انطباع Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – ومقابلة مع مخرج المهام
لعبة Cyberpunk 2077 صدرت قبل سنتين ونصف وطغى على تغطيتها الحالة السيئة التي كانت عليها نسخ الجيل السابق، لكن اللعبة على الحاسب الشخصي ولاحقًا على أجهزة الجيل الجديد كانت مجملًا ممتازة وإن لم تكن تخلوا من العيوب. وكوداعية فالمطور سيصدر التوسعة الوحيدة لها Phantom Liberty ومعها تغييرات جذرية لأنظمة اللعبة الأساسية والتي ستؤثر على التوسعة بالإضافة إلى باقي اللعبة وحصلت لي فرصة تجربة سريعة للتوسعة وإجراء لقاء مع مخرج المهام السيد Pawel Sasko.
انطباع Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
التوسعة تحتفظ بما ميز اللعبة من شخصيات مثيرة للاهتمام وخيارات سواء في الحوارات أو التعامل مع الأحداث، وطبعًا الرسوم الرائعة خاصة أن تجربتي كانت على كارت 4080. كذلك بالإضافة إلى عودة شخصية Johnny Silverhand والممثل كيانو ريفز، هناك شخصية Solomon Reed والتي يتقمص دورها الممثل الشهير إدريس لبا والذي يعطي انطباعًا بأن التوسعة ليست بسيطة. هناك طبعًا مهام جديدة رئيسية وجانبية، بالإضافة إلى اسلحة جديدة ومنطقة جديدة تدعى Dogtown ومهام لانهائية لجمع المال. تزامنًا مع التوسعة، هناك تحسينات عدة للعبة سواء تطور الشخصية أو المطاردات وشجرة مهارات جديدة بالكامل. التجربة كانت قصيرة ولا أود أن أفسد تفاصيل قصتها لكن ماجربته جعلني أود لعبها، وتقييمها، في أسرع فرصة.
مقابلة مع مخرج المهام Pawel Sasko
كيف تصممون المهام في ألعابكم؟ هل تأتي القصة قبل أم اللعب في تقسيم أحداث اللعبة إلى مهام مختلفة؟
نبدأ دومًا من الخطوط العريضة للقصة وأُقَسِّمها بشكل منطقي الى أجزاء لها بداية ونهاية واضحة وذات طول متقارب لتصبح المهام. بعدها نجهز فرق مختلفة للمحتوى مكونة من كتاب ومصممي عالم مفتوح ومصممي مشاهد سينمائية وغيرها ويقوم مصمم المهام بكتابة السيناريو والحوار وبعدها ننتقل لمرحلة إضافة مصممي المناطق وفي نفس الوقت الرسامين ومصممي اللعب لنصل إلى نسخة أولية يتم تصميم المهام بناءً عليها لنصل إلى سلسلة مهام يمكن لعبها من البداية للنهاية. أخيرًا نبدأ بلعب المهام وتنقيحها والتأكد من تسلسلها بشكل منطقي.
هل هناك لحظة معينة في اللعبة يفضل بدء التوسعة عندها؟
عندما تلعب اللعبة وتصل إلى Pacifica وتقابل Placide حينها تتوفر التوسعة وهي عادة عندما تصل شخصيتك إلى المستوى ١٨ تقريبًا، وكمطورين فأخذنا بالاعتبار كون اللاعبين قد يكونوا في أي مكان بالقصة. كذلك عند بدء اللعبة لديك خيار التخطي مباشرة الى التوسعة بعد تصميم شخصيتك وتوزيع نقاط الخبرة في شجرة المهارات، وقد تم تغييرها بالكامل تزامنًا مع الإضافة، لكن بقية اللعبة لا زالت متوفرة وانصح الجميع بلعبهما سويًا لأن هناك ترابط بين اللعبة والتوسعة.
هذا ممتاز لأن لدي ثلاث نسخ مختلفة من اللعبة وأود تجربة التوسعة على أكثر من نسخة.
(يضحك) بالتأكيد.
ليس سؤالًا بالتحديد، ولكن لدي نظرية بأن وجود Johnny Silverhand في اللعبة والآن Reed مع التوسعة، هو مرآة لشخصيتك. فعلى عكس وتشر وقيرالت، أنت هنا تصمم شخصيتك V بنفسك. هذا يجعل اللعبتين متميزتان عن بعضهما البعض.
أحسنت. نعم هذا كان مغزانا. ليس أن V ليس لديها شخصية، لكن كشخصية تصممها بنفسك فالوضع مختلف عن شخصية قيرالت عند كتابة الحوارات، لذا Johnny Silverhand هو أحيانًا ضميرك، وأحيانًا ملاك أو جني، يعكس تصرفاتك وينبهك لما يجب فعله.
أنا سعيد بعودة Johnny في التوسعة.
نعم وأردنا إضافة قصة له في التوسعة وكيف أن ما تفعله في التوسعة يؤثر عليه. فقط وجوده بالتوسعة كان ربما كافيًا، لكن أردنا إعطاؤه دورًا حيويًا فيها.
هل ماتفعله باللعبة يؤثر على Johnny في التوسعة والعكس؟
نعم يؤثر، يشبه مافعلنا في وتشر ٣ وتوسعاتها لكن هناك أمور إضافية لا أود أن أفسدها على اللاعبين ونحن فخورين بها.
كم حجم التوسعة؟ ليس بالساعات ولكن مقارنة بتوسعات وتشر ٣، مثلًا؟
ما أستطيع قوله هو أنها بالتأكيد ليست قصيرة، هناك محتوى لا بأس، فعدى التحسينات على اللعبة هذا كان ما أمضينا جل السنتين ونصف الماضيات، منذ نزول اللعبة، عليه. طبعًا الطول يعتمد أيضًا على اللاعب وطريقة لعبه ولا زلنا نوازن اللعبة. المنطقة الجديدة Dogtown كبيرة بالكثير من المباني التي تستطيع دخولها. هناك مهام أساسية وجانبية لا بأس بها، وأضفنا مهام لا تنتهي للعبة والتوسعة لأن بعض اللاعبين اشتكوا من قلة المال في اللعبة الأساسية لشراء السيارات وغيرها.
توسعات وتشر ٣ صدرت خلال سنة من نزول اللعبة بينما هذه التوسعة أخذت أكثر من سنتين. هل لذلك علاقة بالتوسعة نفسها أم هناك ظروف أخرى؟
بدأنا بالتوسعة بعد نزول اللعبة بوقت قصير، لكن كان هناك الكثير من العمل على اللعبة نفسها بعد نزولها وكذلك المحتويات الإضافية المجانية التي أصدرناها. أيضًا تزامنًا مع نزول التوسعة تم تحسين جوانب كثيرة من اللعبة الأساسية مثل الشرطة ونظام المطاردات والقتال خلال القيادة والغنائم وتطور الشخصية، وأضف إلى هذه التغييرات الجذرية في الأنظمة حجم التوسعة.
أتمنى نزول نسخة لعبة السنة مع التوسعة كما حصل مع وتشر ٣. من الأسهل نصح الناس بشراء حزمة واحدة للاستمتاع باللعبة مع توسعتها.
نعي أهمية ذلك للاعبين وسنعلن كيف يمكن أن نحقق ذلك مستقبلًا.
يٌشار إلى أن إضافة Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ستتوفر في 26 سبتمبر 2023، على جميع الأجهزة الرئيسية، لكنها لن تصدر لأجهزة الجيل السابق.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty-impression/