بينما تختلف الوحوش في اللعبة وتُمثل أشياء مختلفة، إلا أنها تشترك في بعض العناصر. على سبيل المثال، باستثناء الزعيم النهائي، جميع الوحوش تفتقر إلى ملامح الوجه الواضحة، أو يتم حجب وجوهها بطريقة ما. في حالة واحدة، لا يمتلك الوحش رأسًا على الإطلاق. هذا الأمر، بالإضافة إلى القفزة التي حققتها السلسلة من PlayStation إلى PlayStation 2، جعل الوحوش أكثر إزعاجًا وإثارة للرعب.
الكثير من الوحوش في Silent Hill كان لديها عيون. شخصيًا، أفضل وحوش Silent Hill بدون عيون.
google 2
والآن بعد توضيح هذه النقطة، دعونا نبدأ بأقل الوحوش أهمية في اللعبة: creeper.
هو على الأرجح الوحش الوحيد في اللعبة الذي لا يرتبط بشخصية معينة. في الواقع، يبدو أن هذا الوحش هو مجرد تذكير أو استمرارية من اللعبة السابقة. تلك اللعبة كانت تحتوي على صراصير عملاقة، وهذا الجزء يحتوي عليها أيضًا. وفقًا لكتاب Book Of Lost Memories (دليل متاح فقط في اليابان للأجزاء الثلاثة الأولى من السلسلة)، يبدو أن هذه المخلوقات هي في الأساس تجسيد للمدينة نفسها. وهو أمر غريب، لأنني لا أعتقد أنها ظهرت في أي من الأجزاء اللاحقة. والآن لننتقل إلى الوحش التالي الجميل، Lying figure
المخلوق المعروف بـ “الـLying Figure”، وهو أول مخلوق نواجهه في اللعبة، يشبه شخصًا بلا شعر أو وجه، يرتدي سترة مجانين مصنوعة من جلده الخاص. يتجه نحو James ببطء، وفي بعض الأحيان يتقيأ عليه حمضًا. في أوقات أخرى، يزحف على الأرض محدثًا أصوات صراخ مزعجة.
ترمز Lying Figures إلى أمرين: الأول هو أنها تمثل Mary في المراحل الأخيرة من مرضها، وكيف جعلها المرض تشعر بالبشاعة والقبح. وهذا مدعوم جزئيًا بقولها لـ James في المحادثة من الممر الأخير “أبدو كوحش”. أما الرمز الآخر فهو يعكس الألم والعجز الذي شعر به James أمام فقدان زوجته. لم يكن يستطيع فعل أي شيء لمساعدتها، وهذا الوحش حرفيًا يديه مقيدتان خلف ظهره.
بعد الانتهاء من هذا، دعونا ننتقل إلى mannequin، الوحش الذي يبدو وكأنه قد ينتمي إلى فيديو موسيقي لـ Marilyn Manson.
يشبه mannequin مجموعتين من سيقان النساء المخيطة معًا عند الخصر، حيث تفتقد المجموعة العلوية إلى الأقدام. عادةً ما تبقى هذه المخلوقات ثابتة تمامًا حتى يقترب James منها، وعندها تهاجمه بضربه بالساقين العلويتين. هذا الوحش يبدأ نمطًا قد تلاحظه: العديد من الوحوش في هذه اللعبة لديها سمات أنثوية أو ذات طابع جنسي واضح. هذا يعود إلى أن James يعاني من الكثير من الإحباط الجنسي. يبدو أنه عندما تكون زوجتك تعاني من مرض عضال، فإنها لا تشعر بالرغبة في العلاقة وJames لا يبدو من النوع الذي يخون، لذلك تراكم كل هذا الإحباط على مدار الثلاث سنوات الماضية. حقيقة أن هذه هي الوحوش التي نرى Pyramid Head يسيء معاملتها في مجمع الشقق هي بالتأكيد امتداد لهذا.
لننتقل الآن إلى Nurses
يُشار إلى هذه المخلوقات أيضًا باسم bubble head nurses بسبب النموات التي تحجب وجوهها، وهي تعتبر نسخة مكثفة من الممرضات من الجزء الأول من اللعبة. على عكس ممرضات اللعبة الأولى اللواتي كنّ يستخدمن المشارط، تحمل هؤلاء الممرضات أنابيب لضرب James. كما أنهن يرتدين ملابس أكثر استفزازًا، مع بلوزات مفتوحة من الأعلى وتنورات قصيرة جدًا. تجمع هذه الوحوش بين رمزية lying figures وmannequins: قلق James بشأن مرض Mary، إلى جانب إحباطاته الجنسية، ليشكلوا في النهاية كابوسًا موحدًا. والآن حان الوقت للحديث عن وحش لا نراه فعليًا في اللعبة، لكننا بالتأكيد نسمعه: Mandarin.
لست متأكدًا تمامًا من سبب تسميته بهذا الاسم. وفقًا لموسوعة Silent Hill، فإن ذلك يعود إلى أن الرداء الذي يرتديه يشبه شيئًا مثل الـcheongsam، لكنني لا أرى ذلك، ويجب أن أتعامل مع أي معلومة من الموسوعة بحذر. هذا الوحش يظهر في ثلاث مناطق: جزء صغير من الطريق في المدينة، وLabyrinth، وفندق العالم الآخر. هم شخصيات غامضة تشبه البشر إلى حد ما، بأذرع كبيرة تشبه الهراوات، مع فتحات تشبه الشفاه بدلاً من الأذرع. يتدلى هؤلاء المخلوقات من القضبان الحديدية، وإذا وقف James فوق أحدها، سيضربه بمخالب. وفقًا لكتاب Book Of Lost Memories، يرمز هذا الوحش إلى “مشاعر الحزن الساحقة وغير المفهومة”. أود أيضًا أن أطرح أنه قد يمثل المشاعر اللاواعية لدى James تجاه Mary، التي أصبحت مسيئة لفظيًا وعاطفيًا في نهاية حياتها. هذا كان كل شيء عن الأعداء العاديين. لننتقل الآن إلى الزعماء. أول زعيم نواجهه هو: الرجل، الأسطورة، Pyramid Head.
هو على الأرجح الوحش الأكثر شهرة في السلسلة، وقد أصبح بمثابة رمز للعبة. ظهر أيضًا في أفلام Silent Hill (على الرغم من أن أيا منها لم يكن مقتبسًا عن هذه اللعبة تحديدًا)، وكذلك في لعبة Silent Hill: Homecoming. هذا يزعجني بعض الشيء، لأنه يقلل من معنى وجوده الأصلي. شخصية Pyramid Head هو شخصية ذكرية ضخمة، يرتدي مئزرًا ملطخًا وخوذة مثلثة الشكل تبدو غير مريحة. الأجزاء اللحمية التي يمكن رؤيتها في قاعدة الخوذة توحي بأنها قد تكون ملتصقة به فعليًا. تبدو الخوذة ثقيلة جدًا، حيث يضطر إلى وضع يده لتوجيه رأسه عندما يبحث عن James في مبنى الشقق. عندما نراه لأول مرة، يكون حاملاً سكينًا ثقيلًا، ولكنه يستبدله لاحقًا برمح. الرمزية هنا مثيرة للاهتمام: هناك بعض العناصر الرمزية الجنسية عندما نراه في مبنى الشقق، ولكن هذا لا يتكرر بعد ذلك. ما يمثله Pyramid Head هو شعور James بالذنب بسبب قتله لـ Mary، وحاجته المصاحبة لمعاقبة نفسه. يظهر هذا في الطريقة التي يقتل بها Maria في ثلاث مناسبات منفصلة: الهدف من ذلك هو محاولة تذكير James بالحادثة، وهو أيضًا تمثيل للحدث نفسه. جانب آخر مثير للاهتمام هو أننا نرى في النهاية اثنين من Pyramid Heads قرب نهاية اللعبة، وهما يشكلان الزعيم ما قبل الأخير. يعود ذلك إلى أن James، في هذه المرحلة، أصبح لديه جريمة قتل أخرى على ضميره: قتل Eddie مؤخرًا في Labyrinth. الزعيم التالي الذي يواجهه اللاعب هو الوحش الذي يحمل الاسم الفريد Flesh Lips.
مثل العديد من الوحوش في اللعبة، Flesh Lips هي أشكال بشرية، ولكن مشوهة بطرق بشعة وغير طبيعية. يواجه اللاعبون هذه الوحوش في المستشفى، بعد أن تقوم Laura بحبس James في المكتب. تتدلى هذه الوحوش من السقف داخل هياكل تشبه الأقفاص، مع فتحة تشبه الفم معلقة بين زوج من الأقدام. تهاجم الوحوش عن طريق التقدم ببطء ومحاولة خنق James باستخدام الأقدام المذكورة. يشير كتاب Book Of Lost Memories إلى هذه الوحوش باسم “الشفاه الشهوانية”، وهي ترمز إلى James وMary معًا في السرير. مرة أخرى، يعود هذا إلى القضايا النفسية الجنسية التي يعاني منها James. ثم يأتي وحش Abstract Daddy، الذي يرمز أيضًا إلى قضايا جنسية، ولكنها ليست مرتبطة بـ James.
هذا الوحش يشبه شكلين، أحدهما صغير والآخر كبير، مغطين بملاءة على سرير. بالنظر إلى الاسم والصورة وحقيقة أن James يواجهه في قسم Angela في Labyrinth، فمن الواضح أن هذا الوحش مرتبط أكثر بقضايا Angela وليس James. يرمز الوحش إلى الاعتداء الجنسي الذي تعرضت له Angela على يد والدها. يتضح ذلك من الطريقة التي يبدو فيها الشكل الأكبر في الوحش وكأنه يقوم بتقييد الشكل الأصغر، مما يستحضر صورًا مرعبة عن الاغتصاب. من المثير للاهتمام أيضًا أن هذا هو الوحش الزعيم الوحيد الذي نقاتله لاحقًا كعدو عادي، وإن كان في حالة أضعف، في الفندق. يبدو أن هذا يمثل تأثير عالم Angela الآخر الذي يمتد بشكل ما إلى عالم James، حيث أن الفندق هو آخر مكان يواجهها فيه.
وأخيرًا وليس آخرًا، هناك الوحش Mary. هذا الوحش هو الزعيم النهائي في اللعبة، وهو الشكل الذي تتخذه إما Mary أو Maria في نهاية اللعبة. هي شخصية أنثوية ترتدي فستانًا رماديًا طويلًا وبشرة متغيرة اللون، تتدلى رأسًا على عقب داخل قفص. أذرعها ممدودة في وضع يشبه الصلب، وتحمل وجه Mary. في الواقع، هذا الوحش هو الوحيد في اللعبة الذي لديه وجه مرئي. تهاجم James بإرسال سحب من العث نحوه، وتحاول خنقه بامتداد يشبه المخالب. هذا الشكل من Mary يمثل المشاعر المتضاربة التي كان يشعر بها James تجاه زوجته في أواخر حياتها. كما ذكرت سابقًا، أصبحت Mary مسيئة تجاهه وغالبًا ما كانت تهاجمه لفظيًا. ورغم ذلك، كان لا يزال يحبها، على الرغم من أنه يعترف بأن جزءًا منه بدأ يكرهها. هذا الحب لـMary هو أساس الشعور بالذنب الذي يشعر به بسبب وفاتها.
هذا هو الزعيم النهائي في اللعبة، وهو الشكل الذي تتخذه إما ماري أو ماريا في نهاية اللعبة. إنها شخصية أنثوية، ترتدي فستانًا رماديًا طويلًا مع جلد مشوّه، ومعلقة رأسًا على عقب في قفص. ذراعاها ممدودتان في وضعية تشبه الصلب، وتحمل وجه ماري. في الواقع، هذه الوحش هو الوحش الوحيد في اللعبة الذي يمتلك وجهًا مرئيًا. تهاجم جيمس عن طريق إرسال سحب من العث نحوه، ومحاولة خنقه بامتداد يشبه المخالب الطويلة.
يمثل هذا الإصدار من ماري مشاعر جيمس المتناقضة تجاه زوجته في نهاية حياتها. كما ذكرت أعلاه، أصبحت ماري مسيئة تجاهه وغالبًا ما كانت تهاجمه. ومع ذلك، كان لا يزال يحبها، على الرغم من أنه يقر بأن جزءًا منه بدأ يكرهها. هذا الحب لماري هو جذر الشعور بالذنب الذي يشعر به جيمس بسبب موتها.
مرتبط
شارك هذه الصفحة عبر 👇
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/silent-hill-2-retrospective-part-3-the-monsters-part-3/