إنفيديا تحتفل بإطلاق 500 لعبة وتطبيق RTX مدعومة بتقنيات DLSS وتتبع الأشعة
شكل يوم 30 أغسطس 2018 لحظة فارقة في صناعة الألعاب بشكل خاص، ولشركة إنفيديا بشكل عام، إذ شهد هذا اليوم إعلانًا فريدًا من نوعه حينما كشف الرئيس والمدير التنفيذي Jensen Haung لشركة NVIDIA النقاب عن GeForce RTX 2080 أول بطاقة رسوميات RTX في العالم قادرة على تقديم تأثيرات بجودة الأفلام في الألعاب في الوقت الفعلي، ويعد هذا الحدث غير مسبوقًا لأنه لم يسبق أن تضمنت بطاقة الرسوميات أجهزة وبرامج مخصصة مصممة لتسهيل التطور التالي لرسومات الألعاب، ومنذ ذلك الحين وحتى يومنا هذا توفر وحدات معالجة رسوميات GeForce RTX تجربة RTX المطلقة التي عززت من المغامرات التي يخوضها اللاعبون والعوالم الافتراضي التي تسنح لهم فرصة زيارتها بشكل لم يكن يتوقعه أكثر الأشخاص تفاؤلًا.
اكتسبت بطاقات RTX شعبية واسعة منذ ذلك الحين وحتى وقتنا الراهن بفضل احتوائها على نظام بيئي من التقنيات التي تجعل اللعب بدقة وأداء عالي حقيقة واقعة حيث توفر تقنية تتبع الأشعةRay Tracing المدعومة بـ RT Cores إضاءات وانعكاسات غامرة وواقعية للألعاب، بينما تتيح تقنية التعلّم العميق NVIDIA DLSS، التي أصبحت ممكنة بفضل Tensor Cores، تسريع رسومات الذكاء الاصطناعي الرائدة في الصناعة وهي قادرة على تقديم أداء أسرع بما يصل إلى 5 مرات في عناوين مثل Cyberpunk 2077.
كعادة إنفيديا وتركيزها على مجالات مختلفة تهم كل مستخدميها وليس صناعة الألعاب فقط، تم دمج RTX أيضًا في التطبيقات الإبداعية الرائدة في العالم مما تعمل على تسريع سير العمل من خلال تشغيل أدوات وتحسينات الذكاء الاصطناعي المثيرة وتمكين معاينات تتبع الأشعة في الوقت الفعلي في التطبيقات التي كانت تستغرق في السابق ساعات لعرض إطار واحد فقط.
على مدار أكثر من 5 سنوات أحدثت أكثر من 500 لعبة وتطبيق ثورة في طرق اللعب والإبداع باستخدام تقنيات تتبع الأشعة و التعلّم العميق DLSS والتقنيات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي. لقد تبنى اللاعبون تقنيات RTX بمعدل مثير للإعجاب حيث يقضي لاعبو GeForce RTX سبعة وثمانون مليون ساعة كل أسبوع في لعب الألعاب المحسنة بـ RTX، و97% من اللاعبين الذين يلعبون Cyberpunk 2077 على سلسلة وحدات معالجة رسوميات GeForce RTX 40 مع تفعيل تقنية تتبع الأشعة، كذلك تحذو الألعاب الرئيسية الأخرى حذوها، مع NARAKA: BLADEPOINT بنسبة 98%، و Minecraft مع RTX بنسبة 99%، و Alan Wake 2 بنسبة 99%، و Diablo IV بنسبة 96%.
في النهاية وجهت إنفيديا كلمة شكر لكل من ساهم في هذا النجاح قائلة:
شكرًا للناشرين والمطورين الذين جلبوا تقنيات RTX إلى الحياة. وشكرًا لجميع لاعبي RTX الذين أصبحوا يحبون RTX من خلال كل لعبة وتحديث وإطلاق. نشكركم على وجودكم معنا في هذه الرحلة، على كل لحظة قضيتموها في التطوير أو اللعب أو الإنشاء باستخدام ألعاب وتطبيقات RTX التي نحبها جميعًا.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/500-rtx-games-apps-are-now-powered-by-dlss/