ميازاكي يكشف سر كفاءة FromSoftware في تطوير الألعاب الضخمة
وسط عمليات تسريح العمال على نطاق واسع، وارتفاع تكاليف التطوير، ودورات التطوير الطويلة بشكل متزايد، تبدو صناعة الألعاب مضطربة وغير مستقرة أكثر مما كانت عليه منذ وقت طويل، ولكن يبدو أن بعض الاستوديوهات محصنة ضد ذلك. أحد الأمثلة البارزة هو مطور Dark Souls و Elden Ring FromSoftware.
فهذا الاستوديو لم يضطر إلى اللجوء إلى تسريح الموظفين، لا بل إنه في الواقع ينمو بشكل متزايد، ويستمر في إصدار عناوين AAA ناجحة تجاريًا ومشهود لها عالميًا بمعدل مذهل.
في مقابلة أجراها ميازاكي مؤخرًا مع IGN، وعند سؤاله عن الصيغة السحرية لـ FromSoftware والتي سمحت له بالازدهار في صناعة تعاني من مشاكل واضطرابات كثيرة، قال هيديتاكا ميازاكي – مخرج Dark Souls وBloodborne وElden Ring إن الأمر حقًا بسيط فهو “محظوظ بفريق عمل رائع يحب إنشاء هذه الألعاب، وأعتقد أنه يمكنك القول إنهم فعالون في إنشاء الألعاب.”
ووفقا لميازاكي، فإن مفتاح هذه الكفاءة هو القدرة على اتخاذ قرارات سريعة للمشروع في المراحل الأولى من تطويره.
أعتقد أن أحد المجالات هو أننا قادرون على أن نفهم بسرعة ما نريد أن نفعله وأننا قادرون على اتخاذ هذه القرارات في وقت مبكر من التطوير. نحن قادرون على تجربة بعض الأفكار والتي يصل بعض منها إلى المنتج النهائي مع إلغاء البعض الأخر بوتيرة سريعة، نحن قادرون على المضي قدمًا بالأفكار وبخطوات سريعة. نحن قادرون على التغيير بسرعة واتخاذ قرار سريع بشأن نوع اللعبة التي نريد تقديمها.
المشروع التالي بالنسبة لـ FromSoftware هو Elden Ring: Shadow of the Erdtree، والذي سيكون أكبر توسعة للاستوديو حتى الآن. من المقرر إصدارها لأجهزة الحاسب والمنصات في 21 يونيو.
قال ميازاكي، الذي عمل كمخرج للغالبية العظمى من ألعاب FromSoftware الرئيسية على مدار العقد ونصف العقد الماضيين، إن هناك “احتمالًا كبيرًا” بأنه لن يقوم بإخراج لعبة Soulslike الكبيرة التالية في الاستوديو، فهناك “احتمالية عالية جداً” لتوكيل مهمة إخراج إحدى ألعاب «السولز» القادمة لشخص آخر.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/fromsoftware-boss-making-quick-decisions-efficiently-developing-aaa-games/