مبتكر Dishonored ينتظر عادة من 5 إلى 10 سنوات للعب ألعابه بعد إصدارها!
من منا لا يعرف هارفي سميث، مصمم الألعاب المخضرم الذي اشتهر بتصميم لعبتي Dishonored وDeus Ex؟ لكن هل تعلم بأن سميث له عادة غريبة نوعاً ما؟
في أحدث تغريدة نشرها مؤخراً ذكر هارفي بأنه عادةً لا يلعب ألعابه الخاصة مثل Dishonored وغيرها إلا بعد مرور 5 إلى 10 سنوات من إصدارها!! وذلك بعد أن يلعبها “دون توقف” أثناء التطوير.
“عادةً ما ألعب ألعابنا دون توقف أثناء تطويرها. ولكن بعد ذلك أكون قد اكتفيت؛ وغالبًا ما لا أعود للعب لمدة 5-10 سنوات”. “إحدى المتع العظيمة في القيام بذلك هي رؤية بعض المناطق الصغيرة التي صنعها الفريق والتي أحبها. بعض الزوايا الخاصة.
حصلت لعبة سميث الأخيرة، Redfall، والتي شارك سميث في إخراجها، على تحديث وداعي كبير بعد أخبار إغلاق استوديو Arkane Austin تحت إدارة Microsoft. أضاف التحديث الأخير للعبة وضع عدم الاتصال بالإنترنت الذي وعدنا به المطور منذ فترة طويلة، وأنظمة Neighborhood and Nest جديدة وإيقاف مؤقت للاعب واحد، مع بعض التلميحات التي تشير إلى إرث Arkane في مجال ألعاب المحاكاة الغامرة، والمزيد. و وفقًا لسميث، من المحتمل أن يستغرق الأمر بضع سنوات أخرى قبل أن يلعبها بنفسه.
لكن بينما لن يلعب سميث على الأرجح بلعبة Redfall في الوقت الحالي، يبدو أن الكثير من الأشخاص الآخرين يستمتعون بالتحديث النهائي. فقد شارك سميث مؤخرًا حماسه بشأن الاستجابة الإيجابية على ما يبدو “للنسخة النهائية المنقحة” من اللعبة، قائلًا إنها منحته “دفعة من الطاقة”. يبدو أيضًا أنه يستعد للكشف عن خطوته التالية بعد إغلاق Arkane Austin، لكنه في الوقت الحالي لا يزال متكتمًا على هذا الأمر.
في الختام إليكم مقابلتنا مع مطوري Redfall الأسطوريّان Harvey Smith و Ricardo Bare.
Usually I play our games nonstop as we are finishing them. But then I am *done* for a long while; often I don’t go back to play for 5-10 years. One of the great pleasures in doing this is seeing little areas the team made that I love. Some special corner; someone cared so deeply. https://t.co/I38XewTnl0
— Harvey Smith (@Harvey1966) June 20, 2024
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/dishonored-harvey-smith-often-waits-5-10-years-to-play-his-games-after-they-release/