نقل عملية تطوير Wuchang Fallen Feathers لمحرك Unreal Engine 5

عندما تم الكشف عن لعبة الأر بي جي WUCHANG Fallen Feathers في 2021 اعتبرها البعض لعبةً صينية أخرى نجحت في خطف الأضواء. لكن بمقارنة بين عروض اللعبة عندما تم الكشف عنها أول مرة وبين آخر عرض لها لاحظ الكثيرون بأن الأنيميشن بات أكثر سلاسة وبأنها باتت تمتلك مواقع نابضة بالحياة والمزيد.

أمس كشف المخرج ومؤسس الاستوديو Xia Siyuan أن اللعبة تعمل الآن على Unreal Engine 5 بدلاً من تطويرها على محرك Unreal Engine 4 كما كان بالبداية. ونقل عملية التطوير إلى Unreal Engine 5 سمح بإضاءة أكثر واقعية وتأثيرات تعتمد على الفيزياء. كما أشاد Siyuan بإمكانيات المحرك الأكثر قوة مع تأكيد استخدام النماذج الممسوحة ضوئيًا، مما يضيف المزيد من الدقة للعالم والتفاصيل. بشكل عام، ساعد المحرك Leenzee في تسليط الضوء على “الجوهر الثقافي” للعبة.

google 2

ستُطلق لعبة Wuchang: Fallen Feathers هذا العام لأجهزة Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي. ستكون متاحة أيضًا في اليوم الأول لـ Game Pass. تركز القصة على القراصنة Wuchang، التي تستيقظ في أرض Shu بدون ذكرياتها. تتورط حتمًا في الجنون الناجم عن مرض Feathering، على الرغم من أنها ستستخدم أسلحة وتعويذات متعددة للقتال والدفاع عن النفس.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/wuchang-fallen-feathers-has-switched-to-unreal-engine-5/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى