قبل بضعة أيام كشفت لنا بعض المصادر أن جهاز Switch 2 سيدعم تتبع الضوء وتقنية DLSS وبأنه تم استعراضه أمام المطورين في جيمزكوم.
اليوم ظهرت تفاصيل جديدة حول كيفية تشغيل الديمو التقنية التي تم عرضها خلال Gamescom هذا العام على الجهازالذي لم يتم الكشف عنه بعد. هذا ما كشفه مسرب الأخبار NateTheHate،حيث ذكر بتقرير له كيف كان الجهاز الجديد قادراً على تشغيل The Legend of Zelda: Breath of the Wild بدقة 4K، وبمعدل 60 إطارًا لكل ثانية. باستخدام تقنية NVIDIA DLSS. بالإضافة إلى ذلك، لم يكن للعرض التجريبي أوقات تحميل على الإطلاق وبسرعة تحميل سريعة مباشرة مقارنةً بـ 30 ثانية على جهاز سويتش، وهو ما يبدو أكثر إثارة للاهتمام من قدرة الجهاز على تشغيل الديمو بدقة عالية ومعدل إطارات سلس.
google 2
في الفيديو، تحدث NateTheHate أيضًا عن الديمو الخاص بـ Matrix Awakens Unreal Engine 5 الذي تم تشغيله على Nintendo Switch 2، مع دعم لتتبع الأشعة بشكل أفضل من PlayStation 5 وXbox Series ولكن بدون إعادة بناء الشعاع، والذي تم تقديمه في NVIDIA DLSS 3.5، وهذا ليس مستغرباً، بالنظر إلى تقرير صدر الأسبوع الماضي ذكر أن العرض التوضيحي لـ Matrix Awakens تم تشغيله باستخدام DLSS 3.1 بدلاً من الإصدار الجديد من التقنية.
أخيرًا، كشف NateTheHate أن شهر مارس من العام 2024 تم ذكره كثيراً من خلال الحدث ولكن لم يتم التأكيد بكونه موعد الإصدار الرسمي أو موعد الكشف الرسمي للجهاز. ولم يكن هنالك حديث عن التوافق المسبق للجهاز.