8 تقلبات مذهلة أنقذت ألعاب فيديو سيئة – الجزء الثاني والأخير

نستكمل مقالتنا:

4. “السيد Salieri يرسل تحياته” – Mafia

google 2

لعبة Mafia على الحاسوب الشخصي كانت تحفة فنية. أما النسخة المحوّلة لأجهزة Xbox و PS2… لم تكن بنفس الجودة. على الرغم من أن نسخة Windows قورنت بلعبة Grand Theft Auto III من حيث الأسلوب والجودة، إلا أن هذه اللعبة لم تحقق سوى نسبة 66% على موقع Metacritic بالنسبة لإصدارات الأجهزة المنزلية.

بغض النظر عن النسخة التي لعبتها، لا يمكن إنكار أن نهاية Mafia تحمل تأثيرًا عاطفيًا قويًا. تدور القصة حول سائق سيارة أجرة محظوظ يُدعى Tommy Angelo، والذي يجد نفسه منخرطًا في عائلة الجريمة Salieri. بعد أن عاش حياة مليئة بالبريق لسنوات، يُثقل Tommy بما شهده من دماء وأعمال عنف، فيقرر في النهاية تسليم Salieri للشرطة. رغم أن Tommy يقضي ثماني سنوات في السجن بسبب ارتباطه بعائلة Salieri، فإنه يقبل ذلك، معتبرًا أن سجنه هو نوع من التكفير عن خطاياه.

بعد إطلاق سراحه، يقرر Tommy تكريس بقية حياته لعائلته. لكن بينما كان يعمل في حديقة منزله يومًا ما، يتقدم نحوه رجلان أُرسلا من قبل Salieri ويطلقان النار عليه، مما يؤدي إلى مقتله.

إذا كنت من غير المحظوظين الذين لعبوا Mafia على Xbox أو PS2 وتمكنت من إنهاء اللعبة، فإن هذا المشهد المؤلم كان بمثابة تعويض كافٍ عن التجربة الصعبة. النهاية الصادمة والمفاجئة تركت أثرًا لا يُمحى في نفوس اللاعبين وجعلت القصة أكثر عمقًا وتأثيرًا

3. شادولورد – NieR

رغم أن النسخة المحسنة من Nier، والمعروفة باسم Replicant، تلقت الكثير من الإشادة، إلا أن النسخة الأصلية لم تحظ بنفس القدر من التقدير. على الرغم من أن اللعبة قدمت بعض الجوانب الإيجابية، مثل الموسيقى التصويرية المذهلة، والتمثيل الصوتي القوي، وتنوع أسلوب اللعب، إلا أن لعبة SquareEnix كانت مثقلة بعدد من السلبيات التي ألغت تلك الإيجابيات.

كان القتال المتكرر، والمهام الجانبية المملة، والرسومات البدائية من بين الأمور التي أفسدت تجربة اللعبة بالنسبة للعديد من اللاعبين.

ومع ذلك، تظل NieR مشهورة ومحترمة بسبب قصتها المذهلة، التي بلغت ذروتها في نهاية مفاجئة وصادمة. تدور أحداث اللعبة حول البطل الرئيسي الذي يجوب عالمًا ما بعد الكارثة من أجل علاج ابنته يوناه المصابة بمرض The Black Scrawl. في الماضي، حاولت البشرية علاج هذا المرض عن طريق إنشاء نسخ مستنسخة تسمى Replicants، كانت مقاومة للأمراض. ومع ذلك، تعرضت Gestalts (الأرواح) الخاصة بهذه النسخ للفساد، مما حولها إلى مخلوقات ظليّة تُعرف باسم Shades.

خلال رحلة Nier، يكتشف أن أقوى هذه المخلوقات، والمعروف باسم Shadowlord، يمتلك العلاج لمرض The Black Scrawl. لكن عند مواجهته، يتعلم Nier أن Shadowlord هو Gestalt الخاص به، وأن البطل هو في الواقع أول Replicant. وعلى الرغم من أن هزيمة Shadowlord تتيح لـ Nier إنقاذ يوناه، فإن موته يعني على الأرجح نهاية باقي Gestalts وReplicants.

كانت هذه اللحظة مؤثرة وجميلة، لكن العديد من اللاعبين شعروا بالإحباط لأن هذا التطور الرائع في القصة لم يحدث في لعبة أفضل من الناحية الفنية. قد يكون هذا الإحباط أحد الأسباب التي دفعت لإعادة إنتاج Nier في وقت لاحق

2. أتّون راند – Knights Of The Old Republic: The Sith Lords

على الرغم من أن لعبة Knights of the Old Republic كان من الممكن أن تكون مجرد محاولة لجني الأموال، إلا أن BioWare بذلت مجهودًا كبيرًا لصنع واحدة من أفضل ألعاب Star Wars على الإطلاق. ومع تأثيرها الكبير وسمعتها الجيدة، لم يتمكن المعجبون من رؤية كيف يمكن للجزء الثاني أن يتفوق عليها.

ولم يتفوق. بدلاً من الابتكار، قدمت KOTOR II: The Sith Lords للاعبين المزيد من نفس الأسلوب، حيث بقي القتال وقوى Force دون تغييرات تذكر. لكن ما أثار غضب اللاعبين أكثر كان انتشار الأخطاء التقنية، ومشاكل التوجيه، وحقيقة أن اللعبة غير مكتملة.

ومع ذلك، حتى أكثر اللاعبين خيبة أمل تفاجؤوا عندما اكتشفوا الحقيقة عن الحليف الموثوق للبطل، أتّون راند.

لفترة طويلة، كان اللاعب تحت الانطباع بأن أتّون هو Jedi ضائع. لكن بعد أن وثقت به وجعلته جزءًا من فريقك، تكتشف أن أتّون هو في الواقع Sith متخفي. وبسبب شخصيته الجذابة التي تنافس Han Solo، لم يكن لديك أي شكوك حول ولائه، مما جعل الخيانة تبدو أكثر إيلامًا عندما “يطعن السيف الضوئي” مجازيًا في ظهرك.

ورغم أن هذه اللحظة لم تكن بنفس تأثير كشف Darth Revan في الجزء الأول، إلا أنها كانت لا تزال من أبرز لحظات KOTOR II.

1. من هو Zach ؟ – Deadly Premonition

تدور أحداث لعبة Deadly Premonition حول عميل الـ FBI يُدعى Francis York Morgan الذي يحقق في جريمة قتل في بلدة صغيرة تُدعى Greenvale. ومع تقدمه في التحقيق، يكتشف حقائق صادمة، ليس فقط حول القضية، ولكن أيضًا عن نفسه.

تُعد Deadly Premonition من أكثر الألعاب استقطابًا في التاريخ، وفقًا لموسوعة Guinness للأرقام القياسية، حيث إنها تمثل حالة فريدة في عالم الألعاب. بأسلوب Neo-noir المميز، فإن كل جانب في اللعبة مقصود أن يكون مبالغًا فيه وغير طبيعي. لكن الشخصيات، والحوار، والأداءات تكون في كثير من الأحيان مبالغ فيها لدرجة أنه يصعب التمييز بين ما إذا كان يجب أن تكون المشاهد كوميدية أم جادة.

لكن الجزء الذي يمكننا جميعًا الاتفاق على أنه تم تنفيذه بشكل جيد هو الكشف النهائي.

من حين لآخر، يتحدث البطل York مع شخصية غير مرئية تُدعى Zach، حيث يعتقد الكثير من اللاعبين أن Zach هو صديق York الخيالي.

لكن الحقيقة كانت أكثر إزعاجًا. Zach ليس خياليًا  بل York هو الذي ليس حقيقيًا. بعد أن يعثر York على القاتل في Greenvale، يعيش من جديد ذكرى حيث كان هو، بصفته Zach، قد شهد والده وهو يقتل والدته. تركت هذه الصدمة العميقة Zach ممزقًا نفسيًا لدرجة أنه اخترع شخصية York للتعامل مع التجربة. وبعد أن يهزم Zach القاتل، يموت York فعليًا لأنه لم يعد بحاجة إليه.

بغض النظر عن مدى غرابة أو سخف Deadly Premonition في بعض الأحيان، فإن هذه اللحظة العاطفية والمفاجئة تصدم اللاعبين بطريقة لم يكن أحد يتوقعها.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/8-awesome-twists-that-saved-terrible-video-games-part-2/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى