تكلفة تطوير Skull And Bones وصلت إلى 850 مليون دولار

بينما تتجه أصابع الاتهام تجاه Sony ولعبة Concord التي كلفت 400 مليون دولار وتم سحبها من الأسواق بعد أقل من أسبوعين، يبدو أن منتج آخر نجح في التغلب على هذا الرقم، ووفقًا لتقرير جديد، أنفقت شركة Ubisoft مبلغًا هائلاً يتراوح بين 650 إلى 850 مليون دولار لتطوير لعبة Skull and Bones.

تأتي هذه الشائعة من Endymion، الذي حصل على هذه المعلومات من مصادر داخل الشركة الفرنسية أوضحت إن تطوير لعبة Skull and Bones كلف Ubisoft ما بين 650 إلى 850 مليون دولار.

google 2

تعاني شركة Ubisoft حاليًا من انخفاض حاد في قيمة أسهمها، ويشعر مستثمروها بالقلق الشديد، ويقال إن هذا حدث بسبب انخفاض مبيعات لعبة Star Wars Outlaws، إذ تمكنت اللعبة من بيع مليون نسخة فقط في شهر واحد على الرغم من كونها علامة تجارية ضخمة.

تابع اليويتوبر:

فشلت لعبة Skull and Bones بشكل فادح بالنسبة لشركة Ubisoft، لدرجة أن هذا هو السبب الحقيقي وراء معاناة الشركة، وليس Outlaws أو Shadows.

يقول Endymion إن المطلعين أخبروه أن Outlaws أو الانتقادات الموجهة إلى Assassin’s Creed Shadows ليست الأسباب الرئيسية التي تجعل الشركة تواجه صعوبات، بل يرجع هذا بشكل أساسي إلى أن Ubisoft أهدرت الكثير من الموارد مع Skull and Bones.

للتوضيح، تمكنت لعبة Skull and Bones من تحقيق عدد لاعبين وصل إلى ذروته مع 2500 لاعب على Steam، أما حاليًا، فاللعبة ميتة في الغالب ولا تسجل سوى بضع مئات من اللاعبين يوميًا في المتوسط.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/skull-and-bones-cost-650-850-million/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى