مخرج The Last of Us المساعد: تطوير الألعاب الخطية أكثر سهولة
عام 2017 أعلن مخرج The Last of Us المساعد ومخرج أنتشارتد 4 المشارك رحيله عن استوديو Naughty Dog في خبر مفاجئ صدم مجتمع اللاعبين آنذاك.
صحيح أن سترايلي غادر نوتي دوق لكنه انتقد مؤخراً حذف اسمه من قائمة credit بالمسلسل، واليوم يخرج لنا بتصريحات مثيرة للاهتمام تتعلق بكواليس العمل في صناعة الألعاب. وهذا بمعرض رده على نقاش حول مدى صعوبة تطوير الألعاب.
بالطبع هذه العملية ليست سهلة بغض النظر عن نوع اللعبة التي تتحدث عنها، بغض النظر عن نطاقها، بغض النظر عما إذا كانت لعبة لاعب فردي أو متعدد اللاعبين، فإن تجميع الألعاب معاً عملية معقدة تتطلب الكثير من الوقت والاستثمار والتكرار. ولكن هل بعض الألعاب أسهل من غيرها؟
بروس سترالي يؤيد هذه النقطة حيث نشر تغريدة تقول بأن “الألعاب الخطية أسهل في صنعها” ، كما كتب. “هناك. لقد قلت ذلك”. من المنطقي أن تكون اللعبة الخطية، التي لا يجب أن تحتوي عادة على نفس القدر من المحتوى والتعقيد في الأنظمة مثل الألعاب غير الخطية.
تغريدة سترايلي هذه أثارت الكثير من الجدال بين صفوف المطورين بعضهم أيد كلامه والبعض الآخر قال أنه يختلف معه. أحدهم قال بأن كلام سترايلي صحيح من ناحية أن آلية التطوير والوقت المستغرق في تطوير الألعاب الخطية، فهذا سيكون أكثر سهولة بالطبع وأسرع. وهي تمنح المطور الوقت من أجل الإبداع في تقديم اللعبة بشكل أفضل من ألعاب العالم المفتوح.
بينما ذكر مطور آخر بأن الأمر يعتمد على طبيعة اللعبة وما الذي يناسبها وأيضاً الأمر يعتمد على مدى براعة المطور نفسه.
وأنت ما رأيك هل بعض الألعاب أسهل من غيرها بالتطوير فعلاً؟
linear games are just easier to make.
there. I said it.
— Bruce Straley (@bruce_straley) March 2, 2023
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/linear-games-are-easier-to-make-the-last-of-us-co-creator-says/