أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب (الجزء الثالث والأخير)
استكمالًا لسلسلة مقالات أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب، نستعرض معكم المزيد من أخطاء الناشر الياباني التي لا تغتفر.
التعاون مع فيليبس على حساب سوني كان كارثيًاgoogle 2
لا شك أن الكثير من اللاعبين سيجدون أنه من المضحك بعض الشيء كيف انتهت صفقة نينتندو الجديدة مع فيليبس بعد خيانة شركة سوني. لو نجح الأمر برمته، لكان بإمكان نينتندو على الأقل أن تعزي نفسها في أعقاب انتقام سوني من خلال مشروع ناجح سيفرض سيطرته على صناعة الألعاب في السنوات التالية.
كان تعاون نينتندو وفيليبس عبارة عن منصة ألعاب بقيمة 700 دولار تُعرف باسم CDI، وكما تتوقع، تم قصفها بالكامل، حيث تم بيع جهاز Phillips CDI مقابل مبلغ سخيف من المال، ولم يكن من الممكن أن يؤخذ على محمل الجد، في الواقع، لم تكن التكنولوجيا سيئة، لكن السعر الباهظ والمكتبة المتواضعة ضمنت عدم قيام أحد بشراء هذا المنتج على الإطلاق.
حتى ترخيص نينتندو لشخصياتها لبعض من أسوأ ألعاب ماريو وزيلدا على الإطلاق لم يحرك المياه الراكدة، لقد كان جهدا مشتركا لم يفيد أحدا على المدى القصير أو الطويل.
استمرت نينتندو في التسعينيات وعادت إلى الخراطيش مجددًا مع جهاز Nintendo 64، وهو ما كان على الأرجح خطأً، بينما خرجت فيليبس من أعمال تصنيع أجهزة الألعاب وتخلت رسميًا عن CDI في عام 1998.
لا وجود لمحرك أقراص DVD في GameCube
في حين أن الكثير منا يحب جهاز GameCube، ولا يصنفه على أنه تجربة فاشلة، إلا أن الجهاز عانى للتنافس مع أجهزة سوني ومايكروسوفت خلال الجيل السادس. يشعر البعض أن المكتبة لم تكن قوية أو متنوعة بما فيه الكفاية، على الرغم من احتواء GameCube على بعض من أفضل الألعاب في ذلك الوقت.
يرى آخرون أن قرار نينتندو باستخدام الأقراص المضغوطة الأصغر حجمًا، وتجاهل استخدام أقراص DVD تمامًا، كان الخطأ الفادح الوحيد الذي سحق آمال GameCube، ومن الصعب تجاهل هذا الرأي.
في حين أن GameCube كان نظامًا صغيرًا رائعًا أظهر رغبة نينتندو في الابتكار فيما يخص التصميم، إلا أنه لم يكن لديه القدرة على تشغيل أقراص DVD في وقت كانت فيه هذه الوسيلة جزءًا كبيرًا من حياة المستهلك العادي.
فهمت سوني ومايكروسوفت هذا الأمر واستفادتا منه كثيرًا، يعرف معظمنا شخصًا واحدًا على الأقل اشترى أيًا من أجهزة الألعاب هذه لأنها كانت تمتلك مشغل DVD الأكثر فعالية من حيث التكلفة في السوق لفترة من الوقت.
هل كان دعم DVD ليحدث الفارق بالنسبة لنينتندو؟ بالتأكيد لم يكن ليضر الشركة، لقد سحقت سوني نينتندو وتفوقت مبيعاتها على Xbox بفارق ضئيل في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
من المثير للاهتمام أن اليابان حصلت على جهاز GameCube الذي يتميز بمشغل DVD باسم Panasonic Q، بالإضافة إلى إمكانية تشغيل كل الوسائط الأخرى في ذلك الوقت. ومع ذلك، فقد تمكن من بيع 100000 وحدة فقط في جميع أنحاء العالم.
تسويق Wii U الفاشل
أثبت إطلاق جهاز Wii U أنه كان بمثابة هزيمة مشينة وطعنة في الظهر، وكان عليك أن تتساءل في ذلك الوقت عما إذا كان بإمكان نينتندو العودة من هذا الفشل الشامل. لقد وضع ذلك نينتندو في موقف يضطرها إلى التأكد من أن الجهاز القادم، والذي كان Switch، سيحقق نجاحًا هائلاً، وبخلاف ذلك، ربما كان سيصبح Wii U أكثر شهرة وسيُعرف بأنه المنصة التي قضت على واحدة من أشهر شركات الألعاب في التاريخ.
ما الخطأ الذي حدث في جهاز Wii U؟ كانت مكتبة الإطلاق مخيبة للآمال بعض الشيء، ولم يكن هناك الكثير من دعم الطرف الثالث بعد الوعود التي حصلت لعيها نينتندو في البداية، ولقد كان أيضًا مربكًا بعض الشيء بالنسبة للبعض، خاصة الآباء، فيما يتعلق بما إذا كان جهاز Wii U عبارة عن منصة جديدة أم لا، أو وظيفة إضافية لجهاز Wii الحالي، أو نوع من الهجين من هذين الاحتمالين.
من المؤكد أن نينتندو تعلمت الدرس جيدًا، فعلى الرغم من نجاح Wii المذهل إلا أن هذا لم يشفع لجهاز Wii U، لذا دعونا نأمل أن لا يتكرر نفس السيناريو مع خليفة Switch المنتظر الكشف عنه في وقت لاحق هذا العام.
محاربة صناع المحتوى بشتى الطرق
تمتع نينتندو بعلاقة طويلة قبيحة مع الأشخاص الذين يرغبون في لعب وبث ألعاب Nintendo المفضلة لديهم. كان هذا صحيحًا بشكل خاص مع مستخدمي YouTube، حيث بدأت الشركة في وقت ما برنامج منشئي المحتوى المثير للجدل للغاية والذي شهد خسارة القائمين على البث لإيرادات أكبر مما كانوا عليه بالفعل بعد حصول YouTube على نسبته، مما أدى بشكل أساسي إلى تثبيط الترويج المجاني وجعل الشركة تبدو خائفة من مستقبل الوسائط.
أغلقت نينتندو البرنامج في النهاية، لكن الضرر الذي لحق بسمعتها قد حدث بالفعل. يعد اتباع نهج عدائي للغاية في التعامل مع الأشخاص الذين يلعبون ألعابك أمرًا يصعب فهمه في عام 2024، وبينما من الواضح أن نينتندو ناجحة تمامًا، فمن غير المعقول عدم الاستفادة من مؤيديها ومنشئي المحتوى بشكل صحيح وتوفير الظروف الملائمة لمساعدتهم على النجاح والانتشار.
كما أنه ليس من المفيد أيضًا أن نينتندو لا تزال تتصادم مع منشئي المحتوى، وتلاحق الأشخاص بسبب تشغيل التعديلات كما لو أنهم ارتبكوا جُرم لا يغتفر، والأسوأ ان هذه السياسة مازالت مستمرة حتى اليوم ولم تتغير.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/biggest-nintendo-mistakes-part-3/