مقارنة بين Resident Evil 4 Remake واللعبة الأصلية – أهم 15 اختلاف | جزء 2

سلطنا الضوء بالجزء الأول من هذا المقال على أول خمس اختلافات وتغييرات من أصل 15 بنسخة Resident Evil 4 Remake وسنتابع الآن الحديث عن خمس اختلافات أخرى. (الجزء الأول من هنا).

إمكانية الاعتماد على التخفي

google 2

بالريميك يمكن لبطلنا ليون الاعتماد على خاصية التخفي مع منحه قدرة الانحناء والتسلل بصمت خلف الأعداء من ثم اغتيالهم بالسكين، وضرب لنا المطور مثلاً مواجهة وحش “جارادور” الذي ستنفع معه بشكل كبير خاصية التخفي كونه لا يرى بل يعتمد على الصوت في تتبع خصمة ومهاجمته.

من غير المعروف مدى فائدة هذه الخاصية ضد أعداء مثل Chainsaw Man، لكنه خيار رائع دون شك، خاصة إذا كنت تفضل اختيار الأعداء بشكل متخفي.

معارك زعماء جديدة

غير راض عن مجنون يرتدي كيسا يستخدم بالمنشار، تضيف Capcom عدواً جديداً تماماً: The Brute، عملاق يرتدي رأس ثور أثناء ضرب الأشياء بمطرقة. وجوده سيكون مقلقاً دون شك، ولكنه أيضاً لن يكون نوع العدو الجديد الوحيد المضاف بالريميك. هل يمكن لشخصية Hook Man الأسطورية العودة؟ نحن نأمل ذلك بالتأكيد.

إضافة آلية الصد

Adult, Male, Man

تخيل أنك في مكان لا يشبه تماماً المناطق الريفية في إسبانيا، وترى قرويين كالزومبي، وأنت تتصدى لمناشيرهم بسكين! نعم، هذا شيء ستتمكن من فعله الآن. حيث يسمح ريميك Resident Evil 4 الجديد بصد الهجمات الخطيرة من Chainsaw Man ، وهو أمر لا يمكنك فعله في اللعبة الأصلية كما تعلم. إنه أمر قد يبدو مثيراُ للسخرية، ولكنه رائع أيضاً، حيث يفتح العديد من الخيارات في القتال.

ستركز أكثر على خيارات اللاعبين

Person, Man, Adult

نعلم بأن كابكوم أجرت الكثير من التعديلات على اللعبة بنسخة الريميك، ويبدو بأن من ضمنها هو التركيز أكثر على خيارات اللاعبين، حيث يريد المطورون منح اللاعبين المزيد من الخيارات للتعامل مع بعض المواجهات الأكثر صعوبة في اللعبة. فمثلاً يمكنك أن تختار ما بين القضاء على الأعداء بأسلوب المواجهة المباشرة أو قتلهم واحداً تلو الآخر بالتخفي.

لا وجود للـ QTE

Gun, Shooting, Weapon

تغيير كبير آخر في الريميك هو إزالة الأحداث السريعة. حيث سنشهد غياب الـQTE بالكامل بهذه النسخة أو “الضغط بالوقت المناسب”، بالنظر إلى مدى أهميتها في اللعبة الأصلية، من تفادي مصائد القتل بضربة واحدة إلى قتال كامل بالسكاكين مع جاك كراوزر، فهذا تغيير كبير. ومن المثير للاهتمام، أن إزالة QTEs في معركة Krauser أدت إلى إدخال ميكانيكية الـparry، وقد أحبها المطورون كثيراً لدرجة أنهم قرروا تنفيذها عبر اللعبة.

هذه ثاني خمس اختلافات وفوارق بين الريميك واللعبة الأصلية وسنتابع الحديث عن بقية التغييرات بالجزء المقبل…

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/resident-evil-4-remake-vs-original-2-part-2/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى