10 لحظات أوقفت الألعاب حرفيًا – الجزء الأول

تُعنى ألعاب الفيديو بالعديد من الأمور، ولكن أكثر ما يميزها هو الانغماس والزخم، حيث تسعى دائمًا إلى إبقاء اللاعب متواصلًا مع المهمة المليئة بالإثارة دون أي لحظة مملة تُفسد التدفق. ومع ذلك، ليست كل الألعاب تهدف إلى نفس الشيء؛ فبعضها يميل إلى التجربة والتلاعب بفكرة ألعاب الفيديو كوسيلة للهروب، حيث تقوم بمفاجأة اللاعبين عبر إيقاف السرد أو اللعب بشكل مفاجئ وبدون سابق إنذار.

قد تتراوح هذه اللمسات بين مفاجآت تحطم الجدار الرابع إلى ألغاز مبتكرة، أو لحظات صادمة تقلب أسلوب اللعب رأسًا على عقب، وما بينهما. هذه هي اللحظات التي تركت اللاعبين في حالة دهشة تامة، ما بين الحيرة والاندهاش والتسلية، حيث قام المطورون بالضغط على زر التوقف للعبة المتوقعة لتقديم شيء آخر تمامًا، سواء كان ذلك للأفضل أو للأسوأ.

google 2

بالفعل، لم تلقَ هذه اللحظات قبولًا لدى الجميع، ولكن فوق كل شيء، جاءت هذه اللحظات بشكل غير متوقع وقدمت للاعبين شيئًا جديدًا تمامًا لرؤيته. في أفضل حالاتها، تمثل هذه اللحظات إبداع الألعاب في أوجها وتحديها للحدود بلا خوف..

العثور على تردد كودك الخاص بـ Meryl – Metal Gear Solid

سلسلة Metal Gear Solid الشهيرة للمطور Hideo Kojima مليئة باللحظات التي تحطم الجدار الرابع وتلقي نظرات ساخرة على اللاعب. لكن إحدى اللحظات التي أوقفت العديد من اللاعبين تمامًا جاءت في بداية الجزء الأول من اللعبة، عندما يطلب منك Colonel Campbell الاتصال بابنته “Meryl” عبر جهاز الكودك.

للحصول على تردد كودك الخاص بها، يشير Campbell إلى أنك بحاجة للبحث عن الرقم “على ظهر غلاف القرص”، وهو ما اعتقد العديد من اللاعبين أنه إشارة إلى القرص المضغوط MO الذي حصل عليه Solid Snake من Kenneth Baker في وقت سابق.

ولكن لا توجد طريقة للتفاعل مع القرص MO، مما ترك العديد من اللاعبين في حيرة من أمرهم حول كيفية الوصول إلى Meryl. بخلاف تجربة كل الترددات يدويًا (واحدة تلو الأخرى)، اكتشف اللاعبون في النهاية أن الرقم المطلوب، 140.15، مكتوب بالفعل على الغلاف الخلفي للعبة.

لكن إذا كنت قد استأجرت اللعبة أو حصلت على نسخة غير شرعية، فسيتعين عليك حينها الركض إلى متجر ألعاب الفيديو المحلي لإلقاء نظرة سريعة على ظهر العلبة، لأننا نتحدث عن عام 1998، حين لم يكن لدى نسبة كبيرة من الناس اتصال بالإنترنت في منازلهم. تخيل ذلك.

تأثيرات الجنون – Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

لعبة Eternal Darkness: Sanity’s Requiem التي أُصدرت لجهاز GameCube في عام 2002، كانت تعتبر واحدة من الألعاب المبتكرة في نوعية ألعاب الرعب والحركة، وكانت تتميز بآلية فريدة تُعرف باسم “تأثيرات الجنون”.

ببساطة، كلما تم اكتشاف اللاعب من قبل المخلوقات المعادية في اللعبة، كلما تدهورت سلامته العقلية تدريجياً، مما يؤدي في النهاية إلى تشغيل هلوسات تلتف على الواقع وتوقف اللعبة بشكل مفاجئ.

تشمل هذه الهلوسات ظهور شاشة الموت الزرقاء الشهيرة، محاولات إقناعك بأن التلفاز قد انطفأ، إعادة تشغيل وهمية للعبة (بما في ذلك شاشة بدء تشغيل GameCube)، تظاهر بحذف بيانات الحفظ الخاصة بك، إسقاط نهاية وهمية، وإعلامك بأن جهاز التحكم الخاص بك قد انفصل.

بطبيعة الحال، في عام 2002، خدعت هذه التأثيرات الذكية العديد من اللاعبين. وعلى الرغم من أننا نعتقد أننا أصبحنا أكثر حذراً اليوم، إلا أن براعة هذه التأثيرات لا تزال مذهلة بنفس القدر.

حديث G-Man “القلب إلى القلب” – Half-Life 2: Episode Two

أي شخص لعب أحد أجزاء Half-Life سيكون على دراية بالشخصية الغامضة G-Man، وهي شخصية متعددة الأبعاد تظهر في بداية أو نهاية معظم ألعاب Half-Life للتفاعل مع البطل Gordon Freeman.

لكن في Half-Life 2: Episode Two، يظهر G-Man بشكل نادر في منتصف اللعبة، حيث يستخدم قدراته الغامضة لإيقاف الزمن والتحدث إلى Gordon. أثناء انشغال المخلوقات الغريبة المعروفة باسم vortigaunts في علاج Alyx Vance المصابة بجروح خطيرة، يتدخل G-Man ليجري محادثة مع Gordon، حتى أنه يمزح بأن إيقاف الزمن في هذه اللحظة الحرجة ربما لم يكن الاختيار الأنسب.

يتحدث G-Man في مونولوج غامض يشير إلى أهمية Alyx في الصورة الأكبر للقصة، قبل أن يوجه انتباهه إليها ويزرع رسالة في عقلها الباطن. تتلخص الرسالة في أنها يجب أن تخبر والدها Eli بأن “يستعد لعواقب غير متوقعة”. بعد ذلك، يختفي G-Man ويعود الزمن إلى سيره الطبيعي، دون أن يكون لدى vortigaunts أو Alyx أي فكرة عما حدث.

إسقاط القنبلة النووية – Call of Duty 4: Modern Warfare

أصبحت فكرة وجود لحظات صادمة في حملات Call of Duty كليشيه في هذا الوقت، حيث تهدف إلى ترك اللاعبين في حالة ذهول. ولكن عندما تم إصدار Call of Duty 4: Modern Warfare، لم يكن اللاعبون قد توقعوا بعد تلك اللحظات المظلمة والمفاجئة بشكل مقصود.

في منتصف اللعبة، يتم تقديم المهمة “Shock and Awe” التي تسير بأسلوب عسكري جريء، حيث يتحكم اللاعبون في Sgt. Paul Jackson أثناء محاولته القبض على Khaled Al-Asad الذي يحتمل أن يكون بحوزته جهاز نووي.

للأسف، تنتهي المهمة بتفجير نووي بينما يحاول Jackson وفريقه إخلاء المدينة، مما يتسبب في تحطم المروحية التي يستقلونها. وبينما يفترض اللاعبون أن Jackson نجا بطريقة ما، تتبع اللحظة مشهدًا تفاعليًا مؤثرًا حيث يتجول Jackson المصاب بجروح قاتلة في المدينة المدمرة، قبل أن يسقط ويموت.

إنها لحظة نادرة ومؤثرة في لعبة Call of Duty، حيث تتيح للاعبين تجربة شيء مختلف تمامًا عن السرد البطولي النموذجي للسلسلة، فتُعطى فرصة للتوقف عن جنون القتال المستوحى من أفلام Michael Bay لعرض مشهد هادئ ومليء بالحزن

يتحدث مع المبرمجين Conker – Conker’s Bad Fur Day

Conker’s Bad Fur Day هو منصة كوميدية لا تحترم القواعد المعتادة في ألعاب الفيديو، قدمتها شركة Rare المتميزة، وتختتم اللعبة بواحدة من أكثر اللحظات تكسيرًا للجدار الرابع في تاريخ ألعاب الفيديو.

في نهاية اللعبة، يواجه Conker مخلوقًا يشبه بشكل كبير Xenomorph من سلسلة أفلام Alien، وقبل أن يقوم المخلوق بالهجوم النهائي على Conker، تتجمد اللعبة بالكامل. نعم، اللعبة نفسها تتعطل، ويتحول Conker إلى الكاميرا ليتبادل النكات حول قسم ضمان الجودة QA الذي يبدو أنهم أخذوا اليوم إجازة. ثم يبدأ بالتحدث مباشرة إلى مبرمجي اللعبة.

يعد Conker المبرمجين بأنه لن يخبر أحدًا عن تعطل اللعبة إذا أعطوه ما يريد – سيف ساموراي لهزيمة المخلوق الفضائي. يستجيب المبرمجون لهذا الطلب، وبذلك يتمكن Conker، مع استمرار اللعبة في حالة التجميد، من قطع رأس المخلوق بسهولة.

في تلك اللحظة، تستأنف اللعبة ويُتوّج Conker ملكًا، ولكن قبل أن يتمكن من طلب إحياء صديقته الميتة Berri، يبدو أن المبرمجين قد غادروا بالفعل. يا لها من خيبة أمل.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-moments-that-literally-stopped-video-games-part-1/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى