عالم Final Fantasy 7 Rebirth السلس والمتنوع لم يكن ممكناً دون حصرية PS5

لم تكن لعبة Final Fantasy 7 Rebirth لتكون اللعبة التي هي عليها الآن لو لم تكن حصرية على جهاز PlayStation 5، هذا ما أدلى به المنتج Yoshinori Kitase من .

جاء هذا في حديثه مع صحيفة واشنطن بوست، حيث ذكر منتج سلسلة فاينل فانتسي أن الكثير من الإشادة والمديح الذي حظيت به اللعبة يعود الفضل فيه إلى عالمها السلس، والذي لم يكن ممكناً بدون أن تكون هذه اللعبة حصرية لجهاز PlayStation 5.

google 2

وهذا لأن عدم اضطرار الفريق إلى الشعور بالقلق بشأن تطوير إصدارات متعددة من اللعبة سمح له بالتركيز على بناء عالم سلس ومكتظ بالسكان مع جغرافيا متنوعة. وتابع “كيتاسي” أنه لولا حصرية اللعبة لمنصة واحدة، لكان تصميم اللعبة قد تراجع وانحدر، ولما كان العالم سلسًا كما هو عليه الآن.

هذا التصريح مثير للاهتمام بالفعل، خاصةً وأن الألعاب متعددة المنصات مثل The Witcher 3: Wild Hunt، والتي كانت أيضًا أحد مصادر الإلهام الرئيسية لـ Final Fantasy 7 Rebirth تأتي بنفس الميزات التي رأيناها في جزء Rebirth.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/final-fantasy-7-rebirth-seamless-diverse-world-wouldnt-have-been-possible-without-ps5-exclusivity/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

Leave a reply

  • Default Comments (0)
  • Facebook Comments

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم خدمة أكيسميت للتقليل من البريد المزعجة. اعرف المزيد عن كيفية التعامل مع بيانات التعليقات الخاصة بك processed.

زر الذهاب إلى الأعلى