8 تقلبات مذهلة أنقذت ألعاب فيديو سيئة – الجزء الأول

عندما يتم تنفيذ الالتواء القصصي بشكل جيد، يمكن أن يكون اللحظة الفارقة في لعبة الفيديو. على الرغم من براعة لعبة Bioshock ككل، فإن الكشف عن العبارة “?Will you kindly” هو ما يبقى في ذاكرة اللاعبين بشكل أكبر. كذلك، قد تكون لعبة Knights of the Old Republic رائعة من البداية إلى النهاية، لكن تحوّل Darth Revan هو الذي لا يزال يتحدث عنه المعجبون بعد عقود. الفكرة واضحة.

ولكن، بالإضافة إلى أن الالتواء القصصي المذهل يمكن أن يرفع من مستوى اللعبة الرائعة، فإنه يمكن أيضًا أن ينقذ لعبة سيئة. هناك بعض الألعاب التي تم إحباطها بسبب رسومات ضعيفة، أو أخطاء متكررة، أو تحكم سيء. هذه الصفات قد تكون مزعجة لدرجة أنك قد تشعر برغبة في ترك اللعبة قبل الوصول إلى النهاية.

google 2

لكن إذا تحملت واستمرت في اللعب، قد يكون الكشف الأخير هو ما يبرر كل شيء. على سبيل المثال، على الرغم من أن Ghostbusters: The Video Game تحتوي على بعض المشاكل، فإن الكشف عن هوية الشرير يجعل كل شيء يستحق العناء. كذلك، لعبة Mafia قد لا تكون مثالية، لكننا لن نكون صادقين إذا قلنا أننا لم نشعر بتأثر عميق بسبب الالتواء النهائي.

على الرغم من أن الألعاب في هذه القائمة قد لا تكون رائعة، إلا أنها تستحق المزيد من التقدير بفضل التحولات المذهلة التي تحتوي عليها. التحولات القوية قد تكون كافية لجعل اللاعبين يتغاضون عن العيوب وينهون التجربة بشعور من الرضا والإعجاب

8. إيفو شاندور هو الشرير – Ghostbusters: The Video Game

لعبة Ghostbusters: The Video Game كانت أقرب ما حصلنا عليه كتكملة حقيقية لأفلام Ghostbusters على مدار عقود، حيث تم كتابتها بواسطة Dan Aykroyd و Harold Ramis، وأعادت الفريق الأصلي من الممثلين، ما جعلها تجربة منتظرة بفارغ الصبر.

على الرغم من أن رؤية Venkman، و Egon، و Ray، و Winston معًا مرة أخرى كانت رائعة، فإن هذه المغامرة الفانتازية خُذلت بسبب الميكانيكيات غير الدقيقة، وأسلوب اللعب المتكرر، والرسوم المتحركة الصلبة، وأداء Bill Murray الذي بدا وكأنه لم يكن ملتزمًا تمامًا.

لكن، كان هناك جانب واحد يعمل لصالح هذه اللعبة وهو الغموض الذي يحيط بالقصة. على الرغم من أنك تواجه شخصيات مألوفة مثل Slimer، و Terror Dogs، و Stay Puft Marshmallow Man، إلا أن الأبطال لم يكن لديهم أي فكرة عمن يقف وراء هذه الظواهر الخارقة الجديدة.

في الفصل الثالث، يتم الكشف أن العقل المدبر وراء كل هذا هو إيفو شاندور. رغم أن شاندور كان المسؤول عن استدعاء Gozer في الفيلم الأصلي، إلا أنه حتى تلك اللحظة لم يظهر بشكل رسمي في السلسلة (حتى فيلم Ghostbusters: Afterlife بالطبع).

وبالتالي، من السهل نسيان أن هذا الشرير كان موجودًا، رغم أنه كان يطارد فريق Ghostbusters منذ بداية مهنتهم. نظرًا لأنه كان أول عدو يواجههم، كان من المنطقي أن يصطدموا به عاجلاً أم آجلاً، وكانت إضافة شاندور إلى اللعبة طريقة رائعة لربط الحبكة بالفيلم الأصلي بشكل مباشر.

7. كونراد ليس حقيقيًا – Spec Ops: The Line

مع انتشار ألعاب التصويب العسكرية بشكل واسع، لم تتمكن Spec Ops: The Line من التميز بشكل كبير عند إطلاقها. لم تكن اللعبة سيئة بالمعنى التقليدي، ولكنها لم تمتلك خطافًا واضحًا يميزها عن المنافسين.

إذا سألت أي شخص لعب Spec Ops، سيجد صعوبة في تذكر أي شيء عن هذه اللعبة المستوحاة من رواية Heart of Darkness… باستثناء الفصل الأخير.

شخصيتك، وهو جندي دلتا يُدعى Walker، يتوجه إلى دبي التي دمرتها الحرب مع فريقه للبحث عن الناجين. لكن المهمة تصبح في خطر عندما ينقلب الجنود الأمريكيون تحت أوامر القائد السابق لـ Walker، كونراد.

