لعبة Indiana Jones لا يمكن اعتبارها لعبة تصويب وفقاً لمطورها

بصفته الاستوديو الذي يقف وراء سلسلة Wolfenstein، أصبح اسم استوديو MachineGames مرتبطاً بعلامة تجارية خاصة جداً من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول عالية الأوكتان على مر السنين، ولكن على الرغم من كونها لعبة أخرى من منظور الشخص الأول، فإن لعبة Indiana Jones القادمة من الاستوديو ستقدم نوعاً مختلفاً جداً من تجربة اللعب – كما تتوقع من مغامرة Indy. فيما يتعلق بالقتال، سيعني ذلك التركيز على القتال بالأيدي – والتي، وفقاً لمطوري لعبة المغامرات، هي الطريقة الوحيدة المناسبة للقيام بهذه اللعبة.

في حديثه بمقابلة مع PC Gamer، قال مدير التصميم ينس أندرسون، إن لعبة Indiana Jones and the Great Circle ”لا يمكن أن تكون لعبة تصويب“، وأن تركيزها على القتال بالأيدي أكثر منطقية بالنسبة للشخصية.

google 2

”إنديانا جونز، إنه ليس شخصاً مخترفاً بإطلاق النار بالمسدس، أليس كذلك؟ إنه لا يتجه إلى التعامل مع المواقف التي تواجهه بإطلاق النار. لذا لا يمكن أن تكون اللعبة هي لعبة تصويب، ولا ينبغي أن تكون لعبة تصويب. لكن القتال بالأيدي، هذا منطقي تمامًا.“

من الجدير بالذكر، بالطبع، أن جزءًا كبيرًا من فريق تطوير MachineGames عمل أيضًا على لعبة Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay عام 2004 من Starbreeze Studios، والتي كانت لعبة أخرى من منظور الشخص الأول مع التركيز على القتال بالأيدي. ولكن وفقًا لأندرسون، فإن معارك Indiana Jones and the Great Circle ”أكثر شبه فوضوية“، لتعكس بشكل أفضل روح الدعابة في السلسلة.

وأوضح قائلاً:

”إنه ليس مقاتلًا، فهذه ليست طبيعته، على الرغم من أنه ينتهي به المطاف في معارك طوال الوقت“. ”إنه بطل غير متوقع، محظوظ – كيف يمكننا تجسيد ذلك في طريقة اللعب، وجعل اللاعب يشعر بتلك الفكاهة، وكيف يمكننا نقل ذلك إلى اللاعب؟

”مقارنةً حتى بلعبة Riddick، التي لها أسلوب مختلف في القتال اليدوي. إن [The Great Circle] أكثر فوضوية بكثير، فهناك الكثير من الأشياء حول البيئة التي يمكنك التقاطها – الأواني والمقالي التي تلتقطها وتحطم رؤوس الناس.“

والأكثر من ذلك، كشف المدير الإبداعي أكسل تورفينيوس أن اللاعبين سيتمكنون أيضًا من تحطيم آلات البانجو في وجوه الأعداء. ومن المثير للاهتمام أن لعبة إنديانا جونز ستتميز أيضًا بمناطق مفتوحة مع عناصر محاكاة غامرة، وحتى ميكانيكا التسلل الاجتماعي.

ستُطلق لعبة Indiana Jones and the Great Circle لـ Xbox Series X/S والحاسب الشخصي في 9 ديسمبر، ولـ PS5 في ربيع 2025.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/indiana-jones-could-never-be-a-shooter/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى