إليك 20 حلاً لتحسين تجربة الألعاب الخدمية المباشرة – الجزء الأول
إطلاق لعبة فيديو مرتقبة كان يعني الكثير في الماضي عندما كانت تصدر ألعاب مثل Mario أو God of War، كان هناك شعور بالإثارة وكأن العالم يتوقف لمشاهدة الحدث. ولكن الآن، يبدو أن الصناعة قد انقلبت رأسًا على عقب مع الشركات التي أصبحت تخشى المخاطرة، وتغرق في ممارسات الألعاب الخدمية المدمرة، وتقوم بتسريح الموظفين بشكل عشوائي. الأمر محبط، لأن الألعاب كانت عالمًا ساحرًا في طفولتنا، لم تكن مجرد أكوام من الأكواد والبرمجة. بل كانت تجارب تفاعلية مفضلة نضيع فيها ونقدرها لسنوات.
لكن ما الذي يجعلنا نلعب هذه الألعاب الآن؟ هل يجب أن نخضع أنفسنا لهذا التيار المستمر من السلبية؟ لماذا يفعل أي شخص ذلك؟ الأمر أسوأ بكثير لأن هناك شيء يسمى “ألعاب الخدمة الحية” (Live Service Games).
فقط التفكير فيها يجعل أي لاعب عادي يرتعش في مقعده حتى لو لم نفهم تمامًا تداعياتها. لكن على الأقل يمكننا أن نحلم بحلول ممكنة لهذه المشكلة، التي لا شك أنها جزء من آثار الرأسمالية المتأخرة. لكن هذا موضوع أكبر مما يمكننا تغطيته اليوم. على أي حال، إليك أفضل عشرين حلًا.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/20-solutions-for-making-live-service-games-better-part-1/