أول عرض لأسلوب لعب Everywhere يستعرض مرحلة من تصنيع شخص واحد
نعلم بأن LESLIE BENZIES رئيس Rockstar North السابق يعمل مع فريقه الجديد Build a Rocket Boy على مشروع لعبة غريبة تدعى Everywhere. وهي تجربة متعددة العوالم تطمس الخط الفاصل بين الواقع والعالم الرقمي.
حتى الآن ليس هناك أي موعد إصدار معلن للعبة، ولكن الاستوديو قام اليوم بنشر أول عرض لأسلوب اللعب. كجزء من بث Community Corner على قناة Everywhere Twitch الرسمية، انضم إلى فريق مجتمع اللعبة مساعد مدير اللعبة آدم وايتنج ومحللة ضمان الجودة نادية تولماي لعرض اللعبة أثناء العمل.
يُظهر الفيديو مرحلة يقوم فيها اللاعب بالتسلل إلى محطة معالجة المياه وتصفية الأعداء وتنفيذ مهام مختلفة مثل تصريف المياه وتوصيل الأنابيب والهروب بالسيارة. أثناء البث، تم توضيح أن المرحلة التي يتم استعراضها تم إنشاؤه بواسطة شخص واحد، وأن جميع الكائنات الموجودة في المسرح تم تصنيعها أيضًا.
تشير التقديرات إلى أنه يمكن تصميم مرحلة بهذا الحجم تقريبًا في غضون ساعات قليلة، وقد يستغرق إنشائها بالكامل حوالي 10 أيام. أُعلن الفريق أيضًا أن أول نسخة ألفا مغلقة للعبة ستقام في 5 ديسمبر.
Everywhere هي أول لعبة من تصميم Build a Rocket Boy، الاستوديو الجديد الذي يقع مقره في إدنبرة والذي يرأسه منتج Grand Theft Auto السابق Leslie Benzies. تسمح اللعبة للاعبين ببناء ومشاركة إبداعاتهم الخاصة، وستكون أيضًا بمثابة منصة لمشاريع أخرى.
أولها هي MindsEye، وهي لعبة حركة AAA واقعية تشبه ألعاب Grand Theft Auto الحديثة. وقال بنزيس في بيان في سبتمبر:
نحن نؤمن بمستقبل حيث يتم وضع إنشاء اللعبة في أيدي اللاعبين”. “مع Everywhere، نهدف إلى تمكين أي شخص من الابتكار والمجازفة وبناء عوالمه الخاصة، التي شكلها خياله تمامًا.
نحن نقدم الأدوات والإلهام والبنية التحتية ونحن متحمسون لرؤية كيف سيعمل مجتمعنا على تعزيز الجيل القادم من المطورين للمساعدة في تنمية قصة Everywhere.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/everywheres-first-gameplay-demo/