دراسة: 87٪ من جميع الألعاب الكلاسيكية غير متاحة للشراء
اكتشفت دراسة جديدة أجرتها مؤسسة Video Game History Foundation أن 87٪ من ألعاب الفيديو الكلاسيكية لا تزال غير متاحة للشراء تجاريًا. جمعت المؤسسة قائمة عشوائية من الألعاب التي ركزت حصريًا على تلك التي تم إصدارها قبل عام 2010.
بعد تجميع القائمة، نظرت المؤسسة في دراستها ببساطة في ما إذا كانت اللعبة متاحة تجاريًا أم لا. قالت المؤسسة إنها “لا تريد أن تجادل في أمور تافهة” في تحديد ما إذا كان يجب احتساب نسخ الريماستر. على هذا النحو، يتم احتساب معظم الريماستر على أنها “نعم”، إلا إذا كانت النسخة المعدلة “مختلفة تمامًا”، مستشهدة بـ Yakuza Kiwami كعنوان لن يتم احتسابه.
للحصول على نتائج أكثر تحديدًا، نظرت المؤسسة أيضًا في ثلاثة أنظمة بيئية لألعاب الفيديو الفردية، وصنفتها على أنها إما “مهجورة” أو “مهملة” أو “نشطة” باستخدام Commodore 64 وعائلة Game Boy و PlayStation 2 على التوالي. كنظام بيئي “مهجور”، كان لدى Commodore 64 فقط 4.5٪ من الألعاب المتاحة على المنصات الحالية، بينما ظلت مكتبة PS2 “النشطة” عند 12٪ فقط. تنص المؤسسة أيضًا على أن توفر ألعاب Game Boy الكلاسيكية قد انخفض بعد إغلاق أجهزة 3DS و Wii U eShops، حيث انخفض من 12.37٪ إلى 5.87٪ فقط.
يمثل إغلاق واجهات المحلات الرقمية مشكلة كبيرة للحفظ في المستقبل؛ تشير المؤسسة إلى أنه إذا تم إغلاق Antstream Arcade، فإن توفر ألعاب Commodore 64 سينخفض إلى 0.75٪.
تنص مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو على أن الغرض من هذه الدراسة هو “الحصول على إعفاءات موسعة للمكتبات والمنظمات التي تحافظ على ألعاب الفيديو”. تشير المؤسسة إلى وجود قيود أكبر بكثير على ألعاب الفيديو عند مقارنتها بأشكال الوسائط الأخرى، بما في ذلك الكتب والأفلام.
يرجع جزء من هذا إلى أن جمعية برامج الترفيه، وهي مجموعة الضغط الرئيسية لصناعة ألعاب الفيديو، جادلت بأن الناشرين يفعلون ما يكفي للحفاظ على تاريخهم. جادلت وكالة (ESA) مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي بنجاح أن توسيع الإعفاءات قد يضر بالناشرين ماليًا.
كما هو الحال، يُسمح حاليًا للمكتبات ودور المحفوظات فقط بالحفاظ على ألعاب الفيديو رقميًا؛ لا يُسمح لهم بمشاركتها رقميًا بالطريقة التي يمكنهم بها للأفلام والصوت والكتب. في الأساس، يمكن للاعبين لعب العناوين المحفوظة في أماكن العمل فقط. تأمل مؤسسة Video Game History Foundation أنه من خلال تقديم هذه الدراسة حول التوافر المحدود للألعاب الكلاسيكية، قد تتمكن من تغيير الوضع. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا هو الحال، لكن الدراسة تظهر مدى سوء الوضع.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/classic-video-games-study-87-percent-not-available/