8 خدع مذهلة في ألعاب الفيديو لن تنساها أبدًا – الجزء الثاني والأخير
نستكمل مقالتنا:
5. “He’s British, Of Course” ا – Red Dead Redemption II
إحدى المهام الجانبية في لعبة Red Dead Redemption II بعنوان “He’s British, Of Course”، تضيف طابعًا فكاهيًّا وساخرًا للعبة من خلال شخصية تُدعى مارجريت، وهو عارض غريب الأطوار يدير سيركًا صغيرًا ويتنقل عبر أمريكا. في هذه المهمة، تهرب الحيوانات الغريبة المملوكة لمارجريت، ويُطْلَب من اللاعب أن يعثر عليها ويعيدها.
لكن ما يكتشفه اللاعب هو أن الحيوانات ليست حقيقية كما تبدو. فالـ”زرافة” التي يبحث عنها اللاعب ليست سوى بغل تم طلاؤه، ويوضح مارجريت أن الخداع أقوى من الحقيقة. وبعد ذلك، يجد اللاعب “أسدًا” ميتًا، الذي كان في الحقيقة كلبًا يرتدي شعرًا مستعارًا، ويستخدم جسده لجذب أحد النمور، والذي هو في الواقع مجرد كوغار (نوع من الأسود الجبلية) تم طلاؤه باللون البرتقالي.
ثم في المرحلة الأخيرة، يتبع اللاعب آثار دماء حتى يكتشف فجأة أن هناك أسدًا حقيقيًّا، والذي ينقلب على اللاعب بشكل مفاجئ، مما يجعل المهمة التي بدأت بشكل فكاهي تتحول إلى مواجهة خطيرة حيث يجب على اللاعب القضاء على هذا الأسد قبل أن يقتله.
المفاجأة والتحول المفاجئ في سير المهمة من مهمة كوميدية إلى مواجهة خطيرة، جعلت من “He’s British, Of Course” واحدة من أكثر المهام الجانبية التي لا تُنسى في اللعبة.
4. الاعتمادات المزيفة – Donkey Kong Country
في لعبة Donkey Kong Country، بعد وصول اللاعبين إلى مستوى الزعيم الأخير ومواجهة الزعيم King K Rool، تبدو المواجهة النهائية سهلة وغير متوقعة بسبب الموسيقى الهادئة في البداية. بعد هزيمة الزعيم، تظهر لفترة قصيرة “شارة النهاية” التي تلمح إلى أن اللعبة قد انتهت.
لكن فجأة يعود الزعيم للحياة مرة أخرى ويبدأ في مهاجمة اللاعبين من جديد، مما يفاجئهم ويجعلهم يتعثرون في آخر لحظة من اللعبة. هذا الخداع البسيط كان خطوة ذكية من المطورين، مما جعل اللعبة تُعتبر إحدى الكلاسيكيات المحبوبة، رغم أنها قد لا تحظى بالاهتمام الذي تستحقه اليوم.
3. Haytham Kenway ليس كما يبدو – Assassin’s Creed III
تُعتبر Assassin’s Creed III واحدة من الجواهر المظلومة في سلسلة الألعاب Assassin’s Creed. تقع أحداث اللعبة خلال الثورة الأمريكية، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية Haytham Kenway، الذي يبدو في البداية كأنه شخصية تقليدية في اللعبة، يعمل كمرتزق ينفذ أوامر رؤسائه، ويقوم بمهام اغتيال.
خلال اللعبة، يعلم اللاعبون بوجود علاقة بين Haytham وامرأة من قبيلة موهوك وينجب منها ابنًا. لكن هنا تأتي المفاجأة الرئيسية: يتبين أن Haytham ليس جزءًا من جماعة القتلة (Assassin Brotherhood) بل هو عضو في جماعة فرسان الهيكل (Templar)، وهي الجماعة التي عادة ما تكون العدو الرئيسي في السلسلة.
هذا التغيير في الحبكة يجعل اللعبة تتحول بشكل جذري، حيث ينتقل اللاعبون لاحقًا للتحكم بابنه Connor، الذي يصبح الشخصية الرئيسية. ويُظهر هذا التغيير منظورًا جديدًا للصراع بين جماعة القتلة وجماعة فرسان الهيكل، حيث يضطر اللاعبون لمواجهة أشخاص كانوا ربما تحالفوا معهم.
تركز النهاية على الصراع الشخصي بين الأب والابن، وتُعَدُّ واحدة من أكثر اللحظات تميزًا في السلسلة، حيث تقدم رؤية أعمق لشخصية فرسان الهيكل، الذين كانوا يُصوَّرون في السابق على أنهم مجرد أشرار بدون أي دوافع معقدة.
2. هل Barry Burton خائن؟ – Resident Evil
بدأ Albert Wesker كقائد شرطة صارم يرتدي النظارات الشمسية طوال الوقت. في البداية، لم يكن يُعتبر شخصية شريرة، لكن مع تقدم السلسلة، أصبح شريرًا مهووسًا بالقوة.
إذا اختار اللاعب اللعب بشخصية Jill Valentine، فإن Barry Burton -الذي يبدو غريب الأطوار وسلوكه غير مستقر- ينضم إلى اللاعب. يظهر Barry في بعض الأحيان وكأنه يحاول الانفصال عن اللاعب ويأتي مسلحًا بمسدس Magnum، وهو سلاح غير مألوف لموظفي إنفاذ القانون.
أثناء اللعبة، يُخبر عضو فرقة S.T.A.R.S. المحتضر Enrico Marini اللاعب بأن هناك جاسوسًا بينهم، مما يجعل اللاعب يشك في Barry. ولكن في النهاية، يتضح أن Barry كان يُبتز من قِبَل Wesker، قائد الفريق.
تُركز اللعبة الأصلية الصادرة عام 1996 على غرس الشكوك حول Barry، وتعتمد على مدى شك اللاعب لتحديد نهاية اللعبة. في إحدى النهايات، يظهر أن Barry كان يخضع للابتزاز، لكن يحصل على فرصة للتكفير عن أفعاله وينقذ Jill.
1. Solid Snake ليست الشخصية الرئيسية – Metal Gear Solid 2
في خطوة تسويقية عبقرية ومفاجئة، قرر Hideo Kojima جعل الأمور تبدو وكأن لعبة Metal Gear Solid 2 ستكون تكملة تقليدية بسيطة مع القليل من المفاجآت. وبذلك، ضمن أن الناس سيتحدثون عن اللعبة أكثر بعد إصدارها مما كانوا يتوقعون أثناء فترة التحضير لها.
في قلب الحبكة المعقدة والغنية للعبة Metal Gear Solid كان هناك شخصية Solid Snake وصلته بفريق FOXHOUND. بطبيعة الحال، كان المعجبون متحمسين لمعرفة رحلة Snake التالية وأين ستأخذه.
ثم بعد حوالي ساعة من بدء اللعبة، يبدو أن الشخصية تُقتل على متن ناقلة غارقة، مما صدم مجتمع الألعاب بشكل كبير. الصدمة الكبرى لم تكن فقط في موت Snake المفترض، بل لأن اللاعبين وجدوا أنفسهم فجأة يلعبون بشخصية Raiden ذو الملامح الشابة والبريئة، بصوته الناعم وشعره الطويل، وهو المظهر الذي يُعَدُّ نقيضًا تمامًا لشخصية Solid Snake.
بالطبع، لم يكن Snake ميتًا حقًا، لكن على أية حال، أصبح Raiden هو بطل اللعبة الرئيسي.
بعد مرور أكثر من 20 عامًا على إصدار اللعبة، لا زال الناس يناقشون حتى اليوم الطبيعة المثيرة لهذا التحول المفاجئ وتأثيره. الكثيرون قدّروا الجرأة في اتخاذ مثل هذا القرار الصادم، بينما اعتبر آخرون أن هذه الخطوة كانت خدعة رخيصة خيّبت ثقة اللاعبين.
ومع ذلك، لم يكن Raiden ظاهرًا في أي من الإعلانات الترويجية للعبة، على الرغم من كونه البطل الحقيقي لأحد أكثر التكميلات المرتقبة في تاريخ الألعاب.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/8-shocking-video-game-bait-and-switches-youll-never-forget-part-2/