10 إنجازات بألعاب الفيديو كانت تحتاج التفكير بها – الجزء الثاني والأخير

نستكمل مقالتنا:

5. The Bladder Of Steel Award – Rock Band 2

الإنجاز

google 2

إكمال قائمة الأغاني اللانهائية 2 بدون إيقاف مؤقت أو الفشل.

لماذا كان يحتاج إلى المزيد من التفكير؟

هذا الإنجاز يعتبر اختبارًا قاسيًا لمعاقبة اللاعب، وخاصة مثانته. يتطلب من اللاعبين إكمال قائمة الأغاني اللانهائية 2، وهي ماراثون يضم جميع الأغاني الـ 84 في اللعبة، والتي تستغرق أكثر من ست ساعات دون أن يفشل اللاعب في أي أغنية أو يضغط على زر الإيقاف المؤقت حتى لمرة واحدة.

ما يعنيه ذلك هو أن اللاعبين لا يمكنهم إيقاف اللعبة للذهاب إلى الحمام، وفي حال نفدت بطارية جهاز التحكم في منتصف القائمة أو قاموا عن طريق الخطأ بالضغط على زر الإيقاف المؤقت أثناء العزف، فإنهم سيضيعون جزءًا كبيرًا من يومهم.

هناك استراتيجيات واضحة لتحسين التجربة  مثل التأكد من وجود بطاريات جديدة أو استخدام جهاز تحكم سلكي، وتبادل العزف مع صديق  ولكن بالنسبة للعديد من اللاعبين، يتطلب تحقيق هذا الإنجاز عدم تناول الطعام أو الشراب أو الذهاب إلى الحمام لمدة ست ساعات، وهو أمر سيء للغاية.

نظرًا لأن حبس البول لساعات طويلة يمكن أن يكون قاتلاً، فمن المحتمل أن اللعبة لا ينبغي أن تشجع على هذا الأمر بهذه الجرأة.

4. And They’ll Tell Two Friends – Borderlands

الإنجاز

اللعب في لعبة تعاونية مع موظف من Gearbox أو مع شخص يمتلك هذا الإنجاز.

لماذا كان يحتاج إلى المزيد من التفكير؟

إذا كنت قد لعبت Borderlands عند إطلاقها، لم يكن هذا الإنجاز صعبًا للغاية. حتى إذا لم تقم بالتعاون مع موظف من Gearbox، لم يكن من الصعب أن تصادف شخصًا قد لعب مع أحدهم، مما يسمح لك بالحصول على الإنجاز بشكل غير مباشر.

ولكن مع مرور الوقت بعيدًا عن إطلاق اللعبة، أصبح من الصعب جدًا تحقيق هذا الإنجاز بسبب التواجد الأقل لموظفي Gearbox عبر الإنترنت وقلة عدد اللاعبين الذين حصلوا على الإنجاز في وقت مبكر.

بعد سنوات، كان عليك الاستمرار في تجربة الدخول إلى مباريات تعاونية عشوائية على أمل أن يكون أحدهم قد حصل على الإنجاز ليتمكن من نقله إليك.

أخيرًا، أدركت Gearbox مدى سوء تصميم هذا الإنجاز، وفي الإصدار المحسن لعام 2019، تم تبسيط الإنجاز ليصبح أسهل، حيث كان عليك فقط اللعب في وضع تعاوني مع لاعبين آخرين للحصول على الإنجاز مباشرة.

3. Power Of Two & Dynamic Duo – Ninja Gaiden Sigma 2 Plus

الإنجازات

إكمال جميع المهمات بنجاح على صعوبة Normal.
إكمال جميع المهمات بنجاح على صعوبة Turbo.

لماذا كانت بحاجة إلى مزيد من التفكير؟

إصدار PS Vita من لعبة Ninja Gaiden Sigma 2 نقل الإنجازات بشكل غير مدروس إلى مستوى جديد تمامًا من الأخطاء في التصميم.

قام فريق التطوير Team Ninja بنقل الإنجازات من إصدار PS3 إلى إصدار Vita دون التفكير في الفروقات بين المنصتين.

المشكلة الكبرى تكمن في أن إصدار Vita لا يدعم اللعب التعاوني عبر الإنترنت، على عكس إصدارات الأجهزة المنزلية.

ونتيجة لذلك، أصبحت المهمات التعاونية، التي يجب إكمالها للحصول على هذه الإنجازات، تقترن بزميل فريق من الذكاء الاصطناعي الضعيف للغاية. بالإضافة إلى ذلك، كان أداء اللعبة على الجهاز المحمول سيئًا للغاية.

دون وجود شريك بشري ماهر، أصبح إكمال المهمات التعاونية حتى على صعوبة Normal أمرًا مستحيلًا عمليًا، مما جعل الإنجازين محصورين في عدد قليل جدًا من اللاعبين الذين استغلوا ثغرة في Vita.

هذا يعني أيضًا أن معظم اللاعبين تم منعهم من فتح إنجاز Platinum في اللعبة. بقدر ما كانت الإنجازات في هذه القائمة محيرة، فإن هذا الإنجاز هو الأكثر إحباطًا.

2. More Heist Less Speed – Thief (2014)

الإنجاز

إنهاء اللعبة في 15 ساعة أو أكثر.

لماذا كانت بحاجة إلى مزيد من التفكير؟

رغم أن الإنجازات يمكن أن تقدم طريقة ممتعة وإبداعية للاعبين للاستمتاع باللعبة، إلا أن هذا الإنجاز في إعادة إصدار لعبة Thief لعام 2014 ببساطة أطال وقت اللعب بشكل غير ضروري لمعظم اللاعبين.

يمكن إكمال الحملة الرئيسية للعبة بشكل مريح في حوالي ثماني ساعات، لكن للحصول على هذا الإنجاز كان يجب على اللاعبين البقاء في اللعبة لمدة تقارب ضعف هذا الوقت.

إنجاز يشجعك على استكشاف عالم اللعبة يبدو منصفًا في النظرية، إلا أن Thief لا تقدم الكثير لاستكشافه للاعبين الفضوليين، مما يجعل هذا الإنجاز مجرد مضيعة لوقت اللاعبين الثمين.

لا يُعد إنجازًا صعبًا  حيث يمكنك الانتظار على سطح أو في مكان آمن في The City لزيادة الوقت  لكنه ببساطة يشغل جهاز اللعب الخاص بك دون تقديم أي قيمة ترفيهية فعلية. إنه أحد تلك الإنجازات التي لا تضيف أي معنى أو فائدة، بل يبدو مجرد إهدار للوقت.

1. World Champion – Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter

الإنجاز

الصعود إلى قمة لوحة المتصدرين العالمية.

لماذا كانت بحاجة إلى مزيد من التفكير؟

تُعد العديد من الإنجازات المرتبطة بالألعاب عبر الإنترنت مزعجة، لكن معظمها يبدو تافهًا مقارنةً بإنجاز “بطل العالم” في لعبة Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter.

لا يمكن تحقيق هذا الإنجاز إلا من خلال الوصول إلى المرتبة الأولى على لوحة المتصدرين العالمية في اللعبة، وهو مطلب يعتبر غير واقعي لدرجة أن العديد من اللاعبين طالبوا Ubisoft بإزالة هذا الإنجاز لسنوات، لكن دون جدوى.

في الوقت الحالي، لا يمكن تحقيق هذا الإنجاز عمليًا إلا بترك العديد من أجهزة Xbox تعمل بشكل مستمر لعدة أشهر، مع تقديرات تشير إلى أن ذلك قد يتطلب ما يصل إلى 4000 ساعة لعب.

حتى بعد ذلك، هناك عدد كافٍ من اللاعبين الذين ما زالوا يحاولون الحصول على هذا الإنجاز، مما يعني أنك على الأرجح لن تحتفظ بالمرتبة الأولى لفترة طويلة. يعتبر هذا الإنجاز الأكثر احتمالاً لدفع اللاعب إلى الجنون – إنه وحشية لا ينبغي أن توجد.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-video-game-achievements-that-really-needed-more-thought-part-2/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى