أربع سنوات هي الفترة المثالية لتطوير ألعاب Assassin’s Creed

أتاحت شركة Ubisoft للمطور الرئيسي Ubisoft Quebec أربع سنوات لتطوير Assassin’s Creed Shadows. وهي زيادة سنة واحدة عن أجزاء السلسلة السابقة مثل Valhalla. في حديثه إلى GamesIndustry، قال المنتج الرئيسي Karl Onnée إن هذه المدة الزمنية مناسبة تماماً.

إنه لأمر رائع أن تعمل على لعبة تأتي بعد لعبة لها نفس نسب Valhalla. لكن من الواضح أن هناك توقعات كبيرة. نريد دائمًا أن نذهب إلى الأفضل، وهذا ما نحاول فعله مع Shadows. نحن نتخطى حدود ما يمكننا فعله.

google 2

الأمر دائماً ما يكون متوازناً بين الوقت والتكاليف، ولكن كلما زاد الوقت المتاح لك، كلما كان بإمكانك تقديم كافة الاضافات و الأفكار الجديدة. نعم، يمكنك وضع عدد أكبر من الأشخاص في مشروع ما وإنجازه في وقت أقصر، ولكن هذا لا يمنحك المزيد من الوقت لدفع اللعبة لأقصى حدود تطوير السلسلة، لأن الأمر يستغرق وقتًا للحصول على تعليقات من اللاعبين وفريقك… ثم معرفة ما ينجح وما لا ينجح وكيفية تحسينه. أعتقد أن أربع سنوات هي التوازن الصحيح للانتقال من التصور إلى الإنتاج والحصول على الملاحظات اللازمة لتطوير اللعبة.

اعترف “أونيه” أيضًا أن Assassin’s Creed Shadows استعار آليات التخفي من Mirage. بشكل عام، تتعاون فرق Ubisoft المختلفة التي تعمل على السلسلة كثيرًا.

أثناء الإنتاج، نقوم باختبارات اللعب مع أشخاص من أماكن مختلفة في مراحل مختلفة. ننظر إلى ما ينجح وما لا ينجح، وننظر أيضًا إلى اختبارات اللعب مع Mirage ونرى ما يحبه الناس. كنا نعلم أننا نسير في اتجاه التخفي مع Assassin’s Creed Shadows، لذا رأينا ما كانوا يفعلونه وتعلمنا من ذلك. قلنا، دعونا نستخدم ما فعلوه ونبني فوقه بدلًا من السير على طريقتنا الخاصة. نحن جميعًا جزء من العلامة التجارية، لذا من المهم أن نتناقش جميعًا مع بعضنا البعض. أنت تريد تجنب إعادة العمل.

صناعة الألعاب أمر صعب. يستغرق الأمر الكثير من الوقت والشغف، وتريد تجنب القيام بالأشياء نفسها ولكن بشكل مختلف. تريد البناء فوق العمل وتحسينه. نجري الكثير من المناقشات مع الفرق الأخرى للتأكد من أننا إذا كنا نقوم بأشياء متشابهة، يمكننا التعاون، وإذا أرادوا القيام بشيء ما بعد ذلك، يمكننا أخذ ذلك في الاعتبار. هذا ما نفعله مع مشاريع Anvil الجديدة، وهو عبارة عن فرق تقنية تعمل معاً. عندما نبني ميزات جديدة، نتأكد من توفر هذه الميزات لجميع المشاريع. نحن مستمرون في البناء والتحسين طوال الوقت.

ستُطلق Assassin’s Creed Shadows في 15 نوفمبر للحاسب الشخصي و PlayStation 5 و Xbox Series S|X.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/assassins-creed-shadows-4-year-development-perfect-balance/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى