مخرج Splinter Cell: ألعاب Metal Gear Solid وضعت الأسس لألعاب التسلل

يعود الفضل دون شك للمخرج Hideo Kojima ولعبته Metal Gear Solid عام 1998، لنمو جنرا ألعاب التسلل حيث قدمت لنا مراحل معقدة ومتعرجة وجعلتنا نتخطاها غير مسلحين، وقد ساهم إلى حد ما في نشر هذا النوع من التسلل بشكل عام. ويبدو بأن مطور Splinter Cell خرج الآن ليعترف بفضل Metal Gear Solid على لعبته.

كشف مخرج Splinter Cell الأصلي فرانسوا كولون في حديثه إلى Retro Gamer في العدد 261، أن الفريق استلهم من تصرفات سوليد سنيك الغريبة عند ابتكار أول ظهور لسام فيشر، وأن يوبيسوفت وضعت لعبة ميتل جير سوليد كمرجع رئيسي لتطوير لعبته، واستلهم شخصية سام فيشر من سوليد سنيك. من ثم أكد بأن لعبة Metal Gear Solid وضعت الأسس لـ جنرا العاب التسلل، ووضعت القواعد لكيفية تطوير لعبة تسلل بكافة النواحي والجوانب.

google 2

أظهرت لنا لعبة MGS كيف يجب أن تتم آليات التخفي، خصوصاً لناحية وضع القواعد الواضحة للعبة التسلل التي توضح دائمًا ما يحدث وكيفية التصرف. إنها مجموعة كاملة ومتسقة من القواعد التي تحدد الطريق لأي لعبة تسلل. إزالة أحد عناصرها وستكون التجربة مملة أو محبطة أو سخيفة. تم تنفيذ MGS بشكل مثالي في هذا الصدد. لا إحباط – فأنت تعرف متى تخسر ولا تلوم اللعبة على ذلك.”

ويبدو أننا الآن أمام عودة انتعاش هذا النوع من الألعاب عبر ريميك Metal Gear Solid 3 القادم، وكذلك إعادة إصدار Splinter Cell التي تم الإعلان عنها قبل ثلاث سنوات.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/splinter-cell-director-metal-gear-solid-how-stealth-should-be-done/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى