لعبة Final Fantasy صنعت بعضًا من أكثر الأبطال، الأشرار، والقصص المحبوبة في تاريخ ألعاب الفيديو. شركة Square Enix ليست مجرد سلسلة قوية بل كانت أيضًا مسؤولة بشكل مباشر عن نشر الألعاب ذات الطابع التمثيلي في الغرب. وبسبب استمرار السلسلة وإلهامها العديد من الأجزاء التكملية، الألعاب الفرعية، وإعادة الإنتاج، قد تفترض أن السلسلة خالية من العيوب.
لكن هذا بعيد عن الحقيقة. على الرغم من تأثير هذه الألعاب، حتى أكثر المعجبين المخلصين لا يمكنهم إنكار أن Final Fantasy لديها عيوب.
google 2
ولسنا نتحدث فقط عن عنوان سيئ أو اثنين. حتى أفضل ألعاب Final Fantasy بها مشاكل لا يمكن لأحد الدفاع عنها. أحيانًا تكمن المشكلة في شخصية معينة أو آلية في اللعب، وأحيانًا أخرى تكون مشكلة متكررة في السلسلة مثل طريقة اللعب المتكررة، التقلبات غير المنطقية، أو الأبطال الذين يصعب الإعجاب بهم.
وفي بعض الأحيان، لا تكون المشكلة في أي لعبة بحد ذاتها، ولكن في سوء الإدارة من قبل المطورين. فقد اتخذ مبتكرو Final Fantasy العديد من القرارات السيئة على مر السنين، مما جعل من المعجزة أن تظل Square Enix صامدة.
ورغم وجود لحظات محبوبة حقًا في السلسلة، سنلقي نظرة على جميع الأوقات التي أغضبت فيها Final Fantasy معجبيها.
11. تغيير الشرير الرئيسي في اللحظة الأخيرة
عندما تلعب أي عنوان من سلسلة Final Fantasy لبضع ساعات، تبدأ في الاندماج مع الشخصيات والاستثمار في القصة. والأكثر من ذلك، ستجد نفسك تنمي علاقة أعمق مع الشرير الرئيسي. بعد رؤية ابتسامته الساخرة وسماع تعليقاته المتعجرفة مرارًا وتكرارًا أثناء رحلتك، لا يمكنك الانتظار حتى تمسح الأرض به في المواجهة النهائية. وإذا كان الشرير قد اختطف محبوبتك أو قتل عائلتك، فإن لديك حافزًا إضافيًا لهزيمته.
ولكن في Final Fantasy، يتم غالبًا استبدال الخصم في اللحظة الأخيرة بعدو آخر. ولأنك لا تملك أي علاقة مع هذا العدو الجديد، فإن هذا الالتواء يفقد أي تأثير عاطفي.
رغم أن هذا القرار غير منطقي، إلا أن السلسلة تستمر في تكراره! في FFIV، يعتقد بطلنا Cecil أن عدوه اللدود هو شقيقه Golbez. ولكن في اللحظة الحاسمة، يكتشف Cecil أن ساحرًا عشوائيًا يُدعى Zemus هو العقل المدبر وراء كل شيء. وفي منتصف FFVIII، تكتشف أن الساحرة المستقبلية Ultimecia هي الشريرة، وليس Edea. أما في FFIX، ينتهي الأمر بأبطالنا بمواجهة شرير لم يظهر أو يُذكر حتى لحظات قبل مواجهته.
لفهم سبب كون هذا النهج سيئًا، دعنا ننظر إلى شرير تم تقديمه بشكل صحيح. Sephiroth يعمل كخصم ليس فقط بسبب تصميمه المذهل، ولكن أيضًا لأنه لديه علاقة مباشرة مع البطل، Cloud. تاريخهم المشترك يجعل التنافس محسوسًا.
الآن تخيل لو انتهت FFVII بكشف أن Sephiroth كان يتم التحكم به من قبل ساحرة غير مرئية لم تُذكر من قبل. ليس فقط أن هذه التحولات عديمة الفائدة ومفتعلة، لكنها تحرم اللاعب من أي اتصال عاطفي مع الزعيم النهائي
10. إنتاج ألعاب جوال متوسطة المستوى
على عكس الاعتقاد الشائع، هناك بالفعل بعض ألعاب Final Fantasy الجيدة المتاحة على أنظمة iOS و Android. أثناء لعبك لألعاب مثل Final Fantasy Dimensions I + II أو War of the Lions أو Record Keeper، ستشعر أن المطورين بذلوا جهدًا كبيرًا في طريقة اللعب ويهتمون حقًا بالعلامة التجارية.
للأسف، العناوين الجيدة لسلسلة Final Fantasy على الأجهزة المحمولة قليلة ومتباعدة. بسبب المنافذ الرديئة، والإصدارات المحسنة المليئة بالأخطاء، وألعاب مثل Final Fantasy VII Snowboard (نعم، هذه لعبة حقيقية)، يمكنك أن تفهم لماذا يشعر المعجبون بالحذر أثناء النظر إلى عناوين Final Fantasy في متجر التطبيقات.
المحزن أن هذه المشكلة موجودة بسبب الجشع فقط. إذا ركز المطورون على عدد قليل من ألعاب الجوال، يمكنهم ضمان أن تكون كل منها ذات مستوى عالٍ وتستحق اسم Final Fantasy.
بدلاً من ذلك، تقوم الشركة بإنتاج مجموعة متنوعة من الألعاب المتواضعة وتلصق اسم Final Fantasy عليها، بافتراض أن المستهلكين سيشترونها بدافع الولاء. تحتاج Square Enix إلى أن تدرك أن العديد من المعجبين لم يعودوا مُضللين بالحنين كما كانوا من قبل، وسيتجنبون هذه العناوين المتوسطة حتى تبدأ الشركة بالتركيز على الجودة بدلاً من الكمية.
9. “The Whispers” في Final Fantasy VII Remake
بغض النظر عن مدى جودة Final Fantasy VII Remake، كان من المستحيل أن يعيد نفس الشعور الذي شعر به اللاعبون عند لعب النسخة الأصلية لأول مرة.
بغض النظر عن مدى حدة الرسومات، أو كمية المحتوى الإضافي المضافة، لا شيء يمكن أن يضرب المعجبين بنفس التأثير الذي شعروا به عندما اكتشفوا الحقيقة عن Cloud، أو شاهدوا Sephiroth يقتل Aerith، أو سمعوا موسيقى One Winged Angel الملحمية. وتعلم ماذا؟ هذا مقبول. إذا سارت القصة كما في السابق، فسيظل هذا إصدارًا عالي الجودة، يلبي حاجة الحنين.
ولكن لتقديم رؤية جديدة للعنوان الأكثر شهرة في Final Fantasy، أدخلت Square Enix عنصرًا جديدًا في اللعبة المعاد إنتاجها الكائنات المسماة بـ The Whispers. في الأساس، The Whispers هم كيانات تتدخل في الواقع عندما يخرج الأشخاص عن مسارهم المقدر. إذا تصرف شخصية بشكل مخالف لما حدث في اللعبة الأصلية، فإن هذه الكائنات الضبابية تعيد الأمور إلى نصابها. وبما أن Sephiroth هُزم في النهاية في القصة الأصلية، يجب عليه تدمير The Whispers ليخرج منتصرًا.
أحب العديد من اللاعبين هذا المفهوم، حيث اعتبروه لمسة ذكية ويتجنب أن تكون اللعبة مجرد نسخة مكررة. لكن الكثير من اللاعبين يكرهون هذا الإضافة، قائلين إنه كان ينبغي على Square Enix أن تترك القصة كما هي، وألا تحاول إدخال سرد ميتا جديد. ورغم أن The Whispers لاقت استقبالًا إيجابيًا إلى حد كبير، إلا أن بعض المعجبين يعتقدون أنها الفكرة الأسوأ في تاريخ السلسلة.
8. تنفيذ المهمات الجانبية مقابل مكافآت تافهة
عادةً ما يشعر اللاعبون الذين يسعون إلى إتمام الألعاب بشكل كامل أنهم مضطرون لأداء جميع المهمات الجانبية أثناء لعب Final Fantasy. ورغم أن هذه المهام ليست ضرورية، إلا أنها غالبًا ما تسمح للاعب بالحصول على ترقيات، استدعاءات، وشخصيات جديدة.
لكن هناك بعض المهام التي تكون مجهدة وصعبة وتستغرق وقتًا طويلًا، لدرجة أن أي مكافأة لن تكون جديرة بالجهد المبذول. مهمة Weapons on a Rampage في Final Fantasy VII Remake مملة جدًا لدرجة أن عددًا قليلاً من اللاعبين سيحاولون إعادتها عند إعادة لعب اللعبة. بعد أن تقوم بتفادي البرق 200 مرة متتالية في Final Fantasy X للحصول على سلاح رائع لشخصية Lulu، ستتساءل لماذا قمت بهذا الجهد في المقام الأول.
تصبح هذه المهام أكثر إحباطًا عندما تكون المكافأة غير مجزية. هل تعرف كم هو مزعج أن تقضي أربع ساعات في مهمة جانبية لتحصل على سيف… ثم تجد سيفًا أفضل في الحملة الرئيسية؟
أسوأ مثال على هذه المشكلة يحدث في Final Fantasy IX. هناك مهمة جانبية معقدة لدرجة أن الأمر استغرق 13 عامًا حتى يتمكن شخص ما من إنهائها! في القرص الأخير من اللعبة، يطلب NPC من فريق Zidane مساعدته في العثور على شقيقه. إذا قاتلت زعيمًا ثم عدت إلى منزل هذا الشخص، ستكتشف أن أخًا آخر قد اختفى.
إذا قمت بهذا التسلسل عشر مرات (وهو ما يستغرق وقتًا طويلاً جدًا)، ستكون المكافأة (قرع الطبول) خاتم الحماية… الذي يمكنك شراؤه من أي متجر. من الواضح أن من خطط لهذه المهمة الجانبية لديه مكانة خاصة في الجحيم!
7. وجود Final Fantasy: Mystic Quest بحد ذاته
حتى أواخر التسعينيات، نادرًا ما كانت ألعاب تقمص الأدوار تلقى نجاحًا في الغرب، ولهذا السبب كانت الأجزاء Final Fantasy I-III تصدر بإصدار محدود عند إطلاقها الأولي.
لذا، عندما تم إطلاق Final Fantasy IV عالميًا في عام 1992، كانت Square Enix (التي كانت تعرف آنذاك بـ Squaresoft) قلقة من أن تكون آليات الألعاب التمثيلية معقدة للغاية بالنسبة للجمهور الغربي، ولهذا تم تبسيطها.
لكن المطورين كانوا قلقين من أن السلسلة لا تزال معقدة جدًا لهذا الجمهور. هذا القلق ألهم Squaresoft لابتكار لعبة Final Fantasy للمبتدئين، وسميت Final Fantasy: Mystic Quest.
لجعل هذا الجزء في متناول الجميع قدر الإمكان، تمت إزالة العديد من عناصر السلسلة الأساسية، بما في ذلك المعارك العشوائية، ونظام الفريق، والفئات، والقصة المعقدة. تم تجريد اللعبة من العديد من العناصر الأساسية لدرجة أنه لم يكن أحد ليعرف أنها جزء من Final Fantasy لو لم يكن هذا مكتوبًا في العنوان.
وبالإضافة إلى ذلك، فإن العديد من اللاعبين الغربيين الذين استمتعوا بالحجم الملحمي لـ Final Fantasy IV قاموا بشراء Mystic Quest على أمل أن تكون مشابهة، ليكتشفوا أنها قد جردت من كل ما تمثله السلسلة. ولزيادة الأمر سوءًا، لم تكن اللعبة جيدة جدًا. (على الرغم من أن الموسيقى كانت جذابة).
مرتبط
شارك هذه الصفحة عبر 👇
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/11-times-final-fantasy-pissed-off-the-fans-part-1/