جيسون شراير: مشروع The Last of Us Factions كان قيد التطوير لمدة 4 سنوات
رغم أن Naughty Dog اشتهر لسنوات طويلة بعمله على ألعاب القصة إلا أنه وتماشياً مع استراتيجية سوني الأخيرة بالتوجه أكثر نحو الألعاب الخدمية ورغبة منه في مسايرة إداريي الشركة اليابانية عمل لفترة من الوقت على مشروع The Last of Us Factions وهو لعبة The Last of Us الجماعية والتي تم إلغائها في وقت لاحق بناءً على نصائح استوديو Bungie كما أشيع وقتها.
اليوم الإعلامي جيسون شراير يخبرنا بأن مشروع The Last of Us Factions كان قيد التطوير لمدة 4 سنوات، كما أكد أن فريق التطوير الذي عمل على اللعبة كان مكون من “مئات المطورين”.وأن المشروع كان طموحًا، ومكلفًا، لدرجة جعلت قرار الإلغاء “صادم” حتى لبعض المطورين والإداريين في الاستوديو.
وسبق أن ذكر الإعلامي جيسون شراير أن مطور Destiny 2 أقنع استوديو Naughty Dog بعدم صب كل تركيزه على الألعاب الخدماتية، وذلك لأن عمل نوتي دوج على لعبة خدمية عنى وقتها أنه سيتعين عليه تحويل معظم إمكانياته وعمالته لصالح العمل على المشروع الخدمي المنشود.
ولاحقًا بعد هذه النصيحة من بانجي، تم إلغاء مشروع Factions بشكل نهائي. ولكن من المثير للسخرية أن الاستوديو الناصح Bungie نفسه يعاني حاليًا من مشاكل داخلية تسببت في تسريح أكثر من 200 موظف.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/the-last-of-us-factions-has-been-in-development-for-4-years/