مطور Starfield السابق متفاجئ من حجم شاشات التحميل المنتشرة في اللعبة

نالت Starfield نصيبها العادل من الانتقادات، لكنها تظل واحدة من ألعاب تقمص الأدوار الفضائية المميزة مع سرد ممتع كما اعتدنا من عناوين Bethesda، رغم ذلك، عانت اللعبة من مشكلة واضحة للجميع، شاشات التحميل التي تظهر لك بضعة دقائق سواء دخلت إلى مبنى ما أو خرجت منه.

قال اللاعبون إن شاشات تحميل Starfield الكثيفة أثرت سلبًا على الانغماس، وعمل المطورون على إزالة أكبر قدر ممكن منها على مدار العام الماضي، وفي مقابلة مع VideoGamer، كشف المطور Nate Purkeypile، الذي عمل في Bethesda Game Studios من عام 2007 قبل مغادرته في عام 2021 لتأسيس Just Purkey Games، عن دهشته من كمية التحميل الهائلة التي انتهى الأمر بإطلاق اللعبة بها، وخاصة في مدينة نيون.

google 2

قال المطور:

كان من الممكن أن تصدر اللعبة بدون مناطق التحميل تلك، على سبيل المثال، لم تكن بعض تلك المناطق موجودة عندما كنت أعمل عليها، لذا كان من المفاجئ بالنسبة لي أن يكون هناك الكثير منها.

لماذا تم إطلاق Starfield مع العديد من شاشات التحميل إذن؟ قال Purkeypile إن جزءًا من تقسيم اللعبة يتعلق بالطريقة التي يعمل بها محرك Creation، الذي تستخدمه Bethesda لتطوير ألعابها، وهذا له علاقة كبيرة بالأداء.

لكن ماذا عن New Atlantis، المدينة الرئيسية في Starfield؟ لقد تم تصميمها مع وضع نظام القطار في الاعتبار، لكنها لا تسمح لك بالجلوس في القطار أثناء السفر السريع، وستحصل عوضًا عن ذلك على على شاشة تحميل أخرى، واقترح Purkeypile أن هذا القرار كان يتعلق أكثر بجعل اللاعبين لا يجلسون هناك دون فعل أي شيء أثناء رحلة القطار.

يشار إلى أن عدد لاعبي Starfield قد تجاوز 15 مليون لاعب في الفترة الأخيرة.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/ex-starfield-dev-surprised-by-how-much-loading-the-game-launched-with/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى