9 لحظات حاسمة أنقذت معارك زعماء سيئة – الجزء الثاني
نستكمل مقالتنا:
6. تحول Ogre إلى True Ogre ا- Tekken 3
ينتهي وضع الـArcade في لعبة Tekken 3 بمعركة ضد سيد القتال المعروف باسم Ogre، وكما يعلم كل مَن لعب اللعبة، فهو خصم مزعج للغاية.
هجمات Ogre تُلحق ضررًا هائلًا، بما يكفي لتفريغ شريط حياتك بالكامل في بضع ضربات محكمة.
ونتيجة لذلك، فإنها معركة محبطة للغاية، وحتى إذا كنت محظوظًا بما يكفي لهزيمته في الجولة الأولى، فمن المحتمل أنك سترتجف من الخوف عند التفكير في مواجهة شكله النهائي المرعب: True Ogre في الجولة الثانية.
ولكن يمكنك مسح دموعك وإطلاق زفرة ارتياح كبيرة، لأن على الرغم من أن True Ogre يظهر وهو يمتص طاقة جسد Heihachi اللاواعي بين الجولات، فإن الجولة الثانية أسهل بكثير.
الحجم الهائل لـTrue Ogre يجعله خصمًا أكثر بطئًا وثُقلًا مقارنة بالنسخة الأصلية الأكثر حركة من Ogre، مما يعني أنه يكشف عن هجماته بشكل أكثر وضوحًا ويمكن مهاجمته بسهولة أكبر.
وبالتالي، مقارنةً بشكله الأول، من المحتمل أنك لن تواجه الكثير من الصعوبات في هزيمة True Ogre، وهو قرار من شركة Namco ربما أنقذ آلاف وحدات تحكم PS1 من أن تُكْسَر على ركب المراهقين.
5. إصلاحات شركة Eidos لمعارك الزعماء – Deus Ex: Human Revolution
على الرغم من أن لعبة Deus Ex: Human Revolution لم تحتوي على العديد من الزعماء، إلا أنهم جميعًا كانوا سيئين للغاية، لنكن صادقين.
في الإصدار الأصلي من اللعبة، كانت معارك الزعماء الرئيسية تجبر اللاعبين على مواجهة الأعداء بشكل مباشر وبطريقة قاتلة.
ولكن نظرًا لأن السلسلة تركز على الاختراق والتسلل، فكان هذا يتعارض مع هويتها المعروفة ويترك اللاعبين الذين لم يستثمروا وقتًا في مهارات القتال في مأزق حقيقي.
كان اللاعبون المتضررون مضطرين بشكل أساسي إلى استغلال الثغرات في اللعبة لتجاوز هذه المعارك، لكن بعد أكثر من عامين بقليل، قدمت شركة Eidos الحل.
مع إصدار Director’s Cut * للعبة -والذي كان على اللاعبين الدفع للحصول عليه- تم إعادة تصميم مواجهات الزعماء لتقديم حلول أكثر مرونة تعتمد على التسلل مثل اختراق الأبراج للقيام بالأعمال الثقيلة، أو إطلاق غاز سام لإضعافهم.
في حين أن معارك الزعماء لا زالت تبدو غير مناسبة نظرًا لعدم وجود خيارات غير قاتلة كافية، فإن التحديث جعلها أكثر تحملًا بشكل كبير، مما جعلها أشبه بلطخة طفيفة على اللعبة بدلًا من أن تكون وصمة سوداء لا تُمحى.
* Director’s Cut يشير إلى إصدار خاص من لعبة فيديو يتضمن إضافات أو تحسينات مقارنة بالإصدار الأصلي. هذه الإضافات قد تشمل:
- محتوى إضافي: مثل مراحل جديدة أو مناطق يمكن استكشافها، أو شخصيات جديدة، أو مشاهد سينمائية إضافية.
- تحسينات تقنية: مثل تحسين الرسومات، أو إصلاح الأخطاء، أو تحسينات في أسلوب اللعب.
- ميزات محسّنة: كإضافة خيارات جديدة في التحكم أو تحسينات في واجهة المستخدم.
4. الشكل البالغ لـChykka – ا Metroid Prime 2: Echoes
ربما نثير الجدل هنا، لكن عندما نقول إن Chykka في لعبة Metroid Prime 2 هو زعيم سيئ، فإننا نتحدث فقط عن أول 30% من المعركة تقريبًا.
في Torvus Bog، ستواجه في النهاية Chykka، الذي يظهر في شكله الأول كيرقة تسبح حول الساحة وتُطلق أتباعها عليك، وتخرج من الماء بين الحين والآخر لتتمكن من إطلاق النار عليها وتقليل شريط حياتها ببطء.
إنه تصميم زعيم تقليدي تمامًا ويبدو كمعركة زعيم تفتقر إلى الخيال مقارنةً بالمعايير الإبداعية التي تُميز اللعبة.
ولكن بمجرد أن تتمكن من القضاء على شكل Chykka اليرقي وتختفي في أعماق الماء، تبدأ المعركة الحقيقية.
في هذه المرحلة، يظهر Chykka مجددًا بعد أن تحول إلى شكل بالغ، حيث يصبح أسرع بكثير ويمكنه إلحاق ضرر أكبر، بينما يجب على اللاعب التعامل مع التغيرات في هيكل الساحة القتال الذي يتغير عندما يظهر Chykka البالغ.
إنها معركة طويلة وتُمثل تحديًا كبيرًا، لكنها لا تبدو غير عادلة أبدًا، وتتميز بالإبداع والشدة التي كان يفتقدها الشكل الأول لـChykka.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/9-exact-moments-that-saved-terrible-video-game-bosses-part-2/