يفعل Walker كل ما بوسعه لوضع حد لطغيان كونراد، حتى لو كان ذلك على حساب المدنيين وأعضاء فريقه. لكن عندما يواجه في النهاية الرجل الذي دربه، يكتشف Walker أن كونراد ميت منذ فترة طويلة. في تلك اللحظة، يدرك Walker أنه كان يتخيل صوت القائد السابق في أذنه للتعامل مع شياطينه الشخصية وإخفاقاته.

على الرغم من أن هذا الكشف الصادم لم ينل إعجاب كل اللاعبين، إلا أنه بالتأكيد أكثر جزء لا يُنسى في لعبة تصويب عسكرية عادية. الالتواء النفسي العميق الذي يكشف أن كونراد لم يكن سوى وهم، هو ما رفع هذه اللعبة إلى مستوى جديد وجعلها حديث اللاعبين لفترة طويلة.

6. من هو الرجل الغامض؟ – Resident Evil Zero

بينما كانت ألعاب Resident Evil Remake وResident Evil 4 تدهش اللاعبين، تم نسيان Resident Evil Zero تقريبًا، على الرغم من صدورها في نفس الفترة. باستثناء ميكانيكية اللعب بالتناوب بين الشخصيات، لم تقدم هذه اللعبة السابقة شيئًا جديدًا يذكر، ولهذا السبب غالبًا ما تُنسى.

ومع ذلك، تحتوي RE0 على كشف في ذروتها يفاجئ اللاعبين، رغم أنه يبدو واضحًا عند التفكير في الأمر بعد فوات الأوان. بعد أن يتقاطع طريق الثنائي البطولي، Rebecca Chambers وBilly Cohen، يجدان نفسيهما في منشأة تابعة لشركة Umbrella مليئة بالزومبي. وعلى الرغم من أن مشرف المنشأة، James Marcus، قد مات منذ سنوات، إلا أن رجلًا غامضًا يعمل في الخفاء يستخدم تقنيات المنشأة لخلق سلاح بيولوجي جديد – العلق المتجدد.

في منتصف اللعب، تجد صورة قديمة لـ James Marcus، الذي يبدو بشكل غريب مشابهًا للرجل الغامض. بناءً على هذا الاكتشاف، يعتقد العديد من اللاعبين بشكل خاطئ أن الشرير الرئيسي هو ابن أو حفيد Marcus.

لكن عندما يواجه أبطالنا الخصم في النهاية، يكتشفون أن الرجل الغامض هو في الواقع James Marcus نفسه. بفضل خصائص العلق المتجددة، استطاعت الديدان المتطورة بشكل كبير إحياء Marcus، وإعادته إلى شكله الشاب. وبالنظر إلى أن وجه Marcus يظهر على التماثيل واللوحات وعلى مخلوقات العلق التي تنتشر في أنحاء اللعبة، كان يجب على اللاعبين توقع هذا التحول المفاجئ.

الالتواء النهائي يعطي القصة بعدًا إضافيًا، حتى لو كان بعض اللاعبين قد تغاضوا عن التلميحات الواضحة على طول الطريق.

5. كنت محكومًا بالفشل منذ البداية – Amnesia: Rebirth

بينما كانت معظم ألعاب الرعب تعتمد على العنف المفرط والمفاجآت الصادمة، تميزت لعبة Amnesia: The Dark Descent بتركيزها على بناء التوتر المستمر وجو الرعب الذي لا يتوقف.

لذا، عندما تم إصدار التكملة Amnesia: Rebirth، كان المعجبون متلهفين للحصول على نسخة. للأسف، فشلت Rebirth في إعادة إحياء سحر سابقتها (خاصة على نسخة PS4). لم تكن الألغاز المفرطة مجرد مملة، بل كانت تقطع التوتر الذي جعل اللعبة السابقة أيقونية.

في الواقع، اللحظة الوحيدة التي تقترب فيها Rebirth من استنساخ أجواء Dark Descent هي خلال النهاية. طوال الرحلة، تقوم الشخصية الرئيسية Tasi بكل ما في وسعها لتجنب التحول إلى مخلوق مخيف.

في اللحظات الأخيرة، تكتشف Tasi أن جهودها كانت بلا جدوى، حيث أنها كانت مصابة منذ بداية رحلتها. والأسوأ من ذلك، أنها نقلت العدوى إلى طفلتها Amari، مما لعَنها بنفس المصير.

لكن الوضع يزداد سوءًا. كيان بين الأبعاد يُدعى الإمبراطورة يعرض إنقاذ Amari إذا قبلت Tasi أن تتحول إلى مخلوق. بدلاً من ذلك، يمكن لـ Tasi محاربة الإمبراطورة، مما سيؤدي إلى وفاة Tasi وAmari.

بغض النظر عن الخيار الذي تختاره، ستشعر وكأنك اتخذت القرار الخاطئ. هذا الصراع العاطفي القاسي يجعلك تنسى مدى عادية باقي أجزاء اللعبة. النهاية المؤلمة تعيد تقديم عمق عاطفي وتوتر كان غائبًا في معظم الأجزاء الأخرى، مما يجعلها نقطة مضيئة في لعبة متوسطة.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/8-awesome-twists-that-saved-terrible-video-games-part-1/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى