Hideo Kojima، سيد سرد القصص في ألعاب الفيديو، يميل إلى تحميل ألعابه بالإثارة والقطع السينمائية بالإضافة إلى طابع فلسفي وتعليقات سياسية. إذا كنت تركز جيدًا، فقد تبدأ في اكتشاف بعض خيوط القصة قبل أن تُفصح اللعبة عنها بشكل كامل.
هناك العديد من الأمثلة على هذا في جميع أنحاء السلسلة، لكن هناك مثالين مميزين:
1 . Master Miller هو Liquid Snake: تكشف هذه المفاجأة أن معلمك Master Miller كان ميتًا طوال الوقت، وتم استبداله بصوت Liquid Snake. يمكنك الحصول على تلميح كبير إلى أن هناك شيئًا غير صحيح، حيث إنه خلال المعركة ضد Liquid Snake في مروحية Hind-D، لا يمكن الوصول إلى Miller عبر الاتصال. حتى بعد السقوط الناري لـ Liquid، يظل Miller غير متاح، مما يوحي بما يحدث حقًا مع الشخصية.
2. جثة Big Boss هي Solidus Snake: تحتاج إلى أن تكون منتبهًا تمامًا لتلاحظ هذا، ففي الفصل الثالث من MGS 4 أثناء المشاهد التي يظهر فيها Liquid Ocelot وهو يتحكم في GW، تُظهر الكاميرا الجثة التي يتصارع الجميع من أجلها، وتفتقر العين اليسرى. إذا كنت تعرف قصة MGS، فستعرف أن Solidus هو الوحيد من الأفاعي الذي يفتقد عينه اليسرى، على عكس Big Boss الذي فقِد عينه اليمنى.
4. خطة Doc Ock للهروب الجماعي من Rykers – في Spider-Man PS4
في لعبة Spider-Man على PS4، التي تُعتبر أفضل لعبة سوبرهيرو منذ Arkham City، تدور القصة حول العلاقة بين Peter وDoctor Otto Octavius، مع انعكاس التحول النهائي للصراع بين Spider-Man وDoc Ock.
رغم أن القصة مألوفة، إلا أن كُتّاب Insomniac قد قاموا بعمل رائع في جعلنا نصدق أن اللعبة قد تتجنب النهاية المتوقعة، مما يتيح لـ Octavius الظهور دون أن يفقد السيطرة على اختراعاته. حتى أنهم يفتتحون اللعبة بمشاكل في تكنولوجيا أذرعه، لإعطاء تلميح خفيف.
ومع ذلك، رغم أننا نحصل على مشهد قصير لتحول الشخصية إلى الشرير حيث يبدأ Ock بالتسلق حول نيويورك ونشر الغاز السام، يمكنك مشاهدة انحداره نحو الجنون قرارًا سيئًا في كل مرة.
فقط انظر إلى جدران مختبره وستجد خطط سجن Ryker المكان الذي يُنظم فيه Ock عملية الهروب الجماعي في نهاية اللعبة. حتى في البداية كان يقوم بعمل ملاحظات حول “دوريات الحراس” وأماكن تواجد الأمن المركزي، ويقول لـ Peter إن عمله الاستشاري هو “فقط لتسديد الفواتير”.
مع مرور الوقت، يتراكم هذا اللوح الأبيض بشكل متزايد، حيث يمتلئ بأفكار عشوائية وكتابات مجنونة، بينما يتحول Otto بالكامل إلى Doc Ock.
نكتشف في المعركة النهائية أن Otto كان يكذب على Peter طوال اللعبة، لكن هذا الأمر يصبح أكثر وضوحًا إذا كنت تراقب تحوله إلى الظلام بشكل تدريجي.
3. رسالة عيد الميلاد السرية – Halo 3
أحيانًا في الحياة، قد لا تكون متاحًا للاحتفال بعيد ميلاد شخص تحبه. وفي حالة المهندس الأول Adrien Perez، كان مشغولًا بالعمل على تطوير لعبة Halo 3، لذا يمكننا أن نسامحه إلى حد كبير.
ببراعة، ولتعويض ذلك، قام Perez بكتابة رسالة عيد ميلاد سرية داخل شاشة العنوان الرئيسية للعبة Halo 3، لكنها لم تُكتشف لمدة سبع سنوات. على الأقل، لم يلاحظها أحد سوى زوجته، وهي من كانت الرسالة موجهة لها.
في عام 2014، اكتشف أحد المعجبين المعروف باسم Lord Zedd أنه إذا قمت بتعيين ساعة Xbox 360 الداخلية على 25 ديسمبر، أي يوم عيد الميلاد وضغطت على كلا عصا التحكم التناظرية عند تحميل القائمة الرئيسية للعبة، ستظهر لك عبارة “Happy birthday, Lauren!” داخل حلقة Halo نفسها.
2. ألغاز Calendar Man من Rocksteady – في Batman: Arkham City
إشارة إلى مدى الاهتمام والدقة التي وضعتها Rocksteady في ألعابها، يمكنك زيارة Calendar Man في Arkham City، ليخبرك بمعلومات متنوعة تعتمد على التاريخ الذي تم ضبطه في ساعة جهازك.
يوم عيد الميلاد، يوم الاستقلال، يوم الأب، يوم الأم، كذبة أبريل كل هذه التواريخ لها قصصها الخاصة. ولكن بعد ثلاث سنوات من إطلاق اللعبة، قام حساب وهمي على YouTube تم إنشاؤه بواسطة Rocksteady بنشر فيديو بعنوان “Arkham City Secret?”.
بدت هناك تاريخ محدد لم يفكر فيه أحد، مما جعل مجتمع المعجبين يدخل في حالة من الهوس بالبحث عن الحل.
الإجابة جاءت من قناة المعجبين “Batman Arkham Videos”، حيث اكتشفوا أنه إذا وضعت في جهازك تاريخ “13 ديسمبر 2004″، ستحصل على آخر قطعة من حوار Calendar Man.
13 ديسمبر 2004 هو التاريخ الذي أسس فيه Sefton Hill وJamie Walker شركة Rocksteady Studios، وحوار Calendar Man يصف تجربتهم في العمل مع السلسلة:
“حسنًا، حسنًا، وفي هذا اليوم بالذات. هل تتذكر أعمالي المبكرة؟ كانت ناقصة، لكنها أظهرت وعدًا. مثلك تمامًا. مع تحسن مهاراتك، قمت بتحسين مهاراتي. بدءًا من الفصول، والانتقال عبر الأسابيع، أصبحت أقوى. أصبحت أعمالي أكثر تفصيلاً. الأيام كانت السر، يا باتمان. ونهاية الأيام قادمة.”
والأفضل من ذلك؟ ينهي هذا المونولوج بقوله: “كنت هناك في البداية، وسأكون هناك في نهايتك” وهي جملة اعتقد الكثيرون أنها تشير إلى المطورين.
ربما كان ذلك صحيحًا، ولكن انظر إلى المشهد الأخير من النهاية الحقيقية لـ Arkham Knight، ومن هو في الحشد؟
1. هوية القاتل – Deadly Premonition
قد تكون Deadly Premonition أكثر ألعاب الغموض والجريمة متعة في تاريخ الألعاب. اللعبة واعية تمامًا بالنماذج الترفيهية الغربية، لكن كل تبادل للحوار وكل كشف فيها مليء بلمسات شرقية مميزة، بفضل المخرج الإبداعي Hidetaka “SWERY 65” Suehiro.
ما يجعل اللعبة محببة أيضًا هو عندما تعيد لعبها مرة ثانية، تدرك أن هناك الكثير من الأدلة التي تشير إلى أن هوية الشريف George كقاتل كانت واضحة أمامك طوال الوقت.
أولًا، أحد أول الأشياء التي يقولها عند وصول Agent Morgan هي “You don’t have to be a tree worshipper to appreciate the wildlife here”، في إشارة إلى عبادته الفعلية للأشجار. ثانيًا، مجموعة المعاطف المطرية التي تزين مكتبه صفراء، لكنها تتحول إلى حمراء مثل معطف القاتل في تسلسل Otherworld.
ثم هناك الشجرة الخاصة به التي تلتف حولها كرمة حمراء، مع شجرة أخرى خارج مركز الشرطة تمامًا مثل البذور الحمراء التي قادت Agent Morgan إلى Greenvale في المقام الأول. وإذا كنت تبحث عن دليل قوي، فإن لوحة ترخيص سيارة George تحمل عبارة “HESTHE1”.
مرتبط
شارك هذه الصفحة عبر 👇
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/9-video-game-secrets-that-were-hiding-in-plain-sight-part-2/