نستكمل مقالتنا:
5. نقاد الألعاب: جيدون أم سيئون؟
“8.8 من عشرة؟! هل تلعب الألعاب حتى؟!”
حياة الناقد نادرًا ما تكون ممتعة. أنت بالكاد تكسب عيشك من عدد متناقص باستمرار من الأشخاص الذين يدفعون مقابل رأيك في الأشياء، ثم تأتي جحافل الإنترنت التي لا ترحم لتقرر أنك لم تمدح الشيء المفضل لديهم بما يكفي.
يهجمون مثل الجراد، متمنين لك الموت لأنك لم تبرر حبهم ووقتهم وأموالهم التي أضاعوها على أي خطة تسويقية وقعت فيها كما لو كانوا سذجًا.
بجدية، هناك نقاش حول تقليص قيمة العمل الفني إلى رقم. هناك نقاش حول نقد الألعاب التي لعبت نصفها فقط. هذه نقاشات يجب أن تحدث مع الصناعة ككل، فالكُتاب مجرد أشخاص يقومون بعملهم. عمل صعب جدًا، مع انعدام أمان وظيفي.
كما أن التغيير في أي صناعة يأتي من الضغط على القادة، فإن التغيير في صحافة الألعاب سيأتي من نفس المصدر. التنمر على الكتاب لن يحل شيئًا.
4. “الألعاب الحقيقية” صعبة
اجلس بهدوء للحظة وقد تسمعها في الرياح، أغنية الإنذار لأولئك الذين يحبون الألعاب بقلوبهم. تقول الأساطير إنه إذا نظرت في المرآة وسألت عن كيفية هزيمة Theseus و Asterius في وضع Extreme Measures في Hades، ستسمع الكلمات…
“تحسن في اللعب.”
بالطبع، هذه كلمات مفيدة للغاية، حلت جميع أنواع المشاكل. خصوصًا تلك المتعلقة بمشاكل الوصول أو عدم القدرة على تخصيص مئات الساعات للعب Dark Souls أو Bloodborne أو Sekiro (احذف حسب الاقتضاء).
لكن وفقًا للبعض، هذا هو ما يجعلها “ألعابًا حقيقية”، وطلب تجربة أسهل في “الألعاب الحقيقية” يشبه طلب عجلات دعم لـ Tour De France. التحدي هو الهدف. وربما يكون ذلك صحيحًا… لتلك الألعاب المحددة.
الحقيقة الرائعة هي أن ألعاب الفيديو أصبحت وسيلة أكبر من أن يتم تعريفها بتعريف واحد فقط. تمامًا كما أن الأدب متنوع بما يكفي ليكون كل من Ulysses وThe Devil Wears Prada رائعين بطريقتيهما الخاصة، فإن الألعاب كذلك!
مجرد أنك تستطيع إنهاء Life Is Strange أو Portal في فترة بعد الظهر لا يقلل من تلك التجارب أو يجعلها أقل قيمة. إنها فقط مختلفة، وهذا أمر طبيعي!
3. ألعاب الفيديو عنيفة جدًا!
ومن كنت تظن أن إدخال “حروب الأجهزة” كان إعادة للماضي!
من الصعب تصديق ذلك، لكن لا يزال هناك أشخاص يدّعون أن ألعاب الفيديو العنيفة تفسد عقول أطفالنا الصغار، وتجعلهم مجانين مقيدين بأجهزة الألعاب الخاصة بهم، يضحكون بجنون بينما يقضون على موجات من الأعداء.
حقيقة أن هناك أشخاصًا لا يزالون يفكرون بهذه الطريقة تثبت أن هذه النقاشات لا يمكن الفوز بها بالمنطق والعقل. أفضل سيناريو هو أن هؤلاء الأشخاص ببساطة لا يفهمون، ولن يفهموا أبدًا. أما أسوأ سيناريو، فهو أن هؤلاء الأشخاص يختارون عدم الفهم.
لقد اتخذوا قرارهم، ومهما حاولت أن تشرح لهم Animal Crossing أو Beat Saber أو Gran Turismo أو حتى Tetris، فقد قرروا أن ألعاب الفيديو شيء واحد فقط ولن يتغير في نظرهم. والاستماع لأي شيء آخر قد يفسد ذلك بالنسبة لهم.
لا تضيع وقتك في الإشارة إلى أن وسائل الإعلام الرئيسية، من الأفلام إلى الروايات إلى الأخبار نفسها، قد تكون أكثر عنفًا مما يمكن أن يتم إنتاجه رقميًا. كما قلت، بالنسبة للبعض، هذه حجج لا يمكن الفوز بها، لذا من الأفضل ألا تفقد النوم بسببها.
2. الرسوميات مقابل أسلوب اللعب
من الممتع دائمًا إلقاء نظرة على مجلات الألعاب من أواخر التسعينيات وأوائل الألفينات، حيث ستجد صورًا لـ Lara Croft بكامل عظمتها البوليجونية مع تعليقات مثل “هذه ليست صورة، يا شباب!” أو شيء محرج بنفس القدر.
لن أكذب، هناك إثارة تأتي مع رؤية تطورات حقيقية في القدرات الرسومية. عروض Unreal Engine 5 كانت مذهلة. ولكن هذه القفزات نادرة، ومع ذلك لا تزال الشركات تشعر بالحاجة للتفاخر بقدراتها التقنية، عبر إرسال “إصدارات محسنة” لا تنتهي أو إعادة إصدار ألعاب كانت ممتازة في نسختها الأولى.
لكن ما يجذبنا إلى الألعاب هو أكثر من مجرد القوة والقدرات التقنية. ألعاب مثل Vampire the Masquerade: Bloodlines وSystem Shock 2 وFinal Fantasy 7 قد تبدو قديمة، ولكنها لا تزال تستحق اللعب بعد عقود من إصدارها الأصلي، بفضل أسلوب اللعب والتصميم الإبداعي.
حتى لعبة مثل Chrono Trigger، بكل مجدها 16 بت، يمكن أن تقدم فنًا لا يُنسى باستخدام جزء بسيط من قوة Call Of Duty الحديثة. روح اللعبة هي ما يجعلها مميزة، وليس القوة التقنية.
1. ألعاب الفيديو للرجال فقط
هل تتذكر عندما كنا نتحدث عن النقاشات التي تستند إلى افتراضات سخيفة بحيث يكاد يكون من المستحيل “الفوز” بها؟ نعم، هذا واحد منها.
الفن للجميع. الألعاب للجميع. محاولة جعل الصناعة أكثر شمولية وترحيبًا بالآخرين هو أمر جيد. إقصاء الآخرين الذين يشاركونك نفس الشغف، وعزل الأشخاص الذين يحاولون دعم الوسيلة التي تحبها سيؤدي فقط إلى إلحاق المزيد من الضرر بها.
هذا لا يعني أن صناعة الألعاب لا تستحق النقد، بل على العكس تمامًا. من صناديق الغنائم الخاصة بـ EA، إلى فترات الضغط في Rockstar، إلى الإساءة المنتشرة على نطاق واسع للموظفين في جميع أنحاء الصناعة، المشاكل موجودة.
لكن المكان الأخير الذي يجب أن نصب فيه غضبنا هو على الأشخاص الذين يشاركوننا حب هذه الوسيلة. إذا كان هناك شيء واحد يجب أخذه من هذه القائمة، فهو أن الغضب على الأشخاص الذين هم في نفس مستواك، اللاعبين، هو مضيعة للطاقة.
صناعة الألعاب كبيرة ودائمة التغير. لكن هذه النقاشات لن تختفي إذا استمررنا في الجدال بين بعضنا البعض. لنوجه غضبنا إلى من هم في مواقع السلطة، وبعدها يمكننا البدء في التقدم.
أي صناعة يمكن أن تتحسن دائمًا، إذا طلبت ذلك من الأشخاص المناسبين.
مرتبط
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-popular-video-game-debates-that-need-to-die-part-2/