ميزانية تطوير Palworld بلغت 6.7 مليون دولار تقريباً
عجلة مبيعات لعبة Palworld لا تتوقف حتى باتت اللعبة ثالث أكبر لعبة من حيث اللاعبين المتزامنين في تاريخ Steam. هذا النجاح أثار تساؤلات لدى الكثيرين حول ميزانية تطوير اللعبة وكم حقق مطورها ربحاً صافياً منها.
طبعاً كما تعلمون إنشاء أي لعبة فيديو أمر مكلف للغاية. يمكن أن يصل لمئات الملايين، لذلك من المهم التأكد من الالتزام بالميزانية للتأكد من عدم المبالغة في الإنفاق. هذا ما يفعله معظم المطورين على أي حال، لكن Pocketpair مطور Palworld كشف مؤخرًا أن لديه نهجًا جديدًا لتطوير اللعبة، فهو اختار أن يتجاهل الميزانية ويواصل التطوير حتى نفاد أموال الاستوديو.
هذا وفقًا لما نشره موقع Insider Gaming والذي استعرض بالتفصيل جميع أنواع الصعوبات والعقبات أثناء التطوير. في هذا المنشور، تم توضيح أن Palworld انتهى بها الأمر في النهاية إلى أن تُكلف الاستوديو حوالي مليار ين، وهو ما يعادل 6.75 مليون دولار تقريبًا. ليس هذا مبلغًا ضخمًا تمامًا بالمقارنة مع الألعاب الكبيرة مثل حصريات PlayStation وXbox، لكنه ضخم للغاية بالنسبة لاستوديو مستقل غامض نسبيًا.
يبدو أن هذا يرجع إلى أن الرئيس التنفيذي للشركة Takuro Mizobe أراد تطوير اللعبة “دون القلق بشأن الميزانية”، وبدلاً من ذلك اختار الاستمرار في العمل حتى “يصل رصيد الحساب البنكي إلى الصفر”. يدعي أنه بدلاً من تحديد ميزانية والالتزام بها كما يفعل الاستوديو العادي، قرر أن الحد الأعلى لميزانية Palworld هو حتى ينفد المال لديهم ببساطة. حيث استهلكت Pocketpair أرباح لعبة الاستوديو السابقة، Craftopia.
من الغريب جدًا أن يقوم مطور مستقل بمثل هذه المخاطرة، خاصةً أنهم لم يكونوا ينوون بالأساس أن تكون Palworld لعبة كبيرة. في وقت سابق، أوضح ميزوبي أن الفريق في Pocketpair أراد في الأصل بدء التطوير ثم إصدار اللعبة في غضون عام واحد، مدعيًا أنه “لم يكن لديه أبدًا الرغبة في إنشاء عنوان واسع النطاق”، ولم يكن لديه سوى فريق من أربعة أشخاص يعملون عليها في البداية.
كان من المفترض أيضًا أن تحتوي Palworld في الأصل على 25 وحشًا فقط، على أن يتم بعد ذلك زيادتهم بحسب ردود أفعال الجمهور. ومع ذلك، فإن رد الفعل على المقطع الدعائي للعبة أجبر الفريق في Pocketpair على إعادة التفكير في حجم اللعبة، حيث قام Mizobe بتعيين أكثر من 40 شخصًا خلال وقت تطوير اللعبة للتوسع بمزاياها أكثر. لكن الآن يمكننا القول أن الأمر كان يستحق الجهد الإضافي، حيث نشك في أن Pocketpair يكافح من أجل الحصول على المال الآن بعد أن جذبت لعبته ملايين اللاعبين في غضون أيام قليلة.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/palworld-cost-one-billion-yen-to-make/