لماذا يعود كوجيما إلى ألعاب الاكشن والتجسس مع Physint؟
يمكننا القول أن كوجيما وفريقه Kojima Productions يعيشون أكثر فتراتهم انشغالًا منذ تأسيس فريق التطوير الياباني قبل سنوات، إذ يعمل الاستوديو حاليًا على Death Stranding 2 حصرية PS5، ولعبة الرعب OD حصرية Xbox، بالإضافة إلى لعبة التجسس والاكشن Physint التي تم وصفها بلعبة الجيل التالي، ما يعني أنها تستهدف PS6 على الأرجح.
في الحلقة الأخيرة من HideoTube، أكد المخرج هيديو كوجيما مجددًا أن المشروع المرتقب “سيكون لعبة وفيلمًا في نفس الوقت، وتابع:
إنها لعبة وفيلم في الوقت نفسه، لهذا السبب كنا في Sony Pictures، نتحدث عن لعبة تجسس اكشن جديدة. وبطبيعة الحال، ستكون لعبة. ومع ذلك، إذا دخلت والدتك ورأتك تلعب هذه اللعبة، فسوف تعتقد أنك تشاهد فيلمًا. لست متأكدًا من المدى الذي يمكننا أن نصل إليه بعد.
قد يتساءل البعض، ما الذي دفع مصمم لعبة Metal Gear Solid للعودة إلى هذا النوع من الألعاب؟ “حسنًا، أولاً، لأنني أصبحت مستقل، أردت أن أفعل شيئًا جديدًا باستخدام الملكية الفكرية الخاصة بي. لذا، لكي أتحدى نفسي، قمت أولاً بصنع لعبة Death Stranding. وبعد ذلك، لإنشاء سلسلة، قمت بإنشاء لعبة Death Stranding 2. وأردت أن أفعل شيئًا أحدث، لذلك بدأت العمل على OD.
وتابع:
في السنوات الثماني الماضية، كان هناك الكثير من الأفكار كل يوم على وسائل التواصل الاجتماعي، من المستخدمين في جميع أنحاء العالم، كان الناس يطلبون مني إنشاء لعبة Metal Gear أخرى وأشياء من هذا القبيل.
إذا كان المستخدمون يرغبون في ذلك كثيرًا، أعتقد أنه يجب علي تغيير أولوياتي قليلاً. مازلت أرغب في القيام بأشياء جديدة، لكنني قررت أن أصنع لعبة أكشن-تجسس.
بالرغم من أنها أخبار جيدة لمحبي Metal Gear، إلا أن Physint ستستغرق بعض الوقت قبل إطلاقها، إذ كشف كوجيما خلال State of Play أنه بينما كانت الاستعدادات جارية، سيبدأ الإنتاج “بشكل جدي” بعد إصدار Death Stranding 2، ما يعني عام 2028 أو 2029 لإطلاقها بالأسواق، وهو ما يشير بشكل واضح لجهاز PS6.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/physint-hideo-kojima-explains-return-to-action-espionage-genre/