هيكل تطوير Call of Duty لم يتغير تحت إدارة مايكروسوفت
كانت مايكروسوفت واضحة للغاية في هيكل العمل الخاص بالشركات التي استحوذت عليها في السنوات الأخيرة، إذا تولى Xbox الإشراف على تلك الشركات من بعيد بينما استمر هيكل العمل كما هو دون أي تغييرات تذكر، حدث هذا بالفعل مع Bethesda، وسيتكرر أيضًا مع Activision وأشهر ألعابها Call of Duty.
يعمل ما يصل إلى 15 استوديو مختلف في Activision على ألعاب Call of Duty، وذلك من أجل مواكبة دورة الإصدار السنوية للسلسلة، وكانت استوديوهات Activision تشارك في كل إصدار سنوي، مما يعني أن الاستوديو قد يستغرق ما يصل إلى ثلاث سنوات لإنتاج لعبة، بدلاً من أن يُتوقع منه إنتاج لعبة واحدة كل عام.
أكدت Activision في عام 2021 أن جميع استوديوهاتها الأساسية كانت تعمل على السلسلة، وفي حديثه لصحيفة واشنطن بوست، ادعى مات كوكس، نائب الرئيس الأول والمدير العام لألعاب Call of Duty في Activision، أن هذا لم يتغير، وتابع:
عندما تنظر إلى Treyarch و Raven، فلديهما تاريخ من العمل معًا على سلسلة Black Ops، حيث يعود هذا الوضع إلى عام 2010. لديك هذا التاريخ مع الأشخاص الذين تعمل معهم، وهذا يظهر في النهاية عندما يتعلق الأمر بالمنتج النهائي من وجهة نظر النشر والطرح في السوق.
يشار إلى أن الموسم الأول من Black Ops 6 ينطلق في 14 نوفمبر.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/call-of-dutys-development-structure-wont-change-under-microsoft/