تقرير: Bungie أقنع استوديو Naughty Dog بعدم التركيز على الألعاب الخدمية
يعد Naughty Dog واحدًا من الاستوديوهات القليلة التي نجحت في تقديم ألعاب فردية مميزة وأطوار لعب جماعية غاية في الإثارة، وبالتالي قرر الاستوديو استغلال مواهبه في العمل على لعبة The Last of Us الجماعية والتي تم إلغائها في وقت لاحق بناءً على نصائح استوديو Bungie كما أشيع وقتها، وبحسب أحدث التقارير، أقنع مطور Destiny الاستوديو الأمريكي بعدم التركيز على الألعاب الخدمية.
وفقًا لجيسون شراير، قدمت Bungie لشركة Naughty Dog بعض الملاحظات التي تبين أنها رائعة، مثل عدم بذل قصارى جهدها في تطوير لعبة خدمية، ويبدو أن هذه الملاحظات أدت إلى إلغاء لعبة The Last of Us الجماعية، حيث أشيع وقتها أن سبب استحواذ Sony على الاستوديو هو خبرته في ألعاب هذا النوع، ومنحه مهمة الإشراف على ألعاب بلايستيشن الخدمية الموجودة قيد التطوير في استوديوهات مختلفة.
يبدو أن Naughty Dog استمع للنصيحة وقرر العودة للتركيز على ألعاب القصة الفردية التي يبرع فيها، خاصة مع أمثلة فاشل في عالم الألعاب الخدمية مثل لعبة Suicide Squad من Rocksteady، و Marvel’s Avengers من Crystal Dynamics، و Redfall من Arkane Austin، وجميعها استوديوهات حققت نجاحات مدوية في الألعاب الفردية لكنها فشلت في عالم الألعاب الخدمية.
يقول التقرير أن المشكلة الرئيسية هي أن Naughty Dog كان عليها أن تخصص الكثير من الموارد للعبة الخدمية، لذا نصح Bungie نظيره بعدم القيام بهذا، ومن المثير للسخرية أن Bungie نفسه يعاني حاليًا من مشاكل داخلية تسببت في تسريح أكثر من 200 موظف.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/bungie-naughty-dog-live-service/