مسيرة حياة شينجي ميكامي وقصة خلافه مع كابكوم | ثقافة الألعاب

شينجي ميكامي هو مصمم ألعاب فيديو ياباني شهير من مواليد 1965، تخصص في البرمجة بسن الثامنة عشرة،  بدأ مسيرته في الزمن الذي بدأت فيه Nintendo و Sega في التنافس و إصدار الأجهزة المتقدمة تقنيًا مثل الـ Super Nintendo و الـ MegaDrive، وحينها استقطبت شركة Capcom اليابانية بعض المبرمجين الشباب أمثال “كازوكي شوسيدا” و “هيداكي كاميا” ومن بينهم أيضًا شينجي ميكامي الذي التحق بالعمل لدى شركة كابكوم في العام 1990. له أعمالٌ أخرى يُشاد بها وخصوصًا لدى شريحة لاعبي وعشاق ألعاب الرعب والنجاة الواسعة، فإن سلسلة Resident Evil كانت السبب لنجاحه وزيادة شعبيته.

في هذا المقال أحببنا أن نسلط الضوء ضمن سلسلة فقرة ثقافة الألعاب على مسيرة المبرمج شينجي ميكامي.

google 2

مسيرته الأولى وعمله على جهاز Super Nintendo

انضم كمبرمج مساعد وعضو مساعد في فريق المصمم الشهير يوشيكي اوكاموتو (المشهور بألعاب القتال ستريت فايترز)، وكان العمل الأول له على جهاز Super Nintendo، حيث عمل مع فريق “يوشيكي اوكوموتو” في لعبة Ghols & Ghosts، ومن ثم بدأ في العمل كمبرمج مساعد أيضًا على ألعاب Street Fighter القتالية بالإضافة إلى عمله على ألعاب Disney التي انتجتها Capcom للـ Super Nintendo.

ومن ثم التحق لبعض الوقت مع المصمم الشاب “كيجي اينافون” للعمل على سلسلة Mega Man الشهيرة، منذ عام 1990 ولفترة وصلت إلى 4 سنوات كاملة دون أن تمنحه الشركة الفرصة لإنتاج لعبة خاصة به جاء اليوم الموعود الذي قدم فيه المصمم “شينجي ميكامي” مشروع لعبة رعب ونجاة مستوحاة من لعبة Alone in the dark الشهيرة واسمها الخطر البايلوجي Biohazard أو Resident Evil، التي صدرت عام 1996 وبدأت معها مسيرته الناجحة وشهرته الواسعة.

أبرز أعماله في صناعة ألعاب الفيديو المرتبطة بسلسلة Resident Evil

قام بالعمل على إنتاج لعبة Resident Evil 2 عام 1998 و Resident Evil 3 Nemesis في 1999 وعمل عليها كمنتجٍ كذلك، و Resident Evil Code Veronica في 2000 عمل عليها كمنتج أيضًا، في 2001 أشرف على سير انتاج لعبة Resident Evil Gaiden حيث عمل كمستشار لفريق تطويرها، أما لعبة Resident Evil zero في 2002 عمل عليها كمستشارٍ تنفيذي، وصمم كذلك جزئي Resident Evil Outbreak و Resident Evil Outbreak File #2 في 2003-2004، وأخرج بعد ذلك اللعبة الكبيرة التي نقلت ألعاب الرعب إلى مستوىً جديد، Resident Evil 4 في 2005.

أعماله الأخرى ذات نمط الأكشن والمغامرة

وبالتأكيد لم يقتصر عمل شينجي ميكامي على سلسلة Resident Evil، حيث عمل كذلك على سلاسل أخرى مثل ثلاثية ألعاب الرعب Dino Crisis الشبيهة بـ Resident Evil، التي استبدلت مخلوقات الزومبي بالديناصورات، كما عمل على ألعابٍ من نمط الأكشن أربيجي مثل Onimusha Warlords، و Devil May Cry، ولعبة الأكشن God Hand في 2006، ولعبة الرعب Shadows of the Damned في 2011، واخيرًا سلسلة الرعب و البقاء The Evil Within في عام 2014 التي اعتبرت من أفضل أعمال الرعب في ألعاب الفيديو .

سبب خروج شينجي ميكامي من Capcom

كان من أهم أسباب خروج شينجي ميكامي من Capcom عدم اعطائه الراحة و الحرية في التطوير والمضايقات من قبل رؤساء الشركة، لكن السبب المباشر في ذلك كان بعد صدور Resident Evil 4، حيث حينها أكد شينجي ميكامي الأب الروحي لسلسلة Resident Evil مالكي جهاز الـ Game Cube بأن اللعبة ستظل حصرية للجهاز حتى وإن إحتاج لقطع رقبته!، بالتأكيد هذا الكلام مطمئن جدًا لمتعصبي الجهاز ولكن إدارة Capcom كان لها رأي آخر تمامًا، فقبل إصدار نسخة الـ GameCube تم الإعلان عن نسخة مطورة من اللعبة لجهاز PlayStation 2!، عندها اشتعل غضب مالكي الـ GameCube على Capcom، و على رأسهم شينجي ميكامي الذي ترك الشركة بعد هذا القرار لظهوره بمظهر الكاذب أمام الجماهير، لتنتهي مع خروجه حقبة الزمن الجميل لسلسلة Resident Evil.

GhostWire Tokyo ودور شينجي ميكامي فيها

تحدث المخرج الشهير شينجي ميكامي كيف أن GhostWire Tokyo تعتبر اللعبة الأطول في عملية التطوير خلال مشواره في صناعة ألعاب الفيديو لغاية اليوم، حيث أوضح رئيس استديو Tango Gameworks الذي أسسه شينجي ميكامي أن GhostWire Tokyo ظلت في مرحلة ما قبل الإنتاج لعدة سنوات استنادًا على فكرة المديرة الإبداعية “ايكومي ناكامورا”، التي عملت على العنوان مع فريق صغير لبعض الوقت قبل أن تغادر الاستديو في العام الماضي.

الأمر بدأ من خلال 5 مطورين عملوا على العنوان لمدة ستة أشهر، بعد ذلك توسع الفريق ليشمل 10 أشخاص استمروا لعدة سنوات قبل أن تنطلق عملية الإنتاج الفعلية، وفي النهاية ألتحق شينجي ميكامي بالمشروع بصفته المنتج التنفيذي في عام 2019 مما يجعل GhostWire Tokyo العنوان الأطول من حيث مدة التطوير في تاريخ مبتكر سلسلة العاب الرعب Resident Evil، وتحدث شينجي ميكامي عن رغبته بجعل الاستوديو خاصته يعمل على ألعابٍ لا تقتصر على عنصر الرعب في المستقبل.

في الختام … نذكر بأن مبتكر Resident Evil «شينجي ميكامي» سيغادر Tango Gameworks بعد 12 عاماً على تأسيسه للفريق. والسؤال الآن هل سيعتزل ميكامي أم سينضم لشركة أخرى أو يؤسس استوديو مستقل؟ أخبرونا توقعاتكم بالتعليقات…

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/shinji-mikamis-life-and-his-latest-creation-ghostwire-tokyo/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى