رئيس Arkane Austin السابق: إغلاق الاستوديو لم يكن قرارًا جيدًا على الإطلاق

جاءت بعض أكبر عمليات التسريح  في صناعة الألعاب هذا العام من شركة Microsoft، التي سرحت حوالي 2500 موظف حتى الآن وأغلقت استوديوهات مثل Tango Gameworks و Arkane Austin، وبينما أشار البعض إلى فشل Redfall باعتباره السبب وراء إغلاق الاستوديو الأخير، مازال رئيس Arkane السابق ومؤسسها رافائيل كولانتينو يشعر بأنه “لم يكن قرارًا جيدًا”.

قال كولانتينو في حديثه لشبكة PC Gamer:

google 2

من الواضح أن Arkane Austin كانت مجموعة خاصة جدًا صنعت بعض الأشياء الرائعة ويمكنها أن تنجح مرة أخرى. أعتقد أنه كان قرارًا جاء بناءً على اقتراح مثل “نحتاج للتخلص من بعض العاملين” هل كان ذلك لإرضاء المستثمرين وسوق الأوراق المالية؟ إنهم يلعبون لعبة مختلفة.

بعد ترك Arkane في عام 2017 وتأسيس WolfEye Studios، التي أصدرت Weird West في عام 2022، يقول كولانتينو إنه “من الصعب معرفة” سبب إغلاق Microsoft للاستوديو، كذلك يرى أنه شبه مستحيل إعادة إنشاء استوديو بنفس الجودة، وتابع:

إن إعادة خلق مجموعة خاصة جدًا مثل هذه أمر مستحيل. يستغرق الأمر إلى الأبد. عندما يكون لديك سحر هارفي سميث وريكاردو باري يجتمعون جميعًا معًا، إنها لحظة محددة في الزمان والمكان التي نجحت بهذه الطريقة، واستغرق الأمر وقتًا طويلاً للوصول إليها. يمكن لهؤلاء الأشخاص صنع المعجزات معًا.

بالرغم من رحيل Arkane Austin، إلا أن شركة Krafton أنقذت Tango Gameworks، حيث اشترت الشركة وملكية Hi-Fi Rush من Microsoft.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/arkane-austins-closure-was-not-a-good-decision/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى