10 زعماء ألعاب فيديو كانوا مخيبين للآمال تمامًا – الجزء الأول
لن يكون كل زعيم لعبة فيديو مذهلًا. ألعاب مثل Final Fantasy لديها أعداء لا حصر لها، لذا من الطبيعي أن يتميز بعضهم أكثر من الآخرين، وبالتالي، وجود زعيم أو اثنين مملين أو غير مميزين هو أمر مقبول.
ولكن إذا تم إعداد زعيم معين ليكون تحديًا لا يُنسى ومثيرًا، فإنه يكون محبطًا عندما يتبين أنه ليس كذلك. عندما يتم وصف العدو بأنه عدو البطل الأساسي أو كيان يلتهم الواقع، فإن آخر شيء نريد رؤيته هو عدو سيئ التصميم مع هجمات غير إبداعية يمكن هزيمتها بسهولة.
هذا لا يعني أن كل الزعماء في هذه القائمة ليسوا أيقونيين، ولكن كل منهم لديه مشكلة أو مشكلتين تمنعهم من أن يكونوا شيئًا مميزًا حقًّا.
كما أننا لا نشير إلى أن المطورين لم يبذلوا جهدًا كبيرًا في تصميم هؤلاء الأشرار، فحتى لو بذلوا أفضل ما لديهم، فقد لا يكون الزعيم كما يريد الجمهور بسبب قيود البرمجة أو تخفيضات الميزانية أو ضيق الوقت.
مهما كان السبب، انتهى هؤلاء الزعماء بخيبة أمل كبيرة.
10. Icon of Sin – Doom Eternal
في البداية، يبدو من المناسب أن تنتهي Doom Eternal بمعركة ضد Icon of Sin، حيث أنه الزعيم الأكثر أيقونية في السلسلة.
ومع ذلك، كان من الممكن أن تكون المواجهة أكثر ملحمية، وذلك بدلًا من أن تنتهي Doom Eternal بزعيم جديد -نفس الزعيم الأخير من Doom II مرة أخرى-. بدلًا من الاعتماد على استراتيجية معقدة، كل ما على Doom Slayer فعله لهزيمة الوحش الضخم هو إطلاق النار عليه كثيرًا فقط.
بما أن معركة Icon of Sin بسيطة، فإنه كان من المنطقي أن يكون الزعيم النهائي هو الزعيم قبل الأخير: Khan Maykr. هذا الفضائي هو العدو الأساسي والأكثر صعوبة بفارق كبير. بدلًا من الاعتماد على تكتيكات تقليدية، لدى Khan استراتيجية معقدة تُجبر البطل على إطلاق نفسه في الهواء مرارًا وتكرارًا والتشبث بجسم الكائن الفضائي لإلحاق ضرر كبير به.
على الرغم من أن Khan هو الخيار المنطقي للزعيم النهائي، فقد تم اختيار Icon of Sin بدلًا منه لإرضاء الجماهير. لو تم عكس ترتيب هؤلاء الزعماء، لكان ختام Doom Eternal أكثر إرضاءً.
9. Alec Trevelyan – GoldenEye 007
على الرغم من الثناء الذي تتلقاه لعبة GoldenEye 007، فإنه من السهل نسيان مدى ضعف النهاية. بعد وصول James Bond إلى محطة المهد the cradle station، يجب عليه مطاردة عدوه اللدود وصديقه السابق: Alec Trevelyan.
بدلًا من مواجهة الإرهابي الرئيسي في معركة مباشرة، يجب على العميل السري أن يركض حول Trevelyan مرارًا وتكرارًا، ويطلق النار عليه بينما يتجنب أتباعه. بعد أن يتلقى Trevelyan ضررًا كافيًا، يتحدى العميل 007 في قاع المحطة.
أي شخص يتوقع معركة مثيرة سيُصاب بخيبة أمل كبيرة. لهزيمة Trevelyan نهائيًّا، يجب على James Bond أن.. يطلق النار عليه فقط!
على الرغم من أن المواجهات مع زعماء آخرين مثل Xenia Onatopp، وJaws، وBaron Samedi صعبة إلى حد ما، إلا أن التحدي هنا غير موجود تقريبًا.
8. Ganondorf – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
يبدو من الإجحاف أن ننتقد Ocarina of Time، لأنها معشوقة من قِبَل معجبيها، ومع ذلك، فإن المعركة النهائية ضد Ganondorf مخيبة قليلًا.
لا تفهمنا خطأ، مواجهة ملك الشر الأعظم مُصَمَّمة بشكل مثالي، ولكن المواجهة نفسها أشبه بمباراة تنس. بعد أن يلقي Ganondorf كرة طاقة على Link، يجب على بطل Hylian ضربها مرة أخرى عليه، مما يصيبه بالذهول.
كان البطل الصامت قد خاض هذه المعركة بالفعل سابقًا ضد Phantom Ganon، وكانت تلك المواجهة أكثر تحديًا، لأن الشبح كان يتحرك باستمرار، مما يجعل من الصعب للغاية التصويب عليه، أما Ganondorf الحقيقي، فإنه أسهل بكثير، لأنه يظل ثابتًا بينما تتم مهاجمته.
ولكن هذا ليس كل شيء. بعد أن يبدو أنه هُزم، يتحول الساحر العظيم إلى الوحش Ganon، مع تقديم رائع للمواجهة، ظلت المعركة نفسها بسيطة بشكل غريب. لإلحاق الضرر بـGanon، يجب ضربه في الذيل. ومع أن هناك عدة طرق للقيام بذلك، فإن أبسط تقنية هي التدحرج بين ساقيه. بدلًا من الاعتماد على استراتيجية معقدة، يمكن لـLink تدمير أعظم تهديد شهدته Hyrule على الإطلاق عن طريق التدحرج على الأرض!
7. King Allant – Demon’s Souls
كما هو معتاد في عناوين FromSoftware، فإن Demon’s Souls صعبة للغاية منذ البداية. حتى بعد اللعب المتكرر، فإن أعداء مثل Flamelurker و Armorspider و Maneater من المؤكد أن يُعرقلوا المخضرمين.
ثم هناك الزعيم الرئيسي Old King Allant الذي يقدم تحديًا كبيرًا، حيث يشن هجومًا سريعًا على بطلنا. كما أن Allant سريع جدًّا، مما يجعل من الصعب الشفاء أو الرد عليه. يجب هزيمة Allant بسرعة، لأنه يستنزف مستويات روح البطل.
عندما يتم هزيمة Allant أخيرًا، فإن الأمر لا زال لم ينتهِ بعد. يتبين أن هذا العدو كان مزيفًا، والزعماء الحقيقيون ينتظرون في الأمام.
عند مواجهة الزعيم الحقيقي، سيتساءل اللاعبون عما إذا كانوا وقعوا ضحية لمزحة من المطورين. ليس فقط أن Allant يشبه الفقاعة اللزجة، بل إنه بالكاد يقاتل. إنه فقط يتخبط مثل السمكة، مما يسمح لبطلنا بالاقتراب منه وطعنه حتى الموت. لا حاجة إلى تعويذات، ولا حاجة إلى استراتيجيات، فقط بضع طعنات جيدة والمعركة انتهت.
إنها ربما المرة الوحيدة في تاريخ ألعاب الـSoulsborne حيث تمنى اللاعبون أن يكون الزعيم أصعب.
6. Kaptain K. Rool – Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
تُختتم Donkey Kong Country 2 بمواجهة بين Diddy و Dixie Kong ضد Kaptain K. Rool. يبذل القرصان الذي يطلق البنادق كل ما في وسعه، مما يعطي ثنائي القردة معركة حياتهم.
ولكن بعد يبدو أن K. Rool قد هُزم، ينبه Cranky Kong أبطالنا أن مغامرتهم لم تنتهِ بعد. لهزيمة قائد الـKremling، يجب على Diddy و Dixie العثور على جميع المستويات الإضافية، والفوز بكل الـKremcoin، وجمع كل عملة DK. نظرًا لأن هذه العناصر مخفية جيدًا، فإن هذه المهمة ليست سهلة على الإطلاق.
بعد إكمال كل شيء، يواجه ثنائي القردة K. Rool مرة أخيرة. ونظرًا لأن هذه هي المعركة النهائية، فإنه كان من المتوقع أن يقدم الزعيم اللدود عرضًا كبيرًا، لهذا السبب يصيبك الإحباط عندما تكتشف أن K. Rool يُهزم بعد تلقي ضربة واحدة!!
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-video-game-bosses-that-were-a-total-letdown-part-1/