10 ألعاب فيديو مذهلة لم يكن من المفترض أن تنجح أبداً
قد يكون الأمر صعبًا على المطورين في الوقت الحاضر، سواء كانوا متمرسين أو طموحين. لقد ولت أيام التجارب الجامحة التي تمولها الشركات بسهولة. الآن، الناشرون أكثر حذرًا في دفع أموال كبيرة للمراهنة على شيء جديد وغير مألوف.
لحسن الحظ، كما تظهر هذه الأمثلة، فإن أولئك الذين أخذوا هذه المغامرات حققوا استثماراتهم بطرق مختلفة. ربما ليس من الناحية المالية في البداية، لكن الثناء والاهتمام دفعوا هذه الألعاب المميزة إلى نجاح نقدي كبير.
ألعاب مثل قيادة الشاحنات لمسافات طويلة أو حتى الزراعة في الريف قد لا تبدو مثيرة على الورق. مجرد ذكر Rabbids يكفي لقتل المحادثة. أما مصطلح “محاكاة المشي” فيثير القلق لدى البعض.
نحن غالبًا عنيدون، ومتمسكون بعاداتنا، ونخشى التغيير. من السهل جداً أن نتوجه نحو المألوف، لذا عندما يأتي شيء ما يغير هذا الروتين، نستقبله بحذر وتردد.
لذلك، فكروا بي كوسيط، كمرشد في هذه الرحلة نحو الألعاب الغريبة لكنها مذهلة. اعتبروني النسخة الأكثر جاذبية من Willy Wonka بينما نلقي نظرة على عشرة أمثلة لألعاب كان من المفترض ألا تعمل، لكنها في الواقع رائعة.
ولا تتوقعوا أي أرقام غنائية أو أغاني، للأسف.
10. Mario + Rabbids: Kingdom Battle
من الإنصاف القول إن Rabbids من Ubisoft هم بمثابة بلاء على عالم الألعاب. بقدر ما هم مبتكرون كـ Minions، كان ينبغي أن تختفي هذه الأرانب الغريبة بنفس سرعة ظهورها.
ومع ذلك، أخذت Nintendo مغامرة مع لعبة Mario + Rabbids: Kingdom Battle، وحققت نجاحًا غير متوقع.
اللعبة تشبه نسخة أكثر ملائمة للأطفال وأقل عنفًا من XCOM، حيث قامت Nintendo و Ubisoft بما كان ينبغي أن يحدث منذ البداية: جعلوا Rabbids شخصيات داعمة.
عندما يكونون في دور البطولة، فإنهم مزعجون. ولكن عندما يكونون في المرتبة الثانية بعد Mario وأصدقائه، يصبحون… حسناً، أرغب في أن أقول “أكثر جاذبية” لأكون لطيفًا في وصفهم.
كـلعبة، تعمل مثل معظم الألعاب التكتيكية القائمة على الشبكة والتحكم بالتناوب. كإضافة في سلسلة ألعاب Mario الواسعة، فإنها تبرز كإصدار فرعي يتمتع بجودة عالية.
بالنسبة لعشاق XCOM، تعد هذه اللعبة تجربة خفيفة وأقل صعوبة في هذا النوع من الألعاب. وللمبتدئين، فهي مقدمة مرحب بها لنمط جديد من الألعاب.
أما بالنسبة لمحبي Rabbids – إذا كان هناك بعضهم – فيفترض أنهم سعداء برؤية هذه الأرانب الغريبة تحصل على مزيد من وقت العرض.
9. Lonely Mountains: Downhill
في عالم مليء بألعاب السباقات ذات الأبعاد الثنائية مثل Trials و Pumped BMX و Urban Trial Tricky، قد تبدو لعبة Lonely Mountains: Downhill وكأنها خارج السياق. فهي لا تتميز برسومات صاخبة ومشرقة تصرخ في وجهك، ولا تحتوي على نظام حركات بهلوانية يتحدى قوانين الفيزياء حيث تقوم بثلاثة قفزات خلفية فوق الوديان، ولا تحتوي على موسيقى تصويرية مليئة بأغاني nu-metal الحماسية التي تدفعك للاستمرار.
لكن ما تمتلكه هذه اللعبة هو ذلك التحدي السهل البدء/الصعب الإتقان، الذي قد تفتقر إليه بعض الألعاب الأخرى.
يمكنك لعب Lonely Mountains: Downhill بطريقة هادئة كما تشاء، مستمتعًا بالأجواء بينما تترك الجاذبية تقوم بعملها. أو يمكنك أن تسعى لأن تكون الأفضل في العالم وتحاول إنهاء كل مسار بأسرع وقت ممكن.
في تناقض غريب، تبدو اللعبة بسيطة في مظهرها ولكنها مليئة بالتفاصيل لتكتشفها. كل مسار يحتوي على مسارات متعددة، وكل منعطف وزاوية يحتويان على طرق مختصرة يمكن استغلالها لتوفير ثوانٍ ثمينة.
تتميز اللعبة بتلك الروح السريعة والمحبطة في آنٍ واحد مثل Trials، حيث يجذبك تكرار المحاولات مرارًا وتكرارًا. والجمال الحقيقي يظهر عند تحقيق الأوقات والأهداف عندما تتقن آليات اللعبة.
8. Stardew Valley
مع خطر أن أبدو متغطرسًا أو مدعيًا، يجب القول إن المزارعين جزء لا يتجزأ من حياتنا اليومية، ونحن نحييهم على عملهم. ومع ذلك، لا أرغب في الاستيقاظ عند الفجر والتفاعل مع الحيوانات في المزرعة.
لهذا السبب، عندما تتيح لك Stardew Valley تبديل نمط حياتك في المدينة الكبيرة بنمط حياة المزارعة التقليدية، دون الفوضى الواقعية، فنحن مستعدون لذلك تمامًا.
مستمدة إلهامها بوضوح من لعبة Harvest Moon، تقوم Stardew Valley بخطوة إضافية تتفوق فيها على سابقتها من خلال السماح لبعض الأصدقاء بأن يصبحوا مساعدي مزارعين أيضًا.
تجمع اللعبة روح “المجتمع” الحقيقية من خلال إمكانية اللعب مع ما يصل إلى ثلاثة أصدقاء آخرين، مما يجعل الشعور بالإنجاز (رغم أن اللعبة مفتوحة النهاية) ملموسًا للغاية في هذه اللعبة.
من السهل أن يتم تصنيفها كعنوان مستقل وموجه لجمهور محدود، ومع ذلك، حتى هذا العام، تمكنت Stardew Valley من بيع عشرة ملايين نسخة مذهلة.
بالطبع، لا يمكنك مقارنتها بحياة المزرعة الواقعية. ولكن كتمثيل ممتع وصغير لمحاكاتها، من الصعب أن تجد خيارًا أفضل من Stardew Valley.
7. Farming Simulator
Farming Simulator هو النقيض المثالي لـ Stardew Valley، فهو بالنسبة للزراعة مثل Flight Simulator لعالم الطيران. بمعنى آخر، إنها أقرب ما يمكن أن تحصل عليه من تجربة الزراعة الواقعية دون المتاعب الحقيقية.
سلسلة تعمل منذ ما يقرب من اثني عشر عامًا، وقد تمكنت Farming Simulator كفرانشايز من بيع إجمالي 25 مليون نسخة.
وربما تتساءل، “لماذا وكيف؟”
الإجماع يقول إن السبب يعود إلى الإحساس بالهدوء الذي لا تحصل عليه من ألعاب مثل Call of Duty، حيث أن “القنابل” الوحيدة التي تُلقى عليك هنا هي تكلفة المعدات الجديدة.
هناك شيء مريح ولكن مجزي في نفس الوقت بشأن جني ما تزرعه، وتحقيق الأرباح، والتجول في الحقول بواسطة combine harvester.
بالتأكيد، لن يكون هذا النوع من الألعاب مناسبًا للجميع، ولا نقول لك إنه عليك تجربتها. ولكن، إذا شعرت بالرغبة، فستجد شيئًا هادئًا في إدارة محاكاتك الواقعية لحياة المزارع.
ستعلم أنك أصبحت متعلقًا باللعبة عندما تبدأ في التحمس لشراء جرار جديد!
6. Oxenfree
كثيرون قد أصيبوا بالملل من تصنيف ألعاب “محاكاة المشي” قبل هذه اللعبة، وكغيرهم، لم أكن مقتنعًا بأنها ستقدم شيئًا جديدًا لهذا النوع، سواء كان ثلاثي الأبعاد أو ثنائي الأبعاد.
ثم لعبها الكثير من الناس، والآن، كثير من هؤلاء، وأنا منهم، لا يستطيعون التوقف عن الحديث عنها.
أن أخبرك بما يحدث سيُفسد التجربة لك، لكن يكفي القول إنها قلبت هذا النوع من الألعاب تمامًا. لدرجة أنها فتحت الأبواب لتجربة المزيد من الألعاب المشابهة، مثل الرائعة What Remains of Edith Finch.
Oxenfree ليست مجرد “محاكاة مشي”، وليست مجرد قصة بلوغ عن مجموعة من الأصدقاء في جزيرة. هناك حبكة تجذبك بفضول، بالإضافة إلى تناول غير مألوف للقواعد والأفكار الخيالية العلمية الراسخة.
كما أقول، من الصعب التوصية بها دون حرق التفاصيل. لكنها تشبه أي فيلم جيد تشاهده: تريد أن تعطي أقل قدر من المعلومات، القليل من الطُعم، حتى عندما يشاهدها الآخرون يمكنكم أن تقولوا لبعضكم: “أعرف تماماً ما تشعر به!”
صدقني، عليك أن تضيف Oxenfree إلى حياتك.
5. Huntdown
عندما يتعلق الأمر بتقديم تحية أو تكريم لما سبق، فإن الألعاب تسلك واحدًا من طريقين: إما تقديم إشارات خفية تلمح إلى ما سبق، أو حشو اللعبة بالعديد من الإشارات والمرجعيات لدرجة تذكيرك المستمر بما مر عليك.
Huntdown، على الرغم من ذلك، تتقن هذا التوازن تمامًا.
اللعبة لا تقدم شيئًا جديدًا بشكل مذهل في أسلوب اللعب، ولكن كما يقول المثل القديم، “إذا لم يكن مكسورًا، فلا تصلحه”.
تعمل اللعبة مثل ألعاب المنصات الجانبية في أوائل التسعينات، مليئة بالإشارات اللطيفة، والتحكم المحكم، والموسيقى التصويرية التي تعيد الذكريات. لذلك، ينبغي أن تكون Huntdown على قائمة أي شخص يحب هذا النوع.
ما يجعل هذا الإصدار مميزًا هو أنه لم يكن من المتوقع أن يكون مذهلاً كما هو. فالألعاب المستوحاة من الطراز القديم تأتي وتذهب، لكن Huntdown لا تبحث عن خمس دقائق من الشهرة.
إنها تريد منك أن تستمتع بالرسالة المحبة التي تقدمها لهذه الحرفة، بينما تقدم لك تكريمًا مليئًا بالتحديات لهذا النوع من الألعاب.
تفعل اللعبة لنمط “الجري والتصويب” ما فعله Hotline Miami لألعاب الألغاز من منظور علوي: تضيف لمسة من العنف الرجعي بشكل أنيق إلى صيغة كانت بحاجة إلى بعض التغيير.
تعال من أجل أسلوب اللعب الإدماني، وابقَ من أجل ملصقات الأفلام مثل Akira و Blade Runner و Terminator (لذكر القليل).
4. Death Stranding
حسنًا، قبل أن تبدأ بالصراخ في التعليقات، أفهم الغضب المتعلق بالنهاية. مشهد “Princess Beach” جعل عيني تدور بسرعة لدرجة أنني فقدت البصر مؤقتًا.
لكن بصرف النظر عن ذلك، لا يمكن إنكار الحرفية التي بُذلت في تطوير Death Stranding، مما أدى إلى إنشاء لعبة فريدة وجذابة. بعيدًا عن القصة، فإن عالم أمريكا المحطمة هو مكان رائع لمجرد أن تكون جزءًا منه.
تمكنت اللعبة من تحقيق توازن مثالي بين كونها محاكيًا جميلًا للتنقل في الطبيعة، مع بعض عناصر الرعب الزائفة في مواجهات BT. إذا دخلت اللعبة وأنت تتوقع شيئًا قائمًا على سيرة كوجيما، فقد تهيئ نفسك لخيبة أمل.
ولكن، إذا اقتربت من اللعبة بتوقعات هادئة وعقل مفتوح، من المرجح أنك ستفاجأ بشكل إيجابي. الآن أعلم أن البعض قد يسخر أو قد يفكر في الموافقة على ما أقول. مرة أخرى، هذه ليست قائمة “يجب عليك لعب هذه الألعاب”.
بدلاً من ذلك، هي مجرد إشارة إلى ما يجعل هذه اللعبة مذهلة (حتى لو كانت القصة تتجه نحو الغرابة أحيانًا). التجول في مناظر طبيعية خلابة وفارغة مع صوت Low Roar في الخلفية هو تجربة ساحرة لا تضاهى.
3. Thomas Was Alone
تخيل الاجتماع الذي عُقد لتقديم فكرة Thomas Was Alone، كيف كانت ستكون مخاطرة كبيرة بالنسبة لـ Mike Bithell. تخيل محاولة تقديم لعبة منصات يكون بطلها شكل هندسي رباعي الأضلاع.
بل الأفضل من ذلك، أن جميع الشخصيات التي يمكن اللعب بها هي أيضًا مربعات أو مستطيلات. لا بد أنها كانت مقامرة كبيرة، ولكن حين تلعب اللعبة، ترى العبقرية الكامنة وراءها. أنت لست مكعبًا عاديًا. بل أنت جزء من برنامج ذكاء صناعي يمر بتجربة وعي ذاتي ونوع من أزمة وجودية.
إنها كما لو أن فيلم Tron كتبه Jean-Paul Sartre.
على السطح، تبدو وكأنها لعبة منصات أخرى تحتوي على عناصر تبادل الشخصيات لحل الألغاز. وهذا ليس أمرًا سيئًا في حد ذاته، لكن ما يجعلها تتجاوز ذلك هو مستوى الاهتمام بالعالم والسرد القصصي. وجود Danny Wallace وهو يسرد تطور Thomas وبقية الشخصيات أمر رائع، وكذلك السلاسة والتنوع إذا انحرفت عن المسار الرئيسي في بعض الأحيان.
تمامًا مثل The Stanley Parable، فإن الجهد المبذول في متابعة تقدم اللاعب هو تفاصيل مذهلة تستحق أن يستثمر فيها كل شخص عندما يلعب اللعبة.
2. SnowRunner
على الرغم من أن SnowRunner ليست الأولى في سلسلة ألعاب النقل الثقيلة، إلا أنها بالتأكيد الأفضل. فقد أخذت قالب Spintires وMudRunner ووسّعته بشكل رائع، بالإضافة إلى إضافة المزيد من الألوان والعناصر البصرية. تستحق SnowRunner كل الثناء الذي حصلت عليه.
كما هو الحال في Farming Simulator، هناك إحساس هائل بالإنجاز يُمكن العثور عليه في إكمال أي من المهام العديدة التي تقدمها اللعبة. على الورق، قد تبدو هذه المهام مملة جدًا.
إحضار الوقود إلى شاحنة عالقة في مستنقع؟ نقل منصة حفر عبر جزء من الخريطة؟ ترى؟ حتى كتابة هذه المهام تبدو مملة.
لكن عندما تلعب SnowRunner، ستفهم. ستشعر بذلك الإحساس الحقيقي بالإنجاز وأنت تحمل جميع أنواع الشحنات والبضائع عبر التضاريس الخطرة.
وكما هو الحال مع شراء جرار جديد، فإن توفير المال لشراء شاحنة قوية تجعل حياتك أسهل هو متعة لا توصف. رؤية عمليتك تتوسع إلى نقل شحنات ضخمة، وإنقاذ الشاحنات العالقة، وإعادة بناء التجارة والمجتمعات هو شيء مذهل.
اللعب مع الأصدقاء يجعل التجربة أفضل بكثير. إقامة قافلة مع فريقك هو فرحة لا تضاهى.
1. Papers, Please
لو دخلت المكتب (أو أي مكان عمل افتراضي) وأخبرتك بأن تلعب لعبة تتيح لك أن تكون ضابط هجرة، لظننت أنني مجنون.
وبصراحة، ربما كنت سأظن نفس الشيء إذا كان الأمر معكوسًا. على الورق، يبدو هذا كفكرة سيئة.
الجلوس في كشك طوال اليوم، وختم أوراق الدخول ورفض أي شخص يبدو مريبًا أو ينظر إليك بطريقة غير مريحة؟ يا لها من متعة…
ولكن من الجميل أن تُثبت خطأك أحيانًا. Lucas Pope حقق نجاحًا هائلًا مع هذه اللعبة Papers, Please (ثم نجح مرة أخرى مع لعبته الثانية The Return of the Obra Dinn).
من المدهش كم التفاصيل التي وضعت في Papers, Please وكيف تجد نفسك تتصارع مع ضميرك أكثر مما يجب في لعبة تبدو بسيطة للغاية.
تبدأ اللعبة بسهولة، ولكن مع مرور الوقت، تصبح خياراتك أكثر صعوبة. هل هذا الشخص صادق؟ هل يحاول الحصول على اللجوء بطرق ملتوية… أم أنه يخطط لتفجير السفارة؟
القرارات التي تتخذها في اللعبة مذهلة، خاصة بالنسبة للعبة ذات لوحة ألوان بسيطة تذكرك بالحقبة السوفيتية.
مرتبط
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-incredible-video-games-that-shouldve-never-worked/