تعني أنها ماتت بمجرد إطلاقها.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/live-service-games-that-were-complete-failures-part-2/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى