مؤسس Koei Tecmo: لو لم أكن الرئيس لكنت طُردت من العمل
عملية تطوير لعبة Nioh هي واحدة من أكثر مشاريع الألعاب التي استغرقت زمناً طويلاً بالتطوير، فكما تذكرون جميعاً أعلنت Koei Tecmo عن لعبة Team Ninja في البداية في عام 2004 تحت الاسم الرمزي Oni، ولكن لم يتم إصدارها فعليًا حتى أوائل عام 2017.
خلال هذه المدة، مرت اللعبة بالكثير من التغييرات والتبدلات، من لعبة تقمص أدوار تقليدية كانت تطورها Koei إلى لعبة تقمص أدوار وأكشن طورتها أوميغا فورس، وصولاً إلى مشروع لعبة أكشن بالكامل على غرار نينجا جايدن طورها فريق نينجا.
اليوم يقول المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Koei Tecmo إنه المسؤول الرئيسي عن ذلك التطوير المطول للعبة Nioh. في مقابلة مع Denfaminicogamer، يشرح يويتشي إيريكاوا أنه كان السبب الرئيسي في إلغاء اللعبة عدة مرات، وأنه لو كان أي شخص آخر لفقد وظيفته.
ووصف ”إريكاوا“ لعبة Nioh بأنها ”لعبة سعيت وراءها بنفسي“، وقال ”إريكاوا ”استغرق التطوير 12 عامًا. لو كان هناك شخص يعمل تحت إمرتي يقوم بذلك، لكان قد طُرد من العمل.“
وأوضح:
”ومع ذلك، بعد إعادة صياغتها ثلاث مرات، أخرجنا لعبة جيدة. تم إنشاء Nioh عندما اندمجت شركتا Koei وTecmo، وجمعت بين نقاط قوة الشركتين في شيء ممتع. فكما تعلم، كانت شركة Koei بارعة في الألعاب التاريخية، بينما برعت Tecmo في ألعاب الأكشن.“
قال إريكاوا إنه يواصل إجراء الفحص النهائي لألعاب Koei Tecmo قبل إصدارها، وإذا لم يجد ”شكلاً جديداً من أشكال الترفيه“ يطلب إعادة إنتاجها.
بحلول أكتوبر 2022، كانت مبيعات عنوان Nioh أي Nioh و Nioh 2 و Nioh 2 و نسخة 2021 من اللعبة الأولى قد تجاوزت 7 ملايين نسخة مباعة في جميع أنحاء العالم، وفقًا لشركة Koei Tecmo. لا تتوافر أرقام مبيعات محددة لكل لعبة في السلسلة.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/koei-tecmo-founder-if-i-wasnt-the-boss-id-have-been-fired/