10 أشياء نود رؤيتها في لعبة Wolverine القادمة – الجزء الأول
سرقت لعبة استوديو Insomniac Games القادمة Wolverine التي تنتمي لعالم Marvel الأضواء منذ الإعلان عنها، وتصدرت العناوين، فقد جذبت العشاق منذ اللحظة الأولى في المشهد التشويقي.
سنتكلم في مقال اليوم ضمن سلسلة مقالات Top 10 أو توب 10 عن 10 أشياء نود رؤيتها في لعبة Wolverine القادمة، وكالعادة سنذكر 5 منها في الجزء الأول من المقال.
بناء قصة خطية
اعتمدت Insomniac على العالم المفتوح في لعبة Marvel السابقة Spider Man، والذي كان مناسبًا تمامًا لها بإعتبار أنو وسيلة التنقل باستخدام خيوط الرجل العنكبوت مثيرةٌ للغاية ويمكنك قطع مسافاتٍ كبيرة بسرعة، لكننا نأمل ألا تشعر Insomniac بالحاجة إلى الالتزام بهذا النمط لجميع ألعابهم في المستقبل، لأن لعبة Wolverine ستكون أفضل إن اتبعت بناء قصة خطية، حيث أن Wolverine كما تعلمون في حالة تنقل دائم، وبالنسبة لشخص لا يبقى في مكان واحد لفترة طويلة سيكون التقيد بخريطة واحدة للعالم المفتوح إساءةً في استخدام الشخصية، بالإضافة للعديد من العوامل الأخرى، لذا يجدر باللعبة أن تكون خطية ومليئة بالمراحل الطويلة والكبيرة نسبيًا، أو ربما محاور عالمية شبه مفتوحة، على غرار ما رأيناه في ألعاب مثل God of War و Uncharted 4 و The Last of Us Part 2 في السنوات الأخيرة .
جعل القتال عنيفًا ودمويًا
لا يفترض بشخصية Wolverine أن تكون مسالمة مثل Spider-Man على سبيل المثال، حيث أن رواياته وقصصه لطالما كانت قاتمة بعض الشيء ولا تبخل بعنصر العنف، خصوصًا عند استخدامه لمخالب الـ Adamantium المعدنية الكبيرة لتمزيق أعدائه دون قدرتهم على إيقاف هذه الشخصية الخالدة التي يمكنها التجدد بسرعة والنجاة من أي إصابة.
ولحسن الحظ أكد مخرج اللعبة بأنها ستكون أكثر نضجًا أي أنها لفئة عمرية متقدمة وهذا مؤشرٌ على أننا قد نحظى بكمية الأكشن والعنف التي نريدها.
المزيد من آليات أسلوب اللعب
وجود بعض العنف والتقطيع في أسلوب القتال جوهر اللعبة لكن هناك أيضًا آليات محددة أخرى يمكن للعبة الاستفادة منها في نظام القتال والتي نرغب بالفعل في رؤيتها، مثل القدرة على تمديد وسحب مخالب Wolverine يدويًا التي ستفتح بعض السيناريوهات المثيرة للاهتمام، كما يمكن إضافة أنواع معينة من الأعداء تكون أكثر مقاومة لمخالبه القوية، مما سيتطلب استراتيجيات قتالية مختلفة من اللاعبين للهيمنة في المعركة، كما سيكون من الرائع السماح للاعبين بالتقاط الأشياء والأسلحة والأثاث في البيئات لاستخدامها في القتال.
وقد قامت لعبة عام 2009 X-Men Origins Wolverine بتقديم العديد من هذه الأشياء، لكننا نأمل أن تكون لعبة Insomniac أفضل حالًا وترتقي للمستوى المعهود لألعابها وتقدم لنا التجربة التي نحلم بها.
بيئة قابلة للتدمير
سيكون من المؤسف حقًا أن نلعب بشخصية Wolverine دون قدرتنا على تدمير البيئة المحيطة به بشكلٍ كبير، وباعتبار أن اللعبة ستكون حصرية للـ PS5 ولن تتواجد على أجهزة الجيل السابق سيكون بمقدورها الإستفادة من قدرات الجيل الجديد بأقصى كفائةٍ ممكنة، وجعل تدمير البيئة جزءًا أساسيًا من القتال، وقد أظهر الفيديو التشويقي للعبة الكثير من التدمير والفوضى، لكننا لا نعلم الشكل النهائي للعبة بعد.
أسلوب الحركة والتنقل
لن تكون الحركة والتنقل جزءًا كبيرًا من اللعبة كما كان الحال مع Spider Man، لكن ما يزال بإمكان Insomniac فعل الكثير ومنح Wolverine العديد من القدرات أو الآليات الممتعة في الحركة والتنقل، وباعتبار أنه غير قادر على إيذاء نفسه بفضل عظامه المكونة من مادة الـ adamantium، بإمكان Insomniac الإستفادة من هذه النقطة كثيرًا فيما يتعلق بالتنقل، مثل منحه القدرة على القفز من مسافاتٍ مرتفعة أو تدمير الجدران بجسده وغير ذلك من الجوانب المثيرة!.
في الختام … تكلمنا في مقال اليوم عن 5 أشياء نود رؤيتها في لعبة Wolverine القادمة، بما في ذلك جَعل قصة اللعبة خطية، وجعل القتال عنيفًا ودمويًا، وغير ذلك، وسنستكمل الحديث عن بقية الأشياء في الجزء الثاني من المقال. وحتى ذلك الحين أترككم مع قراءة مقالنا السابق بعنوان “نظرة على جميع مشاريع Assassin’s Creed الموجودة قيد التطوير حاليًا“.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10things-we-hope-to-see-in-the-game-part-1/